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¿Cuáles son los 30 números del entrenamiento de 60 segundos?

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La velocidad es de 60 segundos La versión que jugué es: 1) Torre 2) Confucio 3) Acantilado Rojo 4) Cuatro grandes inventos 5) Qu Yuan 6) Sauce 7) Ajedrez 8) Tai. Diagrama de Chi Bagua 9) Pez dorado 10) Amor verdadero infinito 1) Palillos 12) Signo del zodíaco chino 65438. La Última Cena 14) San Valentín 15) Luna Llena 16) Granada 17) La ristra de números 3.1415 18) DNI 19) Noticias 20) Cheque 265438.

Fecha recomendada: 2020-01-08

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¿Qué es 1-30 en el programa de entrenamiento de expansión rápida de 60 segundos?

1: E 2: Conejo 3: Pino de Bienvenida 4: Templo Shaolin 5: Wulin Gaiden 6: Ciervo 7: Logotipo de Nippon Paint 8: Gran Muralla 9: Caja de Vino 10: Cruz 11: Palillos 12: Zodíaco 13:K66. Granada 17: Edad de Piedra 18: Dieciocho Artes Marciales 19: Anfitrión de la red de noticias 20: Asus 21: 22: Yuanyang 23: Jordan 24: 24 Términos solares Canción 25: Jiugongge 26: 26 Letras en inglés 27: 3 Cubo 28: 28 Estilo. El atrezzo de este proyecto incluye principalmente tarjetas con 30 números impresos y cables de unos varios metros de longitud, que se pueden disponer in situ y realizar directamente. A través del proyecto, se puede mejorar la capacidad de reflexión del equipo, la eficiencia de la cooperación, la vigilancia y el rigor al hacer las cosas, y se pueden eliminar algunos detalles personales para aumentar el sentido de responsabilidad, pertenencia y autocultivo del individuo. El instructor explicará claramente las reglas y asuntos del proyecto antes del proyecto, y el instructor no lo explicará por segunda vez. Por lo tanto, qué grupo no escucha con claridad o está distraído afectará la efectividad y el logro de proyectos posteriores. Por tanto, el líder de cada grupo debe aprender a gestionar el personal de cada grupo para que el grupo tenga una clara división del trabajo y opiniones unificadas. Crecer a partir de las lecciones: muchos jugadores no están familiarizados con este proyecto. Este proyecto presta atención a los detalles, es decir, busca métodos en los detalles. Por tanto, las dos primeras rondas fracasarán y habrá violaciones inexplicables. Más tarde, de repente se dieron cuenta de que el problema era su descuido. Les gustaba acaparar el crédito y eran descuidados cuando el instructor les explicaba las reglas, por lo que no escuchaban claramente los puntos clave de las actividades. Luego de varias idas y vueltas, con el castigo del líder del equipo y la autodisciplina de los integrantes del equipo, el equipo inició una nueva ronda de rectificación. En este momento, el líder del equipo debe hacer un buen trabajo organizando e implementando el proyecto, analizando los problemas existentes, escuchando las opiniones de otros miembros del equipo, movilizando plenamente el sentido de cooperación del equipo, respetando las reglas, descartando las deficiencias y conteniéndose. y estar atento. La característica más importante de este proyecto es el cambio de no preocuparse por los detalles del tiempo a no preocuparse por los detalles del tiempo. El primer párrafo se centra en el autoajuste del equipo y el seguimiento de la gestión; el segundo párrafo trata del trabajo en equipo, que es un reflejo de responsabilidad, sabiduría y capacidad. No culpes a los jugadores por sus errores y no seas complaciente por el desempeño sobresaliente de un jugador. En tan solo 60 segundos, cada jugador debe dar el ejemplo e integrarse en el equipo para superar nuevos desafíos y conseguir la victoria definitiva.

10 me gusta 1, 183 vistas 2019-11-06.

¿Cuáles son los 30 números que representan la velocidad máxima de 60 segundos?

Piensa por ti mismo y utiliza homófonos o imágenes.

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Fotos digitales del 1 al 30 en el programa de capacitación de desarrollo rápido de 60 segundos.

Nombre del proyecto: 60 Seconds Kuaishou Naturaleza del proyecto: Desafío en equipo Lugar de cooperación Descripción del proyecto: 1. Hay muchas imágenes que representan diferentes números en el área designada. 2. Cada equipo debe encontrar por turnos las imágenes que representan los números en un plazo de 60 segundos. 3. Sólo una persona de cada equipo podrá ingresar al área designada a la vez. 4. Por ejemplo, la imagen del logo de Mitsubishi representa el número 30. Ingresos del proyecto: 1. Los desafíos deben completarse de manera ordenada y cumplir con las responsabilidades que se espera que cumpla el proyecto. 2. Experimente los sorprendentes efectos provocados por la unidad de arriba y abajo, pasos consistentes y ejecución eficiente. 3. Avance en el pensamiento e innovación en las reglas. 4. Mejorar el sentido de creación colectiva, éxito y honor de los estudiantes. Objetivo del proyecto: dentro de los 60 segundos especificados (. Proceso del proyecto: 1. Todos los miembros del equipo participan y cada equipo tiene 3 rondas de oportunidades. 2. El tiempo para cada ronda es de 60 segundos. 3. Los miembros del equipo deben elegir un representante para completar la Confirmación de 1 a 30 cartas en el círculo de cuerdas 4. Otros jugadores no pueden ingresar al círculo ni tocar las cartas 5. El orden de confirmación de las cartas debe ser de pequeño a grande, de 1, 2. , 3. 6. Cuando el entrenador confirme las tarjetas. Cuando diga "Error", continúe confirmando. 7. Las tarjetas están compuestas de inglés, dibujos animados, palabras y aniversarios. 8. Cuando escuche la cuenta regresiva del entrenador, pregunte. todos los participantes salgan del círculo 1. Elija un lugar estable y seguro 2. Preste atención a la seguridad durante la carrera 3. Por favor participe y experimente algunos objetos físicos duros 5. Para lograr equidad y seguridad, use dispositivos electrónicos. dispositivos de cronometraje para registrar el desempeño del equipo y compartir puntos 1. ¿Está la participación relacionada con el carácter individual? 2. ¿Se utilizan los recursos de manera efectiva? En cuanto al factor tiempo, ¿existen planes de contingencia? 4. ¿El equipo es bueno para aprender de la experiencia de la implementación del plan anterior? 5. ¿Cuánta presión y motivación se le da al equipo? 6. Si respetarse unos a otros al establecer las reglas del equipo, si escuchar las opiniones de otras personas antes de la autodefensa, etc. Es mejor hacer sugerencias que simplemente criticar. En resumen, este juego guía a las personas a competir desde el principio. Garantiza que cada equipo tenga una oportunidad justa. Si queremos cooperar para el éxito de todo el equipo, inevitablemente se producirá una división del trabajo, lo que inmediatamente creará un desequilibrio. de derechos y responsabilidades y conducir a oportunidades desiguales si los esfuerzos internos y las recompensas no están equilibrados, será imposible lograr una verdadera cooperación, lo que en última instancia perjudicará los intereses de todo el colectivo. , 356 vistas 2018-03-31

¿Puedo preguntarle al representante la velocidad máxima de 60 segundos? ¿Cuáles son los 30 números 1. Conejo 4. Sauce 7. Vino tinto 11. 12. 12 Zodíaco? carteles 13. 15. Luna llena 16. Granada 17. Madera 19. 21. 22. Dos gansos 26,27 28,28 bicicletas.

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