Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Es poderoso el segundo despertar del Espíritu Dragón Cazador del Tiempo y el Espacio? ¿Qué tal la segunda habilidad de despertar de Time and Space Hunter Dragon Spirit?

¿Es poderoso el segundo despertar del Espíritu Dragón Cazador del Tiempo y el Espacio? ¿Qué tal la segunda habilidad de despertar de Time and Space Hunter Dragon Spirit?

Los Cazadores del Tiempo y el Espacio han comenzado el segundo despertar de cada personaje uno tras otro. La fuerza de cada profesión depende de subir de nivel, especialmente el Espíritu del Dragón. Después de despertar, la fuerza general del espíritu del dragón atraviesa el cielo y su fuerza aumenta enormemente. ¡Comencemos con las habilidades y veamos qué tan fuerte es Dragon Spirit!

Análisis de las habilidades del espíritu del dragón;

Habilidad 1: Long Yu Gan Zhang Kun

Concentra una gran cantidad de Bagua para defender al dragón, corre rápidamente y Usa Bagua para atacar a los enemigos dentro del alcance. Finalmente golpea al enemigo. El objetivo recibirá hasta 160 29 puntos de daño base (dependiendo del daño del equipo personal) y 200 puntos de daño fijo.

Habilidad 2: Golpe en cadena desgarrador

Concentra el poder de la vena del dragón en un dragón, atacando a todos los enemigos dentro del alcance de un lado a otro. El enemigo sufrirá 28 veces de 210 de daño base y hasta 200 de daño fijo.

Habilidad 3: Onda de Qigong del Alma del Dragón

Concentre el poder de las venas del dragón para correr hacia adelante, libere el qigong del alma del dragón y libere el poder de las venas del dragón para causar continuamente 23 veces a los enemigos dentro del rango 124 (dependiendo del daño base (dependiendo del daño del equipo personal) y 200 de daño fijo.

Habilidad 4: Patada de Viento del Alma del Dragón

Activa instantáneamente el poder del Alma del Dragón y usa la patada para sacar a relucir el poderoso poder del Alma del Dragón, causando un daño enorme al objetivo al frente, haciendo que el objetivo cause continuamente 25 veces de daño base de 259 (dependiendo del daño del equipo personal) y hasta 200 puntos de daño fijo.

Habilidad 5: Entrenamiento de Bagua y Dragón

Invoca el poder del Bagua para reunir los objetivos frente al Bagua, y finalmente libera el poder del Dragón para aplastar a todos los objetivos en frente, lo que hace que el objetivo reciba 889 puntos de daño básico y 200 puntos de daño fijo, con una duración de hasta 4 veces.

Combinación de habilidades para pintar con pincel:

La primera palma de Tai Chi que controla un dragón, que requiere un gran daño para reunir monstruos y no tiene una de las principales habilidades de salida de Dragon Soul.

El daño de Erlong Kick es superado solo por Tai Chi Palm. ¿Por qué no 61? Debido a que el tiempo de liberación de 61 es demasiado largo, colocar un 61 puede liberar Dragon Kick dos veces.

La tercera habilidad de onda de aire, que se ve claramente, es una habilidad de onda de aire, no una ráfaga de aire. No existe ninguna habilidad de Dragon Spirit con el mayor daño a un solo objetivo, una conexión fuerte y un tiempo de reutilización corto.

La cuarta habilidad es empujar al Jefe. En la etapa inicial, puedes elegir Tianlong para atraer compañeros ilimitados.

Combinación de habilidades PK:

El primer fantasma de velocidad es rápido, tiene un tiempo de reutilización promedio, puede generar daño y tiene una fuerte cohesión. Puede usarse para habilidades de escape y engaño.

La segunda patada torbellino: escapa y empuja a la gente, empuja a la gente en la dirección inversa después de la técnica de engaño de ilusión de velocidad y usa la patada del dragón.

La tercera patada del dragón: daño alto, tiempo de reutilización corto, buena conexión entre el frente y la espalda.

En cuarto lugar, uso la palma de Tai Chi Dragon Subduing. La diferencia es que Yulong Tai Chi Palm puede lastimarse a sí mismo, pero el movimiento final no, por lo que el movimiento final es más seguro que Tai Chi Palm. ¿Por qué no usas Tianlong para reclutar gente? Porque Tianlong PK es básicamente una habilidad inútil, con poco daño y mala conexión.

Combinación de habilidades para empujar torres:

La primera habilidad para empujar piernas en forma de torbellino

La segunda palma de Tai Chi que controla el dragón, la habilidad mágica para empujar torres.

La tercera patada del dragón tiene un tiempo de reutilización más corto.

Al cuarto día, debes reclutar al dragón y matar al espíritu de hielo para darle el último golpe.

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