¿Quién puede darme un plan para un partido de tenis de mesa?
Formato de competición: Se selecciona un jugador de 42 clases en el primer y segundo grado de la escuela secundaria, y luego los jugadores se dividen en 14 grupos, con 3 jugadores en cada grupo. Después de que cada jugador haya jugado dos juegos de todos contra todos, el primer jugador del grupo avanzará a la siguiente ronda (si hay varios jugadores en el grupo con el mismo récord, el primer jugador del grupo será seleccionado comparando sus ganancias netas). Después del juego, se sorteó para determinar los 14 ganadores.
Al final, los cuatro jugadores restantes quedaron sorteados para pasar a las semifinales, seguidas de la final 3+4 y la final.
Calendario
La primera ronda de partidos de grupo se disputará los días XX, XX, XX.
La segunda ronda eliminatoria se disputará en XX-XX.
La tercera ronda eliminatoria se disputará en XX-XX.
Las semifinales se disputarán en XXXX los días XX-XX.
3 4 finales y finales se disputarán simultáneamente los días XX-XX.
Reglas
Cada juego adopta un sistema de tres sets de 11 bolas, es decir, el jugador sin 11 bolas gana los dos primeros sets. Las reglas siguen el sistema de competición internacional de tenis de mesa. .
Sitio de equipamiento
La competición se desarrolló en la pista de tenis de mesa del colegio. Para garantizar la equidad de la competición, la escuela proporciona todas las raquetas y pelotas de tenis de mesa utilizadas en la competición.
Personal
El profesor de educación física de la escuela es el árbitro y el comité de la liga escolar es responsable de organizar el personal para mantener el orden en la cancha.
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Plan de competición de tenis de mesa
Hora de publicación: Li Changbao Hora de publicación: 2007-12-122:17:33
Facultad de Economía y Negocios
Planificación de la primera competición de tenis de mesa de la Copa "Guxian"
Con el fin de prosperar la cultura del campus, enriquecer la vida cultural extracurricular de los estudiantes y brindar a los antiguos compañeros un escenario para mostrar sus talentos, brindar a los estudiantes de primer año la oportunidad de mostrar su individualidad, cultivar el sentido de competencia y el espíritu de equipo de los estudiantes y promover una educación de calidad en la universidad. Luego de una investigación por parte de los dirigentes, se decidió realizar la primera competencia de tenis de mesa de la Escuela de Negocios. El plan de competición de tenis de mesa es el siguiente:
1. Calendario de competición:
Esta competición está prevista para el 24 y 25 de junio de 2007 + 065438 + 24 de octubre.
Dos. Disposición del lugar:
Sala de Tenis de Mesa No. 2, Distrito Oeste, Colegio Normal.
3. Publicidad previa al juego, movilización y arreglos de trabajo:
1. Solicite un lugar y alquile un mostrador de enlace lo antes posible. Para garantizar el buen desarrollo del juego, es necesario alquilar cinco sedes y Pan He es responsable de alquilar la mesa.
2. Comuníquese activamente con los patrocinadores de esta competencia para asegurarse de que los fondos de la competencia puedan recibirse según lo programado. El patrocinio del concurso se basa en el presupuesto y las actividades publicitarias que se pueden proporcionar a los patrocinadores incluyen derechos de nombre, promoción de pancartas, promoción de premios, etc. El Departamento de Deportes es responsable del patrocinio de esta competición.
3. Promocionar ampliamente este concurso en forma de carteles para que todos los estudiantes de la escuela sepan sobre este concurso. La promoción de juegos deportivos anteriores requirió tres carteles, que se colocaron en el tablero de exhibición norte de la cafetería, el tablero de exhibición inferior del Dormitorio No. 2 y el tablero de exhibición este del edificio principal. El calendario intermedio y el número específico de carteles necesarios para la lista final de ganadores aún están por determinar. El Departamento de Propaganda es el principal responsable de este trabajo.
4. La compra de los materiales necesarios para la competición, como pelotas de tenis de mesa, marcadores, papeles de registro, agua potable, certificados honoríficos, etc., deberá realizarse a tiempo. Específicamente, Song Jingjing y Zhang Xiaomin son responsables de la compra de materiales.
Cuatro. Configuración del proyecto:
Estos proyectos se dividen en individuales masculinos, individuales femeninos, dobles mixtos, dobles masculinos y dobles femeninos.
5. Modalidades de trabajo para la agrupación y asignación de los concursantes:
1. Debido a limitaciones de tiempo, para garantizar el tiempo y la calidad de la competencia, cada clase debe realizar una prueba de clase antes de registrarse. Cada clase está limitada a 5 personas y se elige un líder de equipo. La selección de clase específica la decide el comité de clase de cada clase.
2. Los participantes deberán traer sus propias raquetas, estando limitado cada persona a participar en dos actividades.
3. Después de determinar el número de solicitantes para cada clase, He Yanyan y Zhang Xiaomin son responsables de hacer arreglos específicos para el calendario de competencia en función de los elementos de registro específicos y el tiempo de competencia. Asegúrese de que los concursantes no tengan conflictos de proyectos.
4. Una vez determinado el calendario de competición específico, nuestro departamento confiará al Departamento de Propaganda que notifique a todos los concursantes el calendario de competición y la lista de concursantes en forma de carteles lo antes posible.
6. Sorteo antes de la competencia:
1. Nuestro departamento organizará una reunión para todos los participantes de acuerdo con el tiempo específico y sorteará en grupos. Antes del sorteo, Chen Fei, Yang Xiaolong y Tang Yonghong fueron responsables de numerar a cada concursante e informarles sus números. He Yanyan, Song Jingjing y Zhang Xiaomin son responsables de fabricar los billetes de lotería.
2. Para diferentes equipos, nuestro departamento de deportes asignará personal diferente para que se haga cargo. La fase de grupos tomará la forma de un equipo por sede, y las semifinales y finales utilizarán un sistema de lotería.
Siete. Plan de fijación de premios y puntos del concurso:
1) Plan de fijación de premios:
1. Se otorgarán un primer premio, dos segundos premios y tres terceros premios en la revisión del proyecto individual.
2. Habrá campeonato, subcampeón y tercer finalista de la prueba colectiva.
3. La puntuación total del equipo determinará el primer, segundo y tercer puesto.
4. Se otorgarán dos premios de organización destacada en la competencia. Esperamos que cada clase organice activamente a los miembros del equipo para participar en la competencia.
2) Plan de método de puntos:
1. El primer premio para proyectos individuales es de tres puntos, el segundo premio es de dos puntos y el tercer premio es de un punto.
2. El ganador del evento colectivo recibirá seis puntos, el subcampeón recibirá cuatro puntos y el tercer lugar recibirá dos puntos.
3. La puntuación total de cada clase se acumula por los puntos obtenidos por los jugadores de cada clase, y las clasificaciones se clasifican según los puntos finales.
Ocho. Disposiciones de trabajo durante el juego:
1. Durante el juego, también instalaremos un podio de mando al margen para llevar a cabo el comando y la coordinación en el sitio del trabajo del juego, y una vez más realizaremos una división detallada. de mano de obra entre el personal. Cada mañana, después del partido, los miembros del departamento deportivo y de la oficina supervisan el campo.
2. El día de la competición, todos los miembros del Departamento de Deportes se reunirán en el lugar de la competición a las 6:30 de la mañana, y el resto del personal enviado se reunirán en el lugar de la competición a las 7:00. Prepárese con anticipación para evitar no poder continuar debido a un fenómeno planificado insuficiente.
3. El líder del equipo de cada clase es el responsable directo de la asistencia de los concursantes.
4. Las seis sedes de competición requieren dos miembros del personal, uno del Departamento de Deportes que sea responsable del arbitraje y el otro de otros departamentos que sea responsable del mantenimiento disciplinario y el apoyo logístico.
En esta competencia, dos miembros formarán un equipo de orden, principalmente responsable de mantener el orden de la competencia y manejar emergencias.
6. En cuanto a los resultados de los concursantes en esta competencia, nuestro departamento también hará arreglos para que personal especial los registre para garantizar la equidad y justicia de los resultados. Además, en cuanto al trabajo de publicidad, nuestro departamento trabajará junto con el departamento de publicidad para realizar mejor el trabajo de publicidad y movilización.
Nueve. Situaciones y planes de emergencia:
1. Los atletas llegan tarde:
Los atletas que lleguen diez minutos tarde se considerarán abandonados y serán descalificados de la competición. avanzar a la siguiente ronda.
2. Atletas lesionados a mitad de carrera:
Aquellos que puedan continuar compitiendo después de haber sido atendidas lesiones menores serán suspendidos por un período de tiempo hasta que la lesión sea tratada.
Se considerará que los competidores que resulten gravemente heridos y descalificados se han dado por vencidos.
3. Un jugador se encuentra en una emergencia repentina:
La parte ansiosa debe coordinarse con el árbitro y los jugadores del oponente, y solo puede irse después de obtener su consentimiento. El partido se puede posponer.
4. Esta penalización es controvertida:
Cuando hay una disputa sobre la penalización, el contendiente no puede discutir con el árbitro, por lo que aquellos que afecten el juego serán descalificados. .
10. Horario de trabajo del personal de competición:
1) Anotador jefe 1: He Yanyan, principal responsable de las estadísticas de puntuación final de cada estación, la formación de la siguiente ronda y las situaciones de emergencia. con.
2) 1 personal de pase de lista: Yuan, responsable principal de pasar lista en 5 sedes, reunir a los jugadores antes del juego y mantener el orden antes del juego.
3) Disposición del trabajo en el lugar:
①Tabla 1: Song Jingjing es responsable del arbitraje y la asignación del lugar, Wei Yuxiang (Qingfen) es responsable de pasar lista del personal del lugar, puntuación de juegos y asistencia de los atletas, así como mantener el orden judicial, manejar emergencias e informar los resultados de los juegos.
②Tabla 2: Yang Xiaolong es responsable del trabajo de los árbitros y la asignación del lugar, Song Ming (Departamento de Autodisciplina) es responsable del pase de lista del personal del lugar, la puntuación de los juegos y la firma de los atletas, así como del mantenimiento de orden del lugar y manejo de emergencias e informes de los resultados de la competencia del lugar.
③Tabla No. 3: Chen Fei es responsable del trabajo de los árbitros y la asignación del lugar, Yang Li (Departamento de Autodisciplina) es responsable del pase de lista del personal del lugar, la puntuación de los juegos y las firmas de los atletas, además de mantener orden del lugar, manejo de emergencias e informes de puntaje de competencias del lugar.
④Tabla No. 4: Tang Yonghong es responsable del trabajo de los árbitros y la asignación del lugar, y Yin (Departamento de Autodisciplina) es responsable del pase de lista del personal del lugar, la puntuación de los juegos y la asistencia de los atletas, así como de el mantenimiento del orden de las sedes y la respuesta a emergencias. Procesamiento y presentación de informes de los resultados de los partidos de las sedes.
⑤Número de mesa: Zhang Xiaomin es responsable del trabajo del árbitro y la asignación del lugar, Jin Jing (grupo juvenil) es responsable del pase de lista del personal del lugar, la puntuación de la competencia y la firma de los atletas. También son responsables de mantener el orden. del lugar, manejando emergencias e informando los resultados de la competencia.
⑥Tabla No. 6: Hao Wenhai es responsable del trabajo de los árbitros y la asignación del lugar, Zhou Peipei (grupo juvenil) es responsable del pase de lista del personal del lugar, la puntuación de los juegos y la firma de los atletas. También es responsable del mantenimiento. orden del lugar, manejo de emergencias e informes del resultado de las competencias del lugar.
4) Un miembro de la oficina es responsable del trabajo de tribuna. Trabajo: los atletas se registran; organizan documentos y registros de competencia, mantienen información logística y cooperan con las estadísticas de desempeño del anotador total. Disposiciones de personal: Li Xingang.
5) Dos miembros del equipo de emergencia, principalmente responsables del apoyo logístico de todas las sedes y del tratamiento sencillo de los jugadores lesionados. Disposiciones del personal de emergencia: y Yuan.
6) El equipo de mantenimiento del orden de la competencia es el principal responsable de mantener el orden del sitio de la competencia y administrar el equipo de porristas. Disposiciones de personal: Hao Wenhai y Song Ming.
XI. Disposiciones de trabajo posteriores al partido:
1. Según los resultados finales de la competición, los anunciaremos en forma de carteles lo antes posible para garantizar que la competición sea justa, equitativa y abierta. En ese momento, el Departamento de Propaganda redactará tres listas de ganadores y las publicará en los carteles de la cafetería, en la planta baja del dormitorio número 2 y en el lado este del edificio principal. E informar al comité de clase de la clase donde pertenece el ganador a la lista de ganadores.
2. Premiaremos a los ganadores de cada proyecto y a los ganadores del Premio a la Organización Destacada, y emitiremos certificados de honor o certificados.
Doce.
Presupuesto:
Pancartas, alquiler de mesa, pelotas de juego, premios, agua mineral, vasos, medicamentos de primeros auxilios, certificados de honor, papel y bolígrafos para registrar, carretes y pilas para tomar fotografías durante el juego.
Presupuesto total: 400 yuanes
Rama General de la Liga Juvenil Comunista
Escuela de Economía y Negocios
Unión de Estudiantes
II 16 de noviembre de 2007
Adjunto: Reglas de Competencia de Tenis de Mesa:
1 Servicios Legales:
1) Al sacar, la pelota debe Colócalo en la palma de tu mano, no aplaudas, mantén la palma abierta y plana. La pelota debe estar en reposo, detrás de la línea de fondo del lado del servicio y por encima del nivel de juego.
2) El sacador debe lanzar la pelota casi verticalmente hacia arriba con las manos y no debe girar la pelota.
3) Cuando la pelota cae desde el punto más alto del lanzamiento, el sacador puede golpear la pelota de manera que primero toque su propia mesa, luego pase por encima o alrededor de la red, y luego golpee la mesa del receptor. . En dobles, la pelota debe golpear los lados derechos del servidor y del receptor.
4) Desde el último momento en que la pelota está parada antes del lanzamiento hasta el momento del golpeo, la pelota y la raqueta deben estar por encima del nivel de la mesa.
5) Al golpear la pelota, ésta debe quedar detrás de la línea de fondo del sacador, pero no debe exceder la parte del cuerpo del sacador que esté más alejada de la línea de fondo (excepto brazos, cabeza o piernas).
6) Cuando un jugador saca, tiene la responsabilidad de dejar que el árbitro o árbitro asistente vea si saca de acuerdo con las normas legales de saque.
A. Si el árbitro duda de la corrección de una acción de saque del sacador, y ni él ni el árbitro asistente están seguros de que la acción de saque es ilegal, cuando este fenómeno ocurre por primera vez en un juego. , el árbitro puede advertir al servidor que no se contarán puntos.
B. En el mismo juego, si se vuelve a dudar de la corrección del saque de un jugador, independientemente de que sea por el mismo motivo o no, se perderá un punto sin previo aviso.
c Independientemente de si es la primera vez o en cualquier momento, siempre que el servidor obviamente no cumpla con las normas legales del servicio, se le descontará un punto sin previo aviso.
D. Cuando un jugador no puede cumplir estrictamente determinadas disposiciones del servicio jurídico debido a una lesión física, el árbitro puede tomar una decisión de eximir el balón de la ejecución, pero deberá explicárselo al árbitro antes. el juego.
2. Contraataque legal:
1) Después de que el oponente saque o devuelva el balón, los jugadores de nuestro equipo deben golpear el balón directamente sobre o alrededor del dispositivo de red, o antes de tocar el del oponente. Dispositivo de red táctil frontal de mesa.
3. Secuencia de juego:
1) En individuales, saque legal, saque primero, reciba el servicio, contraataque legalmente después de recibir el servicio y luego alterne los contraataques legales.
2) En dobles, primero es el saque legal, el que saca, luego el que recibe, luego el compañero del que saca, luego el compañero del que recibe, y luego los jugadores se turnan para contraatacar legalmente.
4. Sacar nuevamente:
En una ronda de competición, se concederá un nuevo saque en las siguientes situaciones:
1) Si el balón fue servido. Si el servidor cruza o toca el dispositivo de red al pasar por alto el dispositivo de red, se convierte en un servicio legal o es bloqueado por la parte receptora o su compañero.
2) Si el receptor o el compañero no está preparado, la pelota ha sido soltada: ni el receptor ni el compañero intentaron golpear la pelota.
3) El jugador no participa en un saque legal por interferencia incontrolable. Contraatacar legalmente o respetar las reglas
5 Bajo las siguientes circunstancias, el árbitro principal o el árbitro asistente debe suspender el juego:
1) En dobles, un jugador comete un error en. servir o recibir.
2) Por la necesidad de corregir la secuencia o posición incorrecta de saque y recepción
3) Por la rotación de los métodos de saque
4; ) Debido a advertencias o castigos a los atletas
5) Debido a interferencias en el ambiente de competencia, los resultados de esta ronda pueden verse afectados.
6 Excepto en una ronda en la que el servicio se considera pesado, un jugador anotará un punto en las siguientes circunstancias:
1) El jugador contrario no realiza el servicio legalmente. ;
2) El jugador contrario no se defiende legalmente;
3) Después de que el jugador sirve o devuelve el balón, pero antes de que el oponente golpee el balón, el balón toca cualquier cosa excepto la red;
4) Después de que el oponente golpea la pelota, la pelota cruza su propia línea de fondo y no toca su propia cancha;
5) En dobles, los jugadores del oponente golpean la pelota en el orden incorrecto;
7. Acerca del juego:
1) En un juego, el primero en anotar 11 puntos es el ganador y el primero en anotar 2 puntos. después de 10 sorteos es el ganador.
2) Cada juego consta de un número impar de juegos.
3) Un juego debe jugarse continuamente. Sin embargo, cualquier deportista tiene derecho a un período de descanso no superior a un minuto entre juegos.
8. El orden de saque, recepción y cambio de posición
1) El derecho a sacar primero se determina por sorteo, y el ganador puede tener prioridad.
2) Después de cada 2 puntos anotados por el lado que sirve, el lado que recibe se convierte en el lado que sirve, y así sucesivamente, hasta el final del juego, o hasta que ambos lados anoten 10 puntos o un método de saque rotacional. está implementado. En este momento, el orden de saque y recepción permanece sin cambios, pero cada jugador solo sirve para 1 punto por turno.
3) En el primer juego de dobles, el servidor determina el primer servidor, y luego el receptor determina el primer receptor. En juegos posteriores, después de que se determine el primer servidor, el primer receptor debe ser el jugador que sirvió para él en el juego anterior.
4) En dobles, cada vez que se cambia el servicio, el servidor front-end debe convertirse en el servidor y el socio del servidor front-end debe convertirse en el servidor.
5) El jugador que saque primero en un juego recibirá primero el balón en el siguiente juego. En la final de dobles, cuando un equipo anota 5 puntos primero, el lado receptor debe cambiar el orden de recepción del servicio.
6) En un juego, el equipo que juega en una dirección tiene que cambiar a la otra dirección en el siguiente juego. En el desempate, cuando un lado anota 5 puntos primero, los dos lados deben cambiar de lugar.
9. Puntuación del árbitro:
1) Cuando el balón finalice el juego, el árbitro deberá informar el resultado inmediatamente. Si los aplausos u otros ruidos afectaran la puntuación, deberá informarla tan pronto como las circunstancias lo ameriten.
2) Al anotar, el árbitro debe informar primero el puntaje del lado que sirve en la siguiente ronda y luego informar el puntaje del otro lado.
3) Cuando comienza el juego y se intercambian los jugadores, después de informar el marcador, el árbitro debe informar los nombres de los jugadores de la siguiente ronda y utilizar gestos para indicar el sacador. Esta pregunta fue respondida por el banquero Zhuang Xiaoyang.