Siete consejos para el diseño del ajedrez
Primero, si dos personas carecen de alfil, temen el ataque de artillería, y si dos personas carecen de alfil, temen el ataque de peón.
En segundo lugar, diez niños en un coche tienen frío.
En tercer lugar, no se apresure a comerse a los niños hasta matarlos.
4. Los peones deben prestar atención después de cruzar el río:
1. Otros componentes logísticos (vehículos, caballos, armas) deben poder cooperar para facilitar el avance.
2. Ocupa los puntos clave, domina la situación y no te sacrifiques a la ligera.
5. Los primeros puntos clave del diseño:
1. Obligar al oponente a recuperarse (repetir)
2. Promover al oponente para reducir los pasos efectivos. .
3. Interferir con la disposición del enemigo o causar un punto muerto, dejando al oponente sin buenos movimientos que hacer.
6. Después de que el caballo se come a siete soldados en el acto, puede usar dos armas para bloquear la vista del oponente y poder saltar.
7. Los guardias fronterizos avanzan