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Guía del juego móvil League of Legends Poodle Rengar Wild

Lionel Rengal es un héroe salvaje popular en el juego móvil League of Legends. ¿Cómo elige Rengal la ruta salvaje? Déjame compartir contigo la estrategia en la jungla del caniche Lunar en un juego móvil de League of Legends.

Cuando comencé, lamenté no haber podido colocar al caniche en el taladro. Gracias a los juegos móviles por darme la oportunidad de realizar mi sueño.

Después de terminar de escribir, me sentí un poco vacío cuando vi la guía escrita por expertos. Sin embargo, esta guía se basa más en la aplicación de caniches y es más adecuada para principiantes y personas mayores.

Espero que os guste el protagonista masculino Lengel.

_Requisitos de entrada...

El umbral de entrada para caniches no es alto y los requisitos de operación son solo 123 y cuatro estrellas. No mires hacia abajo, a menudo te pierdes un clic.

Y en la mayoría de los casos atacamos primero y peleamos de manera premeditada, por lo que no existe una operación refleja nerviosa a nivel de dios para lamer la sangre del filo de un cuchillo. La operación Tigger en la colección también se jugará lentamente a medida que aumente la habilidad del héroe.

La verdadera dificultad es lo que todos los jugadores salvajes tienen en común: el panorama general.

Introducción a habilidades y técnicas

_Introducción a habilidades y técnicas...

Pasiva: En la hierba, la distancia de ataque aumentará y el ataque plano A aumentará. ir acompañado de un guión. Cuando no estés en combate, este ataque pasivo de primer nivel A te dará puntos de brutalidad adicionales.

Tenga en cuenta que la distancia real del guión cambiará a medida que aumente la velocidad de movimiento, y este cambio no afectará la visualización del alcance del indicador.

Si dejas 23 habilidades en el césped antes de entrar en la batalla, no podrás activar brutalidad adicional.

Habilidad 1: Fortalecer el nivel inferior A.

Fortalecer habilidad 1: Aumenta el daño y la velocidad de ataque en 50.

La esencia de la habilidad 1 es también un efecto especial de ataque, que puede superponer los tres efectos especiales de Yang Yandao y Nash. Cuando la habilidad 1 está activada, puedes cancelar el backswing del ataque A plano, por lo que si tienes manos rápidas, puedes golpear a1a, porque los caniches generalmente traen conquistadores, y no está mal apilar a los conquistadores medio segundo antes.

Habilidad: Provoca daño mágico en AOE y restaura 50 HP en los últimos 3 segundos.

Mejora 2 habilidades: Añade una liberación adicional y aumenta la velocidad de movimiento en 50.

Presta atención a medir la recuperación del tratamiento para reducir lesiones graves.

Habilidad: La línea recta no direccional causa daño a un solo objetivo y lo ralentiza en 50.

Fortalecer 3 habilidades: cambiado a fijo durante 2 segundos.

La habilidad 3 se puede lanzar en el aire, por lo que debes completar el daño de la habilidad 1 y la habilidad 3 inmediatamente después de aterrizar. Pero no prestes demasiada atención a esta habilidad cuando uses el movimiento definitivo. Puede causar peligros ocultos porque las tres habilidades se liberan antes del salto.

Habilidades: Entra en estado de camuflaje, aumenta la velocidad de movimiento en 50 y entra directamente en estado pasivo independientemente del entorno. El primer ataque con armadura plana va acompañado de un cierto grado de rotura de armadura.

Existe una diferencia entre disfraz e invisibilidad en League of Legends, y también existe una diferencia entre disfraz y fuerza.

Para los guardianes visuales, la invisibilidad y el camuflaje son indetectables.

Para los héroes, la invisibilidad no se puede detectar, pero el camuflaje se puede detectar dentro del rango de alerta.

En las torres de defensa, se puede detectar tanto la invisibilidad como el camuflaje.

Existe un disfraz fuerte y débil entre el caniche y la viuda. Un caniche no se esconde cuando está herido, la viuda sí.

Por otro lado, al igual que la pasiva, si la habilidad 23 está oculta en el estado final, no puede activar Armor Break.

Selección de equipo:

_Selección de equipo:...

Se recomienda preparar 2 juegos de equipos y elegir según la situación.

El primer conjunto es

resaltado durante un segundo, cuanto más bajo sea el segmento, mejor. Se recomienda que los principiantes puedan usar este conjunto primero para cepillarse rápidamente, matar más y CD rápidamente. Sólo cuando sienten placer tienen interés en empezar. En términos de emisión de luz, no debería haber enemigos inmortales en todo el tiempo.

El fortalecimiento se utiliza básicamente en las habilidades 1 y 3.

El segundo atuendo es

Este es el atuendo del ladrón que encabeza la lista. Cuanto mayor sea la sección transversal, mejor. Se recomienda utilizar jade en secciones. El posicionamiento central es que es un generalista, capaz de asesinar, formar un equipo, resistir lesiones y cosechar. La capacidad de producción se debilita, pero es suficiente para cortar una piel crujiente sin uñas dentro de los 3 segundos posteriores al aterrizaje.

El fortalecimiento se usa básicamente en las habilidades 2 y 3. Para robar la crujiente C, necesitas las habilidades 1 y 3.

Además, con respecto a cómo jugar con este equipo, sugiero ver la final del S10 en la que SN jugó el segundo DWG, en el que Bin Jianji logró cinco asesinatos. El caniche elegido por Sofm tiene el atuendo de un hombre de herramientas, la oportunidad de atrapar personas, la ruta para limpiar la naturaleza, la idea del padre adoptivo, el método para iniciar un grupo y la ruta de retiro son todo muy agradable a la vista.

Lo más sorprendente de este set es esta pequeña daga no sintética. La primera ronda cuesta unos 1.000 yuanes para volver a casa. En comparación con las espadas rápidas (compre martillo CD y zapatos) y tres elementos (compre martillo para hielo y zapatos), la penetración de armadura corta puede maximizar el daño y aumentar la tasa de éxito de las emboscadas, y este tipo de penetración de armadura junto con la penetración de talento cruel. Suficiente para soportar el resentimiento en la última etapa y la penetración general.

_Acerca del estilo de crítico de cuchilla rápida...

Este conjunto también es muy bueno. La razón por la que no lo recomiendo es porque no se puede usar con los dos conjuntos de. equipo de tres núcleos arriba.

Además, la composición del equipo de Kuaislade no es fluida, no hay suficiente soporte crítico y el rendimiento de costos de Kuaishou es muy bajo.

Los tres estilos de juego se pueden ajustar de manera flexible según la situación, pero el ataque crítico agudo se basará más en su absoluta confianza y será vergonzoso hacer una bola de nieve contra el viento.

Apertura:

_Apertura...

Al principio, mire la dirección de los tres carriles, mire la comparación de fuerza y ​​juzgue de qué lado Tiene la ventaja de empujar la línea en la etapa inicial. Luego, determine qué ventaja de carril puede aumentar a corto plazo y a medio plazo.

El propósito de la bola de nieve es conseguir la vanguardia (primera prioridad), el dragón (segunda prioridad), la torre y el dragón.

Método de juicio simple y práctico:

Hay un guerrero asesino que aparece de repente en la carretera T1.

Los del medio son todos individuales y de cartas cuerpo a cuerpo, excepto Yasuo.

Sal de la carretera y conduce con asistencia de control estricto.

T2 tiene la capacidad y la voluntad de cooperar con los Caballeros. El comienzo clásico es resistir la presión y esperar a 5 hombres de piedra.

Después de salirte de la carretera, utiliza un control estricto.

Cepillo T3.

_Acerca de saltar y luchar contra la hierba...

Como sugiere el nombre, es la habilidad básica de Tigger Saltar dentro y fuera de la hierba, lo que tiene cierto efecto. monstruos con alto ataque y bajo ataque, que pueden acelerar ligeramente el tiempo de matanza y reducir el daño.

Por ejemplo, el doble BUFF puede ahorrar entre 1 y 2 segundos y reducir la pérdida de sangre en unos 10 segundos. No es necesario que otros monstruos salvajes salten a la hierba.

De hecho, lo más habitual es practicar.

Ruta salvaje:

_Ruta salvaje:...

Al principio, lucha contra el BUFF azul del oponente o contra tu propia hierba roja o hierba de río detrás de él. una mirada. El propósito de mirar el BUFF azul es determinar si el campo opuesto comienza con velocidad doble BUFF 3, para determinar la posición del campo opuesto y prepararse para la defensa azul.

Solo rojo, 1. Resistencia mágica roja BUFF 30 recomendada, armadura azul BUFF 30. 2. El BUFF azul en los juegos móviles en realidad es solo azul puro, sin CD ni bonificación AP. 3. Toad y Three Wolves perderán mucha eficiencia porque no hay pasto.

Solo recomendamos el rojo a menos que sea realmente difícil.

Ruta 1: Aprende 1 para abrir la penalización roja, aprende 2 para abrir la piedra, deja las 2 últimas habilidades al pájaro y aprende 3 para penalizar al pájaro. Entrar al río y a la hierba simplemente refresca al cangrejo de río, con alrededor de 90 de salud y todas las habilidades. Dependiendo de la situación, vuélvete azul o cambia al lado opuesto. Esta es la ruta estándar.

Ruta 2: aprende 1 a dibujar penalización roja, aprende 2 a dibujar pájaro, aprende 3 a dibujar lobo, recurre al cangrejo de río y usa el sapo azul para volver a 5. Esta ruta es en realidad una gran pérdida, porque el rápido pulido azul no ayuda al caniche excepto a la experiencia. Es solo para competir con el cangrejo de río opuesto en la mitad superior, como luchar contra el Widow Blade Master Mantis o prepararse. para ser desplegado por adelantado en la mitad superior mediante una emboscada.

Después del nivel 5, de acuerdo con el plan de arresto inicial y la situación real, prepárese para arrestar personas, agacharse o irse directamente a casa para actualizar el equipo.

La versión actual de la economía salvaje puede mantener completamente la economía salvaje en el primer escalón. No juntar tropas con las tropas sucias de Nalonata solo hará perder tu tiempo y la economía de tus compañeros de equipo, y todas las amargas consecuencias aparecerán en las batallas en equipo una y otra vez.

_Varios métodos comunes para determinar la posición del campo del oponente...

La velocidad de limpieza del campo de Poodle es la primera marcha, por lo que básicamente el único requisito previo es que la eficiencia de limpieza del campo sea superior o igual.

1. El BUFF azul del principio se utiliza como ojos. Hasta que el campo de visión desaparezca, no habrá BUFF azul en el campo de visión opuesto, lo que indica que hay un espejo que se abre en el lado opuesto. La ruta más corta desde el cangrejo de río hasta el salvaje y el azul es desde la orilla de nuestra torre central. Si la línea media avanza y el gank no ve la información sobre el paso del salvaje, significa que es probable que el oponente se ponga azul hacia nosotros.

2. Jungleling no será una cuestión de dinero. La mayoría de ellos tienen la costumbre de organizar rutas salvajes. Según el TOC, se eliminarán al menos el doble beneficio y el lobo. Si dos o un BUFF en el mismo lado de los cuatro grupos de monstruos salvajes, como el BUFF rojo y los pájaros, se pueden revertir de antemano, puede reducir en gran medida el deseo del oponente de atacar la línea lateral de la media zona. Gira su ruta hacia el medio.

3. Cuando existieron los primeros pioneros, era más probable que los animales salvajes estuvieran activos en esta mitad del área. Incluso si no hay monstruos salvajes, la línea que avances se convertirá en tu punto de avance favorito. Por otro lado, si puedes aprovechar esto, si puedes capturar la posición salvaje en la mitad de vanguardia opuesta del área salvaje con anticipación y tener un buen campo de visión de vanguardia para evitar robos, y junto con la velocidad rápida del caniche. movimiento, puedes invadir la otra mitad del área salvaje. Por supuesto, la premisa es que debes realizar un escaneo y no exponer tu posición; de lo contrario, el oponente puede arrestar personas directamente o usar una vanguardia para matarlos o obligarlos a formar un grupo.

4. Cuando la torre exterior del oponente está completamente rota, o la torre exterior en la mitad del área que ha sido renovada con recursos antiguos está completamente rota, la jungla habitualmente se acercará para provocar un fenómeno extraño. Puede organizar el arresto de personas con anticipación.

Cosas que hacer en la naturaleza:

_Qué hacer en la naturaleza...

Información proporcionada:

Versión novata de el inserto Para la estrategia de los ojos, debes proteger el camino insertando la hierba en la orilla del río e insertando la tarjeta CD.

La versión avanzada de la estrategia de inserción de guardianes, basada en la ruta de limpieza del oponente, predice la ruta que tomará el campo de batalla de antemano en el único camino o en el pozo de monstruos salvajes clave, y en función de si el campo de batalla aparece o no, da la correspondiente señal de la mitad o de la mitad opuesta. Dependiendo del deseo del tirador de hacer algo, deberá mirar en el lado o orilla correspondiente del río.

Según el intercambio de información:

Si no puedes atrapar ningún animal atropellado, aún tienes que intercambiar recursos según la información recopilada. La otra mitad clásica de la jungla (que incluye atrapar gente, controlar la vanguardia del dragón, robar la jungla e incluso el carril sucio), puedes optar por hacer estas cosas en esta mitad a cambio o detener las pérdidas.

Si no existe una fuerte conciencia de la oposición activa, la oposición pasiva también es un método comercial.

Abrir un grupo:

De acuerdo con las características del movimiento final del caniche, puede exponer la visión del enemigo más cercano dentro de un cierto rango. Con la ventaja perforante, puede ser. Se utiliza para iniciar un grupo. Sin embargo, a diferencia del hombre de piedra que empieza un grupo con all-in, el perro león suele empezar un grupo con 1. Fortalecer la parada de emergencia, retener personas, dar seguimiento a la salida o salida y entregarla a la asamblea remota de extinción de incendios. 2. Fortalecer W para adquirir habilidades clave y luego salir. Se puede observar que todas las conductas de apertura grupal se basan en la idea de salir primero y luego entrar. Después de todo, no somos personas puras y honestas. La apertura de los juegos móviles es realmente débil y no es recomendable jugar en oleadas.

Después de salir, concéntrate en el campo de batalla, retírate a las fuerzas amigas/el césped más cercano/el mejor césped y espera a que el CD de habilidades y la situación entren al campo de batalla. No escatimes en la oportunidad de matar un tanque. El tanque en el juego móvil no puede levantarse y puede morir. No es necesario matar a C bajo la protección de todos.

El "Tigger" de la colección también se basa en esta idea. Utilice a los fuertes para derrotar a los débiles (hábiles pero no hábiles), utilice a muchos para derrotar a unos pocos (use personas para reunir fuego para matar) y gane fácilmente.

Así Poodle puede adaptarse a una alineación sin primera fila y asumir la tarea de titular el equipo.

_¿Cómo podemos luchar en grupo si no tenemos hierba y no esquivamos? ...

La habilidad 3 para reducir la velocidad e inmovilizarte es la única forma de unirte al grupo en esta situación.

Al igual que la idea de prender fuego a los compañeros de equipo, al empujar la torre, confíe en la torre y los minions para salvar el valor de brutalidad, y luego cree oportunidades de matar para los compañeros de equipo con 3 habilidades y 3 mejoradas. habilidades.

Receta salvaje:

_Desarrollar un campo salvaje...

Concepto central:

Gank activo, usar más y menos.

Pionera en una torre para luchar contra ricos y pobres.

Apoya a los buenos, no a los malos, y coopera con la radiación.

Derriba la torre para ocupar el campo y coloca trampas.

1.Súper 5.

2. (El pionero no se cepilló) Intenta atrapar a alguien.

3. Ve a casa, ve de compras y cultiva en la naturaleza en la segunda ronda.

4. Apunta a la vanguardia para capturar personas, o toma directamente la vanguardia.

5. Apunta a una torre y coopera con las muertes en línea para ganar la torre.

6. Con el objetivo de ampliar la ventaja de recursos, según la situación, utiliza la segunda torre para comer el recubrimiento (golpea y luego corre), o ve al campo opuesto a la jungla (recoge cuando sea bueno). ).

7. Ir de compras, consolidar las ventajas en torno a esta mitad del área y, dependiendo de la situación, llevar a las personas liberadas de esta mitad del área al centro o a la otra mitad del área para irradiar la energía. ventaja.

8. Organiza un ataque con el objetivo de demoler completamente la torre exterior.

9. Utilice recursos antiguos como cebo para llevar a las personas a ponerse en cuclillas en el área salvaje, o comience a atacar cuando la posición C opuesta esté demasiado ansiosa debido al viento en contra.

10. Utiliza épicas pobres y recursos antiguos para forzar al grupo.

11. Organizar ataques con el objetivo de derribar torres. Luego continúa haciendo los bucles 9 y 10 hasta que ganes.

_Acerca del juego del viento en contra...

Déjame explicarte primero:

Completamente en desventaja, hay cinco personas en el equipo contrario en un grupo, y no hay un pateador decisivo. Estos vientos en contra no se pueden salvar.

El caniche no tiene la capacidad de iniciar un grupo como el hombre de piedra, ni la capacidad de cosechar como el gran espadachín, ni la capacidad de sacar la lanza del hombre durante mucho tiempo para producir continuamente, ni la capacidad de patear al ciego de forma indirecta durante toda la vida.

Lo que tenemos que hacer es evitar que suceda lo peor.

Método 1: Toma la iniciativa, descubre que hay mucha gente, confirma que los enemigos están dispersos y roba la posición C.

Esmeralda, este método es bastante bueno. A menudo juego apoyándome, olvidándome de la posición C ganada con tanto esfuerzo.

Acabar con la posición C no es ganar la alianza y no se recomienda obligar a los compañeros de equipo a iniciar una alianza. En muchas situaciones de viento en contra, incluso si no hay una posición C, los otros cuatro aún pueden vencer a sus cinco a voluntad.

Pero mientras no pelees, no lo sabes. Bajo la premisa de rebajar la posición C, la otra parte no tomará la iniciativa de causar problemas. Esto libera su propio tiempo de desarrollo.

Método 2: Despeja el campo de visión y enfoca la potencia de fuego dentro del rango donde el equipo pueda realizar un seguimiento. Cifras clave: posición C, abridor del equipo central, la única primera línea.

Método 3: al atacar al oponente, engaña las habilidades centrales del oponente y usa la W mejorada para controlar el cuerpo sanguíneo, creando así oportunidades para que nuestros compañeros de equipo derroten a los débiles con los fuertes. Kennan, el clásico fumeta, lo había engañado.

Método 4: Espera, te robo la torre. Si bien no debes hacer esto en la naturaleza, está bien hacerlo si es necesario. La primera habilidad de Poodle puede dañar las torres de defensa y puede demolerse rápidamente.

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