¿Cuál es el secreto del ajedrez?
1. El concepto de estatus oficial
El éxito o el fracaso de una partida de ajedrez no está determinado por el número de bajas, sino por la supervivencia del "general" y del "mariscal". ". La existencia y destrucción de todas las piezas de ajedrez en el tablero giran en torno a las necesidades de los generales. No importa cuántas "personas" mueran o resulten heridas en el tablero de ajedrez, mientras el general siga allí, no se puede sacar ninguna conclusión sobre la victoria o la derrota; al contrario, si el general se ha ido, incluso si hay muchos otros; "personas" en el tablero de ajedrez, no tiene sentido.
2. El concepto de ataque
En el ajedrez, si quieres protegerte, no puedes confiar únicamente en la defensa. Debes atacar, no sólo en tu propio territorio. Debes entrar en territorio ajeno y luchar hasta la muerte. Los héroes que admiramos en la historia son todas personas que son buenas "atacando", como Qin Shihuang, el emperador Wu de Han, Genghis Khan y Kangxi. Son buenos para "expandir territorio" y ganar guerras, por lo que son héroes nacionales.
3. El concepto de que las personas pueden avanzar pero no retroceder.
El jugador de ajedrez en general puede moverse hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha libremente. Cuando "ello" se encuentra en peligro, el "erudito" y el "elefante" deben dar un paso adelante y servir como escudos humanos, que pueden esquivar a izquierda y derecha. Los "soldados" y "soldados" sólo pueden avanzar cuando su propio territorio está en peligro y no pueden esquivar ni retroceder hacia la izquierda o hacia la derecha. Después de ingresar al territorio de otra persona, solo tienes derecho a esquivar y no puedes retirarte en ningún momento ni bajo ninguna circunstancia. En la lucha, los "soldados" y los "peones" tienen poco espacio para moverse libremente y tienen la mayor cantidad de oportunidades para contribuir.
4. El concepto de jerarquía
Los "oficiales" (generales, eruditos, ministros) del ajedrez chino no pueden ir al frente. Los carros, los caballos, las lanzas y los soldados están a cargo. Los carros y las lanzas son herramientas inanimadas, los caballos son bestias y sólo los soldados son seres humanos. Los "soldados" son personas corrientes, utilizados en la misma posición que los animales y las herramientas. En las reglas del ajedrez, los animales y las herramientas tienen una movilidad infinita que los "soldados". Los "soldados" están más seguros. "División" y "Xiang" son los más cercanos al general, y los "soldados" son los más alejados del general. Nunca podrán acercarse a su propio general. Solo tienen la oportunidad de acercarse al general del oponente cuando ingresan a la posición del enemigo para luchar. El "Peón" está al final de todo el juego de ajedrez.
5. Presta atención al concepto de relación
En el ajedrez, tanto el lado ofensivo como el defensivo deben prestar atención a la cooperación y cuidarse mutuamente. No puedes luchar solo, ni resaltar las ventajas de un solo jugador. Cada pieza de ajedrez debe mirar a su alrededor y ser sujetada por otras piezas de ajedrez antes de partir. Ésta es la misma razón por la que los chinos siempre dan prioridad a la organización, al igual que algunos atletas que quieren agradecer primero a la fiesta y al país después de ganar un premio.
Xiangqi
Xiangqi, también llamado ajedrez chino, es un juego de ajedrez de confrontación entre dos personas que se originó en China. Tiene una larga historia en China y es amado por sus utensilios simples e interesantes. Hay 32 piezas de ajedrez * * * en total, divididas en dos grupos de rojo y negro, con 16 piezas en cada grupo. Los tipos militares de estas piezas de ajedrez son todos iguales, divididos principalmente en siete tipos: comandante, oficial, comandante, caballo, torre, artillería y peón.
El ajedrez es un juego lleno de sabiduría y estrategia. Los jugadores deben utilizar estrategias para atacar y defender a sus oponentes. El objetivo es atrapar a sus generales, a quienes solemos llamar generales. Una vez alcanzado este objetivo, el oponente pierde el juego.