Plan de Actividades Sociales 2022
1. Plan de actividades sociales para 2022
1. El propósito de la actividad es fortalecer la conexión entre el sindicato de estudiantes de nuestra escuela y el sindicato de estudiantes de la Universidad xx. espacio para que todos se comuniquen y brinde a todos la oportunidad de conocerse.
2. Tema de la actividad
¡Este es un evento social entre xx University y Maritime University para cultivar la amistad con compañeros de xx University, intercambiar y compartir experiencias y enriquecer la cultura del campus!
En tercer lugar, ámbito de actividades
Organizador: xx Unión de Estudiantes Universitarios
Participantes: xx representantes de la Unión de Estudiantes Universitarios y todos los ministros.
Cuarto, formato del evento
Patrocinado por xx Student Union, los participantes de dos universidades tendrán un evento social en un lugar del evento en xx University (por determinar). Ambas partes realizarán sus propios espectáculos y jugarán pequeños juegos juntos. Finalmente se intercambiaron regalos. La actividad de la red finalizó exitosamente.
Tiempo y lugar de la actividad del verbo (abreviatura del verbo)
Por determinar (disposición razonable de la ubicación interactiva)
Proceso de actividad del verbo intransitivo
Omitir
Siete. Preparación antes del evento
1. Envía invitaciones al evento.
2. Pide prestado o compra decoraciones apropiadas y algunos accesorios para crear una atmósfera.
3. Elija un guía turístico y dígale la ruta detallada hasta el lugar de la actividad.
4. Selección y diseño del sitio: Organice el sitio de manera razonable y haga los preparativos.
5. Muestra tu estilo durante los ensayos y la preparación del programa.
6. Dotación de personal:
2. Plan de actividades sociales 2022
Objetivo de la actividad: cultivar el espíritu de equipo y el potencial de cooperación de la clase, mejorar la cohesión. de la clase y mejorar la clase La amistad entre los estudiantes enriquece la vida extracurricular de todos. Nombre de la actividad: Venid juntos, quiero ser maravilloso.
Tema de la actividad: Mi juventud, soy un maestro en la actividad de amistad.
Tiempo de actividad: Por determinar.
Ubicación: Zona de barbacoa exterior/aula multimedia/césped.
Formato de la actividad: Divida a los estudiantes de dos clases en varios grupos, y asegúrese de que la mitad de los miembros de cada grupo sean de diferentes clases para lograr el propósito de la amistad.
1. Actividades de barbacoa
1. Se recomienda que el comité de clase celebre una reunión para decidir si se realiza. Los estudiantes deben pagar las tarifas necesarias para la barbacoa, pero las tarifas no serán altas. Si decides realizar una barbacoa, podrás traer tu propia comida y adquirirla en el lugar de la barbacoa.
2. Si decides no hacer una barbacoa y solo quieres una fiesta sencilla, puedes saltarte este paso. La fiesta se puede realizar en un aula multimedia o en un césped relativamente abierto.
2. El presentador pronunció el discurso de apertura y comenzó el evento.
En tercer lugar, sesiones de entretenimiento y juegos
Nota: La selección y el orden de los programas se pueden ajustar según circunstancias específicas.
Proyecto 1: Competencia de nombres de equipos
Propósito: romper el punto muerto, permitir que los miembros del equipo se entiendan entre sí, mejorar el espíritu competitivo de los miembros del equipo y defender el sentido de honor y misión
Tiempo: 5 minutos
Accesorios: papel blanco grande, pluma estilográfica grande, premios.
Reglas:
1. Cada grupo debe tener un nombre de equipo representativo y elegir un capitán para liderar el grupo.
2. El capitán le dice al anfitrión el nombre de su equipo.
3. El anfitrión preside, cada grupo vota para seleccionar el nombre del equipo y se entregan premios a cada grupo.
Opción 2: Lluvia de ideas y recompensar las respuestas.
Propósito: Encender la atmósfera, hacer que los miembros de cada grupo sean activos, poner a prueba su espíritu de trabajo en equipo y mejorar la cohesión de los miembros.
Público objetivo: miembros de cada grupo
Accesorios: acertijos, premios
Reglas del juego:
1, promedio para cada grupo Dos o tres preguntas.
2. El anfitrión hace preguntas, cada grupo se apresura a responder y el primer grupo se lleva el pastel.
3. Si respondes incorrectamente al acertijo, podrás volver a responderlo.
4. Si cada grupo responde correctamente a la pregunta, el anfitrión entregará un premio.
Programa 3: Alma gemela, déjame adivinar (programa de cooperación cerebro-mano)
Accesorios: papel y bolígrafo, prepara algunos animales, personajes, modismos o artículos que se puedan expresar en signos. idioma .
Número de personas: Dos personas en un grupo, pueden participar varios grupos.
Reglas del juego: Al comienzo del juego, dos personas trabajan en grupos, cara a cara, y luego el presentador escribe el modismo o la palabra a adivinar en una hoja de papel y le pide al intérprete que la muestre. a la palabra adivinar. Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado. (Nota: el actor puede explicar con palabras, pero no puede decir las palabras en la acción) (dilema, omnipresencia, independencia, desesperación, mirar a su alrededor, hacer algo de la nada, sonrisa, confianza, el huevo y la gallina, humildad). Se necesitan varios recomendadores y se requiere registro voluntario en el sitio.
Programa 4: Soplar globos juntos
Propósito: comunicarse y cooperar entre sí, y completar tareas mediante la división del trabajo.
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.
Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: boca; manos (dos); *partes de pies (dos globos) (uno para cada grupo)
Juego. reglas:
1. Dividir en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.
3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan la boca (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo con las manos); Luego las dos personas que dibujan los pies inflan el globo. El tipo del trasero lo levantó y lo hizo estallar.
Programa 5: Otros programas de entretenimiento regulares
Busque con anticipación algunos estudiantes con experiencia en interpretación de talentos para preparar programas de entretenimiento, como guitarra, armónica, hip-hop, canto solista, etc.
Procedimiento 6: Armar
Este juego es adecuado para finalizar la fiesta y desencadenar un clímax.
Requisitos: El número de participantes es de 30 a 50, lo cual es mejor. Se dividen en 4-5 juegos de atrezzo: bandejas, música disco de fondo y un premio que puede ser un delicado caramelo.
El anfitrión pidió a todos que se sentaran en grupos.
Cuéntale a todos las reglas del juego. Cada grupo primero selecciona un receptor y se para en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo colocan los elementos en la bandeja según el pedido del anfitrión. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.
Sonó música de fondo y el presentador comenzó a leer el artículo. Los jugadores deben estar preparados para cada intervalo y acelerar lentamente.
Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. , y debe haber elementos más difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos.
Los propietarios inteligentes también pueden recoger cosas temporalmente.
Otros programas de juegos de respaldo:
1: Más personas son suficientes.
Propósito: Potencial de cooperación y coordinación
Accesorios: cuerda roja ordinaria, cronómetro, silbato. (Árbitro)
Número de personas: 4 grupos, 8 personas en cada grupo.
Reglas del juego: Toma al equipo como una unidad y todo el equipo se coloca en fila. Ata una cuerda alrededor de tus pies y camina de un lado al otro del campo. Cada grupo envió a 8 personas a participar y 4 grupos actuaron al mismo tiempo. Los miembros del equipo que no participen en la competición deben ayudar a atar la cuerda. Al final, gana el equipo con el menor tiempo. El último de los cuatro equipos en llegar a la meta realizará un programa corto.
2: Sube al globo
Objetivo: Animar el ambiente y mejorar el potencial de coordinación y cooperación.
Número de personas: Diez personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.
Reglas del juego: Elige a diez personas en el acto, mitad hombre y mitad mujer, un hombre y una mujer, y ata tres o cuatro globos a cada pie izquierdo y derecho. Después de que comience la actividad, pise el globo del oponente y evite que el suyo explote o al menos explote. El ganador gana (el ganador puede hacerle una pregunta al perdedor (nota: no demasiadas).
3. Danza pública del conejo (requiere soporte multimedia)
Objetivo: cultivar los sentimientos de los estudiantes, mejorar el entendimiento mutuo y permitirles experimentar la belleza de la comunicación y la cooperación.
Número de personas: Se forma un equipo de dos/tres, con un equipo de unas 16 personas
Ubicación: Un campo abierto
Accesorios: Música de baile de conejos, MP3/portátil, equipo de música. /p>
Reglas del juego:
1. Este juego es adecuado para personas mayores de 16 años. El número de personas no debe ser demasiado grande, de lo contrario reducirá la diversión del juego. /p>
2. Forme un grupo. En grupos pequeños, pida a los alumnos de atrás que pongan sus manos sobre los hombros de los alumnos de delante.
3. salta dos veces con el pie izquierdo, salta dos veces con el pie derecho, salta hacia adelante con las piernas juntas y salta hacia atrás, salta hacia adelante dos veces seguidas
4. >
Preparación de la actividad:
1, suministros para barbacoa, 1~2 números Cámara, computadora portátil, estéreo
2 Narración del anfitrión (preparada por el anfitrión)
3. Objetos del juego
4. Otros
p>División de actividades:
1. y cooperación entre las dos clases.
2. El Comité de Cultura y Entretenimiento es responsable de planificar las actividades sociales y ayudar en el desarrollo de estos planes.
3. por determinar, y se recomendará un anfitrión experimentado para que sea responsable de organizar las actividades del día y estimular el ambiente.
4. El Secretario de la Liga Juvenil es responsable de la recopilación de preguntas, la aplicación y el diseño. del lugar.
5. Los miembros del comité organizador son responsables de la recolección de materiales y el diseño del lugar para el Proyecto Soul Mate.
6. y maquetación.
7. Miembro del comité de publicidad, responsable de la grabación de fotografías, diseño del lugar, soporte multimedia y asistencia en el desarrollo del proyecto. Presupuesto:
1. Tarifa de barbacoa: 25 yuanes/persona
2. Tarifa de accesorios del juego:
3. >4. Otras tarifas:
3. Plan de Actividades de Amistad 2022
Tema de la actividad: Entretenimiento y relajación, potenciando el entendimiento mutuo.
2. Objetivo de la actividad:
1. Enriquecer la vida extraescolar de los miembros del departamento y permitir a los estudiantes cultivar sus sentimientos personales acercándose a la naturaleza;
2. Fortalecer el contacto y la comunicación entre los estudiantes universitarios, aumentar el grado de cooperación entre departamentos y mejorar la cohesión del departamento;
3. Para el Departamento de Información, proporciona una buena plataforma para funcionarios de todos los departamentos oportunidades para desarrollar su potencial organizativo y comunicativo.
3. Beneficios de la actividad:
1. Potenciar la amistad entre los funcionarios de los dos departamentos
2. dos departamentos Proporciona un escenario para mostrarse;
3. La comunicación puede mejorar la cohesión del departamento, hacer que los miembros del departamento se familiaricen más entre sí y facilitar un mejor trabajo en el futuro.
4. Hora de la actividad:
20xx, xx mes 19
Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación:
Parque XX, Xx Ciudad
Modo de viaje: autobús.
Introducción a la atracción:
Xx Park es un parque abierto y gratuito en xx. El parque está ubicado en el área central de la xx Zona de Desarrollo Económico, construida a lo largo del canal, con una superficie total de 45 hectáreas. Como primer parque forestal, base educativa sobre ciencias vegetales y centro de actividades al aire libre para jóvenes en xx City, xx Park no solo es un lugar adecuado para el ocio y el ejercicio físico para el público en general, sino también una ventana importante para mostrar la imagen de xx city y un aula verde para que los adolescentes exploren el conocimiento.
Responsable y participantes de verbos intransitivos:
Participantes: Director del Departamento de Gestión Educativa del Centro de Servicios de Asuntos Estudiantiles de xx College y Director del Departamento de Noticias de la Escuela de Mecánica Ingeniería.
Siete. Información de la actividad:
(1) Actividades preparatorias
1. Seleccionar 2 miembros del personal de la organización mediante autorecomendación para que sean responsables de la coordinación y comunicación entre departamentos y participar en la lista de oficiales de amistad. ;
2. Preparar el atrezo necesario para los pequeños juegos que se realizan en las actividades sociales;
3. Los funcionarios del departamento preparan refrigerios, frutas y otros alimentos necesarios durante la visita, y el la gente compra algunos bocadillos y frutas.
㈡Durante el evento
1. Funcionarios de los dos departamentos visitaron juntos el parque Qingfeng. Si las personas tienen dificultades para moverse, se pueden dividir en varios grupos y finalmente reunirse de regreso a la escuela.
2. Se pueden intercalar minijuegos durante el recorrido para ajustar la atmósfera activa, como:
1. Juego de la verdad
Estudiantes que eligen vencer al Toca el tambor y pasa la pelota para responder preguntas. Después de responder, haga la siguiente pregunta y los demás estudiantes comentarán si la respuesta es verdadera o falsa. Aunque el juego es simple, puede ser divertido. Puedes hacer preguntas que normalmente quieres hacer pero no te atreves a decir, mejorando así el entendimiento mutuo. )
Juego del periódico
Colocar un periódico abierto en el suelo y preparar algunas preguntas en grupos. Una vez, cada grupo envió a un hombre y una mujer a pararse sobre el periódico y les pidió que no sobrepasaran el periódico con los pies. Varios grupos respondieron las preguntas del anfitrión en un formato de respuesta rápida. El periódico al pie de la respuesta incorrecta se doblará por la mitad una vez y el periódico debajo de la respuesta correcta se doblará por la mitad una vez. Las dos personas no perderán hasta que ya no puedan permanecer en el periódico. (Nota: no dejes que tus pies excedan el periódico. Cuando un pequeño grupo de periódicos se dobla por la mitad, la distancia entre ellos será menor).
Happy Fax
Selecciona un grupo de personas y cuando al primer individuo se le dice una frase y luego la expresa a través de acciones, la segunda persona imita la primera acción, la tercera persona imita la de la segunda, y así sucesivamente hasta que la última persona adivina lo que dijo la persona que vio la frase. acción expresada.
d, fiesta de karaoke
Si nos dividimos en grupos, todos cantaremos karaoke con una temática. Por ejemplo, si el tema es amor, entonces cada grupo cantará una canción con “amor”, y * * * cantará tres temas. Los dos nacidos ganarán y el último grupo de perdedores entenderá el castigo.
3. Visita la playa, atractivo representativo del Parque xx, acércate a la naturaleza y relájate de verdad.
(3) Etapa posterior de la actividad
1. Los oficiales de los dos departamentos regresaron juntos a la escuela después de reunirse
2. habló de sus sentimientos y habló con Compartir con todos y evaluar y resumir el trabajo del responsable.
Ocho. Presupuesto:
La gente compra bocadillos y frutas por 100 yuanes.
9. Precauciones:
1. El personal del departamento debe llegar a tiempo.
2. Prestar atención a la salud pública, no tirar basura a ningún lado y llevarla. la iniciativa de limpiar el suelo Basura etc.
3. En caso de que el clima cambie en el Día de la Amistad, todos deben traer un paraguas.
4. Preste atención a la seguridad al realizar actividades, no realice trabajos peligrosos y no realice actividades solo para evitar pérdidas innecesarias;
5.
6. Después de que terminó la amistad, todos tomaron el autobús de regreso a la escuela juntos. Por favor no abandones el equipo.
7. En caso de emergencia, comuníquese con los dos organizadores a tiempo.
4. Plan de actividades sociales para 2022
1. Horario de actividad: 13, xx.
2. Lugar:
Parque de Ocio Villa Xx
3. Participantes:
Jóvenes solteros de la empresa, sin distinción de sexo. , Todas las personas se registran como un equipo.
IV.Este evento:
Las unidades que se han registrado o están interesadas en participar son: xx Comité de la Liga Juvenil del Grupo Industrial, xx Comité de la Liga Juvenil de la Planta de Energía, xx Aire Acondicionado, xx. Empresa, xx Energía Eléctrica, xx Grupo, xx maquinaria y otras unidades.
5. Plan de actividades sociales para 2022
1. Proceso de la actividad: (1) Espera:
Cada invitado recibirá una pegatina en la entrada. Anotará el número (tanto para hombres como para mujeres) y lo pegará en la chaqueta. Además, escribe los números correspondientes en las notas adhesivas y colócalas en la caja de la boda (una caja para invitados masculinos y femeninos). Los invitados se sientan según las instrucciones, lo que garantiza que los invitados masculinos y femeninos puedan inscribirse en el espectáculo de talentos mientras esperan.
(2) Calentamiento:
1. Comienza la actividad social, el anfitrión abre el evento, anuncia el tema de la actividad, los solteros se reúnen para las actividades navideñas y presenta a los proceso de la actividad. (5 minutos)
2. Según el número de invitados, cada equipo elige un líder, toma un nombre, dibuja el emblema del equipo y canta la canción del equipo. Y en actividades futuras, complete tareas grupales e interactúe dentro del grupo. (15 minutos)
3. Bajo el liderazgo del líder del equipo, la multitud subió al escenario uno tras otro. Todos subieron al escenario con pasos modelo y luego mostraron el nombre de su equipo, el emblema del equipo y el equipo. canción juntos. Durante este proceso, cada invitado tuvo la oportunidad de actuar en el escenario. (Cada grupo dura 8 minutos, ***30 minutos)
(3) Parte de combate en equipo:
1. El amor al baloncesto es un hilo:
Cada uno. Se envió a todo el equipo, con hombres y mujeres separados en la misma dirección. (6 minutos para cada equipo, ***30 minutos)
Pasa la pelota de arriba a abajo, alternativamente de arriba a abajo, pasa la pelota mientras lanzas y cronometra. Al final del juego, gana el equipo que haya tardado menos. Todos los miembros del equipo ganador se presentarán y recibirán un recuerdo. El último equipo en entender la penalización lo determina el equipo ganador.
2. Soy responsable de mi sitio web:
Cada equipo hace todo lo posible. (10 minutos para cada equipo, ***40 minutos)
Dale a todos algunos periódicos, todos se paran sobre los periódicos y gana el equipo con el área de periódico más pequeña. Todos los miembros del equipo ganador se presentarán y recibirán un recuerdo. El último equipo en entender la penalización lo determina el equipo ganador.
3. Lluvia de ideas:
Cada grupo primero selecciona un receptor y se coloca en el escenario sosteniendo una bandeja. Otros miembros del equipo llevan los artículos a la bandeja según la solicitud del propietario, y gana el equipo que los recoja primero. Todos los miembros del equipo ganador se presentarán y recibirán un recuerdo. El último equipo en entender la penalización lo determina el equipo ganador. (20 minutos) Comienza la música de fondo y el presentador comienza a leer el artículo. Tómate el tiempo para preparar a tus jugadores para cada intervalo y aumenta lentamente la velocidad. Los artículos recolectados provienen de necesidades diarias, como gafas, relojes, tacones altos, cinturones, lápiz labial, monedas de diez centavos, canas, etc.
(4) Participación individual:
1, Contraseña definitiva:
Invita a 10 personas, 5 hombres y 5 mujeres, regístrate tú mismo. (15 minutos)
Para adivinar un número (1~100), primero una persona escribe un número y luego todos adivinan entre 1 y 100, reduciendo el rango cada vez, y la persona que adivina el El final comprende el castigo. En la siguiente ronda, la persona castigada vuelve a escribir los números durante tres rondas.
2. Círculo emocional:
Invita a 10 personas, 5 hombres y 5 mujeres, y regístrate tú mismo. (10 minutos)
Hombres y mujeres se separan, se toman de la mano para formar un círculo cerrado y colocan un hula-hoop sobre uno de ellos. Al comienzo del juego, cuando no se permiten las manos, pase el hula-hoop por el cuerpo de todos y finalmente páselo. El primer equipo que complete el aro gana (el hula-hoop no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado pequeño). , y todos lo usarán. No vayas).
3. Pareja de hadas:
Invita a 10 personas, 5 hombres y 5 mujeres, y regístrate tú mismo. (20 minutos)
Escribe previamente en un papel los nombres de los novios. En estos documentos escritos, pegue el nombre del hombre después del hombre y el nombre de la mujer después de la mujer. Al mismo tiempo, ninguno de los concursantes debería ver los nombres pegados en la espalda del otro. Cuando todo está listo, todos los participantes hacen todo lo posible para nombrar los nombres detrás de los demás y luego inferir los nombres detrás de ellos mismos. Si miras los nombres detrás de cada uno, no es difícil deducir el nombre detrás del tuyo. Después de que xx provenga del nombre detrás de mí, debemos formar rápidamente un grupo con nuestros compañeros y tomarnos del brazo. Finalmente, si no hay pareja, asegúrese de entender el castigo.
(5) Matchmaker Dispatch:
La primera línea del matrimonio gana el gran premio:
En eventos anteriores, los invitados masculinos y femeninos escribieron en post-it notas Si le gusta el número, el anfitrión invita a ambas partes a completar el programa juntas. Si no hay suficientes personas, el anfitrión extraerá números del cuadro de causa y efecto y los relacionará inmediatamente. Parejas de invitados masculinos y femeninos (al menos tres parejas) representan juntos escenas como el amor, la propuesta de matrimonio y el parto. (Pueden elegir o imaginar), y finalmente todos los invitados seleccionaron a esta pareja para ganar el gran premio de Navidad! Cómo votar: respalda al grupo de apoyo a los jugadores.
2. Disposición del lugar y preparación del material:
Disposición interior:
Para realzar el ambiente navideño, luces, globos, cintas y árboles de Navidad.
Elementos necesarios:
1. Accesorios del juego:
Dos colores de pegatinas autoadhesivas (escriba el número en el cuerpo), notas adhesivas, papel blanco, crayones, cronómetro, baloncesto, Bandejas, aros de hula, cajas de karma (dos) y algunos poemas de amor repugnantes (impresos).
2. Recuerdos y regalos:
3. Recompensas y castigos del juego:
Recompensas: el ganador puede presentarse, mostrar sus talentos y elegir el castigo. el método del castigo, o designar invitados para participar en la siguiente ronda de competencia.
Penalización: El anfitrión puede preparar una pila de notas con antelación, con el nombre del programa escrito en cada nota. Por ejemplo: un hombre (mujer) le dice en voz alta te amo a una mujer (hombre); realiza algunas acciones divertidas, como modismos y actuaciones físicas para que el público las adivine (como rascarse las orejas, saltar, etc.); poemas románticos de amor, etc.
Cuarto, otros juegos para elegir:
1. Tomar siete pedidos:
Cuando participan varias personas, los números comenzarán del 1 al 99. , cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no se permite contar. Tome una fotografía de la cabeza de una persona y la siguiente seguirá contando. Si alguien se equivoca de número o dispara a la persona equivocada, comprende el castigo.
2. Tango:
"Tango tango, tres pasos hacia atrás, dos pasos en una ola". Hombres y mujeres bailan tango y usan palabras para realizar movimientos.
3. Solitario idiomático:
Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídele a cada uno que escriba primero cuatro modismos en un papel. Una vez que todos hayan terminado de escribir, permita que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando me casé, después de casarme" antes de los cuatro modismos, de modo que cuando estén conectados, se conviertan en "Cuando me enamoré por primera vez ( El primer modismo), cuando me caso (el segundo modismo), cuando me caso (el tercer modismo) y después de casarme (el cuarto modismo). A veces el efecto es inesperadamente divertido. 4. Ironía:
El anfitrión debe preparar una frase con anticipación. Cuando el anfitrión dice una frase, las personas que quieran participar en el juego la dirán nuevamente, como "Feliz año nuevo". El jugador debe decirlo inmediatamente. "Feliz año nuevo", si lo dice mal o lo tapa, será eliminado. Después de que la primera persona termine de hablar, piense en una palabra para la segunda persona, con la misma cantidad de palabras. y deja que la segunda persona lo diga al revés, y así sucesivamente. Comienza con cuatro palabras en la segunda ronda y cinco palabras en la tercera ronda.
5. que el ojo izquierdo, el ojo derecho, la boca, etc. deben tener un solo dígito, decenas, centenas, etc., y solo a la última persona se le dirá el número, y luego la primera persona informará el número a la persona anterior. Una persona. Pero no use palabras, asegúrese de usar su ojo izquierdo, ojo derecho, boca, etc. para calcular, y luego el líder informará el número correcto. Debido a la inflexibilidad de los ojos y la boca, varios números. Aparecerá en la sala de comunicación. En este momento, el anfitrión puede decir que alguien está coqueteando, agregar algunos puntos, agregar algunos puntos
6 Expresión emocional:
Todos se preparan. un pequeño regalo de Navidad por adelantado, o una bendición, anota tu número y ponlo en una caja de cartón grande, todos se acercan para sacar regalos, conocer a los dueños, abrazarse y darse bendiciones navideñas.