Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - 165438+¿Cuál es la constelación del nuevo calendario del 18 de octubre?

165438+¿Cuál es la constelación del nuevo calendario del 18 de octubre?

Es Escorpio

El signo zodiacal se calcula según la fecha de nacimiento en el calendario gregoriano (Calendario solar, Calendario chino, Nuevo calendario).

La fecha y la hora son ligeramente diferentes cada año. La fecha en la intersección de las dos constelaciones se determina según el año y la hora de nacimiento.

¿Aries? (20 de marzo)

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21 de abril)

¿Tauro? (65438 de abril de 2009)

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22 de mayo)

¿Géminis? (20 de mayo)

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22 de junio)

¿Cáncer? (21 de junio)

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24 de julio)

¿Leo? (22 de julio)

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24 de agosto)

¿Virgo? (22 de agosto)

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24 de septiembre)

¿Libra? (22 de septiembre)

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65438+24 de octubre)

¿Escorpio? (23 de octubre de 2010)

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165438+23 de octubre)

¿Sagitario? (165438+22 de octubre)

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65438+23 de febrero)

¿Capricornio? (65438+21 de febrero)

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65438+21 de octubre)

¿Acuario? (65438+20 de octubre)

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20 de febrero)

¿Piscis? (18 de febrero)

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21 de marzo)

上篇: ¿El signo zodiacal de Yang Qinghua es 12.16-12.22? 下篇: ¿A qué imprescindibles debemos prestar atención cuando jugamos voleibol? Conocimientos y Reglas del Voleibol La cancha tiene 18m de largo y 9m de ancho. La cancha se divide en dos campos iguales por la línea central, y en la línea central se coloca una red con una longitud de 9,50 my un ancho de 1 m. La altura de la red masculina es de 2,43 metros y la altura de la red femenina es de 2,24 metros. La pelota está hecha de cuero, rellena de goma o sustancias similares y pesa entre 260 y 280 gramos. 1912 estipula que los atletas de ambos lados deben rotar posiciones. 1917 estipula 15 puntos por partido. 1918 estipula que cada equipo tiene 6 personas. 1922 estipula que ambos lados deben golpear la pelota por encima de la red dentro de 3 veces. En el pasado se utilizaba un sistema de calificación de servicios. El 28 de octubre de 1998, la FIVB decidió cambiar a un sistema de puntos por gol, todavía juegos al mejor de cinco. El ganador es el equipo que anota 25 puntos en cada uno de los primeros cuatro juegos y el ganador es el equipo que anota 15 puntos en el quinto juego. En caso de empate a 24 o 14, el juego continúa hasta que un equipo lidere por 2 puntos. Método de competición 1. Preparación previa al partido: En primer lugar, el árbitro presidirá el sorteo y seleccionará el derecho de saque y la zona de balón. 2. El inicio y el final del juego: después de que el primer árbitro haga sonar el silbato, se parará en la línea de fondo de su propia cancha y luego se parará en la posición original cuando suene el silbato (la tabla de posiciones se completó antes del juego). ). 3. Puntuación: a. Después de que un lado saque, si el equipo comete un error al recibir el balón, comete una falta o el balón cae en la cancha del oponente, el servidor anotará y continuará sacando; ilegalmente o se sale de los límites, el oponente anotará y cambiará el servicio. 4. Tiempos muertos y sustituciones: Cada equipo dispone de dos tiempos muertos y seis oportunidades de sustitución por partido. (Se puede solicitar cuando se marca un balón parado) 1. Tiempos muertos: Cada equipo tiene dos tiempos muertos por partido; los juegos regulares tienen un tiempo muerto técnico cada 8 minutos. 2. Sustitución: a. El jugador principal sólo puede salir del juego una vez. Cuando vuelva a jugar el mismo juego, sólo podrá volver al juego para ocupar su lugar. b. El sustituto sólo puede jugar una vez por partido y puede sustituir a cualquier jugador principal. El mismo juego sólo puede ser reemplazado por el jugador al que reemplazó. Nota: El jugador que inicia el juego es el jugador principal y los demás jugadores son suplentes.
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