Juego 1 de tarea previa al entrenamiento: Invincible Hot Wheels
Naturaleza del proyecto: proyecto de desafío en equipo
Tiempo de actividad: 30 minutos
Accesorios utilizados: un rollo de cinta adhesiva y un par de tijeras para cada grupo, una pila de periódicos (más de 20 hojas).
Propósito: Comunicación efectiva/empatía/ejecución en equipo/avances y desafíos.
Número adecuado de personas: 4-12 personas/grupo
Introducción al proyecto de formación Invincible Hot Wheels: Invincible Hot Wheels es un juego al aire libre que cultiva el espíritu de equipo de los estudiantes. Los juegos pueden cultivar las habilidades de coordinación y diseño organizacional de los estudiantes y mejorar la confianza y la comprensión entre los miembros del equipo. Hay los siguientes puntos durante la competición: 1. El número de jugadores en cada grupo es igual, se recomiendan de 4 a 8 personas. 2. Asigne accesorios a cada miembro del grupo (un rollo de cinta adhesiva, un par de tijeras y una pila de materiales); periódicos); 3. Dé a los estudiantes 20 minutos, déjeles usar cinta adhesiva y periódicos para formar un círculo grande, que son los "Hot Wheels" 4. Después de completar los Hot Wheels, los miembros de cada grupo deben pararse para asegurar suficiente espacio; , y todos deben actuar al unísono; 5. En el PK final, gana el equipo que camine desde el punto inicial establecido por el árbitro hasta el punto final en el menor tiempo.
Mapa de escena real
Proceso del proyecto:
1. Participan todos los miembros del equipo y el número de personas de cada grupo se distribuye uniformemente. Generalmente, es apropiado tener de 4 a 12 personas en cada grupo para garantizar un número y género equilibrados. Si el entrenamiento se ha dividido en grupos, puede juzgar si se necesitan pequeños ajustes según el número de personas en la base original, si aún no hay grupos, pida a los miembros masculinos y femeninos del equipo que se alineen por separado y luego; informar el número. Por ejemplo, para un equipo de 32 personas, cuente del 1 al 4 y luego forme una fila y divídalo en 4 grupos de 8 personas cada uno según los números informados.
2. Reúna los equipos y distribuya accesorios (un rollo de cinta adhesiva, unas tijeras, una pila de periódicos) a cada grupo.
3. la competencia e informar a la competencia oficial la ubicación específica, el punto de partida y el punto final;
4 Dé a los estudiantes 20 minutos para discutir, prepararse y practicar;
5. lo permite, es mejor que cada grupo lo haga al mismo tiempo, para que puedas ver intuitivamente el progreso de cada grupo para crear una atmósfera competitiva, y el tiempo de preparación de cada grupo sea el mismo, lo cual es relativamente justo; el espacio es limitado y cada grupo solo puede jugar uno por uno, puedes sortear para que cada grupo juegue en orden, un temporizador;
6. garantizar la seguridad y controlar las infracciones. Otros miembros del equipo esperan al lado del lugar;
7. Revisión del proyecto, el árbitro anuncia los resultados de cada grupo y juzga al ganador;
Puntos de seguimiento:
1. Lugar: establezca el punto de inicio y el punto final del lugar, y establezca la distancia desde el punto de partida hasta el punto final de acuerdo con las condiciones del lugar, generalmente 30-50 metros. El entrenador deberá informar claramente a los integrantes de cada grupo de las reglas, y avisarles cuando se haya cumplido la mitad del ejercicio;
3. Si un miembro del equipo no puede pararse completamente en la "Hot Wheel" producida, o si la "Hot Wheel" se daña y se rompe a mitad de camino, el equipo será eliminado directamente si algún miembro del equipo sale de la "Hot Wheel" a mitad de camino; será considerado una infracción. Por primera vez se sumarán 5 segundos al puntaje final de la competencia; por la segunda infracción, se agregarán 10 segundos al puntaje final, por la tercera infracción, el jugador será eliminado directamente;
4. Para lograr equidad, justicia y Durante el entrenamiento, se utilizan equipos de cronometraje electrónico para registrar el desempeño del equipo.
El propósito y la importancia del proyecto Invincible Hot Wheels;
1. Elige a las personas adecuadas para hacer las cosas correctas y aprovecha al máximo tus ventajas personales.
2. Cultivar la conciencia de unidad y cooperación de los miembros del equipo, cooperar entre sí, aclarar la división del trabajo y mejorar la eficiencia de la producción.
3. juntos para resolver problemas y cooperar mutuamente en un corto período de tiempo discutir y encontrar la mejor solución;
4. Cultivar capacidades de planificación y asignar tiempo razonablemente para pensar, producir y practicar;
5. Hacer un uso racional de los recursos limitados para encontrar la mejor solución y resolver los problemas de manera efectiva;
6. Aumentar la cohesión del equipo, la unidad estrecha, la cooperación sincera y los pasos consistentes.
Pide al grupo que resuma y comparta.
1. Aprender a hacer un uso racional de los recursos que tenemos a mano. A cada equipo se le asignan los mismos accesorios, pero el resultado final es diferente. Por lo tanto, las reglas del juego y las características de los accesorios deben considerarse plenamente durante la etapa de planificación, de modo que los enlaces de producción posteriores puedan ser más efectivos con la mitad del esfuerzo.
2. Distribuye el tiempo de forma razonable y haz planes. Se necesitan ***20 minutos en total. Se requiere sentido de tiempo y urgencia para lograr el objetivo con éxito. El tiempo para cada enlace debe asignarse con anticipación, como el plan de salida y la división del trabajo en los primeros 5 minutos; completarlo en los siguientes 10 minutos, practicando en los últimos 5 minutos, para que puedas captar el ritmo; juego y completa con éxito cada enlace.
3. El juego cultiva la conciencia de los miembros del equipo para resolver problemas mediante la cooperación, como el plan de producción de "Hot Wheels", el ritmo y los lemas en el proceso posterior, etc. Requiere que cada miembro del equipo utilice activamente sus talentos y haga sugerencias razonables para lograr el éxito.
4. Haz ejercicio con antelación para tener éxito. Después de practicar antes de la batalla real, la velocidad de cada grupo ha mejorado hasta cierto punto y, a través del diseño de lemas, se han mejorado las lagunas anteriores de ritmo inconsistente y se ha reducido la aparición de errores.