opciones profesionales de ruptura
No hay diferencia en las profesiones que se pueden elegir entre los dos bandos. Hay cuatro profesiones básicas para elegir: guerrero, sacerdote, ladrón y mago, que desempeñan respectivamente las cuatro divisiones del trabajo más básicas en los juegos en línea: bronceado, adivinación, producción cuerpo a cuerpo y producción remota. Sin embargo, Rift: Terrana hace que su spin-off sea infinitamente variado. Debido a que cada profesión está diseñada con 8 series de talentos, los jugadores pueden elegir 3 de ellos para combinarlos en una profesión y poseerlos al mismo tiempo. Por lo tanto, pueden encontrarse con sacerdotes que tienen habilidades tanto de curación como de reducción de daño, y también pueden cultivar. sacerdotes que usan magia elemental. Un mago que realiza ataques cuerpo a cuerpo con un mazo.
Puedes combinarlo con cualquier personaje adecuado para diferentes ocasiones o que quieras, como talentos del alma adecuados para PVE, solo, pvp, radi, copy, etc. -Usa armadura pesada, armas de dos manos, armas de dos manos, escudos y sistema de ira Dps-
Rey Bestia: El Rey Bestia es un guerrero ofensivo cuya conexión espiritual con la bestia espiritual les otorga un poder inmenso. . Las bestias espirituales pueden convertirse en poderosos aliados en el campo de batalla y fortalecerán al Beastmaster con sus habilidades. Habilidades únicas: llamada y control de mascotas
Campeón: los campeones son guerreros poderosos que empuñan armas a dos manos. Estos guerreros curtidos en batalla tienen pocos oponentes en el combate uno a uno. El objetivo del campeón es ganar la gloria a través de su propia ventaja en la batalla. Habilidades únicas: daño AE y aturdimiento
Paragon: como guerrero ofensivo, Paragon derrotará a sus oponentes con ataques rápidos antes de recibir daño. Son maestros en el manejo de armas duales y derrotan a sus oponentes mediante paradas y diversas disciplinas. Habilidades únicas: ataques AE y desventajas físicas
Rift Blade: Rift Blade es un guerrero ofensivo que lucha usando armas mortales y poderes elementales. Estos guerreros versátiles pueden matar oponentes a distancia con lanzas hechas de energía elemental y, en combate cuerpo a cuerpo, pueden aumentar sus armas con poderes elementales. Habilidades especiales: eliminación de estados y evitación de daños corporales
Tank-Paladin: un guerrero defensivo que es bueno usando escudos para resistir el daño y dar poderosos contraataques. Y pueden fortalecer su defensa y la de los amigos que los rodean invocando el poder divino. Habilidad Única: Absorción de Daño Grupal
Reaper: El Reaper es un guerrero que mezcla el poder de la muerte con el arte del combate. El más mínimo toque de sus armas puede propagar enfermedades, provocando locura y muerte. Habilidad especial: AE chupa sangre
Warlord: como superviviente de innumerables batallas, Lord es una de esas profesiones auxiliares que convierte las habilidades de supervivencia en instinto. Controlan la situación del campo de batalla a través de poderosas auras, fortalecen a sus compañeros de equipo y debilitan a sus oponentes. Habilidad especial: Mejora de grupo
Void Knight: El Void Knight es un guerrero defensivo especialmente entrenado para usuarios de magia. La magia puede derrotar a otros, pero puede ser manipulada por el Caballero del Vacío: pueden reflejar o robar el poder mágico y convertirlo en sus propias armas. Habilidades destacadas: armadura de cuero mágica AE, arco, doble empuñadura, sistema de energía cuerpo a cuerpo Dps-Asesino Asesino: son astutos y esquivos. Pueden ir directamente a Huanglong y asestar un golpe fatal al objetivo principal. Aquellos enemigos que no sean asesinados por ellos eventualmente morirán a causa de su veneno. Sus principales habilidades son: Veneno, Seguir y Furtivo.
Sword Dancers: Atacan con gracia y precisión. Su ligera danza de la muerte puede confundir a sus enemigos, permitiéndoles esquivar fácilmente sus ataques mientras dan un golpe fatal. Habilidades principales: esquivar, destellar, bailar con espadas afiladas.
Dark Blade: Dark Blade: Aquellos que son agresivos pueden darle a la espada un poder misterioso, acercando al enemigo un paso más a la muerte. La sombra es su manto. Incineran a sus enemigos con fuego involuntario, hielo y golpes de precisión. Habilidades principales: Thermal Pierce, Stealth, Dawn y Dusk.
Tank-
Riftstalker: Son un grupo especial de personas que son buenas en defensa. En el campo de batalla, usan magia de control del espacio para ayudarse a sí mismos.
Lo utilizan para entrar y salir del espacio retorcido, lo que les da una movilidad impredecible y la capacidad de escapar de golpes fatales. Sus principales habilidades son Teletransportación, Defensa contra fallas y Explosión de sombras.
Apoyo-
Bardic Bards: sus canciones inspiran a sus compañeros de equipo y frustran a sus enemigos. Su pequeña música, sus fuertes trompetas e himnos son esenciales para la aventura. Sus principales habilidades: tono valiente, canciones competentes y respuestas al final.
Distancia Dps-
Francotiradores Francotiradores: Son tiradores expertos. Están entrenados para torturar y debilitar a sus enemigos con medios brutales y eficaces. Su devastadora munición, combinada con carreras y disparos ultrarrápidos, acosará y cansará constantemente a sus enemigos. Finalmente, cuando el enemigo recobró el sentido, muchos de ellos estaban mutilados o muertos. Sus principales habilidades son: disparar rápido, correr rápido y *disparar.
Ranger Rangers: Son los que mantienen a las bestias de Terrala como compañeras. En el campo de batalla, estos maestros del arco y la espada forman un vínculo con sus mascotas, permitiéndoles mezclarse, sentir los pensamientos de los demás y responderse mutuamente. Sus principales habilidades llaman) Razorback, (llaman) Bloodbird y Sword Rain.
Experto en Demolición de Destructores: Pueden utilizar varios * y * para derrotar al enemigo y controlar todo el campo de batalla. Si te atreves a darles el tiempo suficiente, podrán matar fácilmente a un grupo de enemigos sin tener que enfrentarlos de frente. Sus principales habilidades: Sticky*, Destruction*, Breb, Staff, Espada de una mano, Daga, Objetos secundarios, Sistema de maná y Cargas. Muchas de las habilidades del mago utilizan la cantidad de carga que tienen. Esta columna de carga se utiliza para almacenar otras habilidades especiales. Lo que se puede aprender varía según las diferentes ocupaciones.
Dps-
Pyro: Pyro es un mago atacante. Se especializan en magia de fuego y son maestros en ella. Además, los magos del fuego tienen la capacidad de usar magia de fuego para una variedad de propósitos, desde poderosos hechizos de bolas de fuego hasta intrigas para atrapar objetivos en muros de fuego. Características: DD, AOE
Stormcaller: Stormcaller ataca a los magos que se centran en controlar el clima. Tienen la capacidad de aprovechar el poder del viento y el agua para golpear un área, ya sea lluvia fría o bolas de energía relámpago, lo que puede ser extremadamente mortal. Características: Aturde, derriba, recupera magia.
Elementalista: El elementalista es un tipo de mago de ataque que es un maestro en el control de los elementos naturales. A través de una disciplina estricta y un estudio riguroso, los metalúrgicos pueden adquirir fortalezas elementales y moldearlas en formas físicas para su propio uso. Características: Regeneración, mejoras, mascotas
Nigromante: El nigromante es un mago ofensivo que tiene la habilidad innata de controlar la muerte. Y su magia mortal puede paralizar al objetivo, haciéndolo perder su capacidad de resistencia, y el resto lo resuelven los esclavos de la muerte del nigromante. Funciones: Mascotas, lunares, animación suspendida
Brujo: Los brujos también son magos ofensivos. Son expertos en magia negra y magia de muerte. Protegidas por las sombras, estas magias poderosas y mortales tienen la capacidad de absorber gradualmente la vida del objetivo y transformarla en las habilidades del brujo. Características: Puntos, Respuestas, Miedo
Apoyo
Dominator: Como sugiere el nombre, Dominator es naturalmente el mejor en magia de control. El Dominador tiene la capacidad de paralizar completamente al objetivo. Cualquiera que se atreva a atacar al Dominator se enfrentará a un poderoso escudo reflectante invisible. Características: CC como * *
Archon: Archon es un mago auxiliar, pero a diferencia de Dominator, Archon se enfoca en absorber y debilitar las habilidades del oponente y convertirlas en su propio uso. Mejoraron enormemente las habilidades de sus compañeros de equipo y cambiaron la situación. Función: Desbarbar, Pulir
Sanador-
Diviner: Diviner es el único mago con habilidades curativas. Al estudiar el reino divino y la propia Tarawa, un adivino puede encontrar el equilibrio entre la vida y la muerte. Y usa este poder para atacar al objetivo o curarte a ti mismo y a tus compañeros. Características: Armadura de sangre agregada, martillo de una o dos manos, bastón, daga, accesorios auxiliares, escudo, sistema de maná cuerpo a cuerpo. Dps-Chamán: el chamán brujo pertenece al sacerdote atacante. Son como encarnaciones mortales de poderes elementales y cada ataque contiene estas poderosas fuerzas. Se puede ver que la Asociación de Chamanes y Médicos Brujos es un oponente difícil, especialmente su escudo.
Un monje atacante muy violento que utiliza el poder del agua en sus ataques cuerpo a cuerpo para asestar poderosos golpes a sus enemigos.
Druida: El Druida es un poderoso sacerdote atacante que es bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Además, tienen la capacidad de controlar las fuerzas más primarias de la naturaleza. Por ejemplo, podemos convocar criaturas no retorcidas del reino de los vivos para luchar por ellas y curar a nuestro personal. Es más un tipo de control de campo auxiliar que un tipo ofensivo. Tiene la capacidad de convocar mascotas, habilidades CD largas para reponer sangre, habilidades de control de campo como * * y vinculación, habilidades cuerpo a cuerpo y de largo alcance, y un escudo para absorber daño físico.
Tank-
Justicar: Arbiter es un sacerdote sanador al que le gusta luchar codo con codo con sus compañeros de equipo en primera línea. Mientras usan su poder divino para atacar a su objetivo, también pueden curar a sus compañeros. Si se complementa bien, el bronceado en la publicación del monje definitivamente puede ser bronceado, con habilidades de escudo y de odio, así como habilidades de curación o defensivas obtenidas por los puntos obtenidos de los ataques.
Distancia Dps-
Juez: El Juez es uno de los sacerdotes de ataque y tiene la capacidad de causar un gran dolor al objetivo. Debido a su poder divino, estos hechizos a menudo pueden debilitar significativamente los atributos del objetivo. DD DD, DOT tiene muchas habilidades y muchas habilidades de control de campo (desaceleración, retroceso, pánico, confusión, etc.).
Mystic: Mystic también es un sacerdote ofensivo. A diferencia de otros clérigos, los místicos son maestros de la magia religiosa y de las marcas totémicas. Pueden obtener un poderoso poder de ataque a partir de él. Los monjes con magia de atributo de muerte y especialización en AE tienen muchas habilidades similares a WOW Warlock Seeds. Después de ser colocado sobre un enemigo, explotará durante x segundos, causando daño a los enemigos cercanos.
Sanador-
Purificador: El Purificador es el maestro de la magia de vida y la magia de fuego. Al combinar los dos, Purifier tiene una increíble magia curativa para un solo objetivo. Además, pueden atacar usando magia psíquica. Es un tipo de curación para un solo objetivo, con la habilidad más fuerte para repeler enfermedades. También tiene un escudo que absorbe daños que puedes colocarte a ti y a tus compañeros de equipo. La habilidad tiende a ser un tipo de curación de golpes críticos.
Watcher: Watcher puede invocar libremente el poder del elemento agua. La mayoría de sus habilidades se basan en el tratamiento continuo (calor), lo cual es muy adecuado para batallas en equipo. El tipo calor también tiene habilidades de daño mágico instantáneo directo y habilidades para repeler enemigos y eliminar maldiciones, envenenamientos y enfermedades.
Sentinel: Impulsado por el poder de la luz, Sentinel se centra en una amplia gama de curaciones. Además de curar al equipo, su magia de beneficio también es muy útil. Tipo de compensación grupal, con una variedad de habilidades de tratamiento directo y habilidades de reducción de daños, así como habilidades auxiliares de ataque de compañeros de equipo y habilidades de ataque instantáneo DOT