Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Busca juegos que puedas jugar en clase, algo nuevo. 1. Pasar el palillo. En el juego, cada jugador roba una carta y luego se sienta en el orden de las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es la primera en sostener el palillo en su boca y pasárselo a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Después de una vuelta, el juego aún no ha terminado. Medio haciendo pucheros con el palillo, continúa sacando el atizador, siéntate en un nuevo orden y luego envía la siguiente ronda... continúa metiendo la mitad de la boca... y luego hace pucheros... más y más. 2. Cazador furtivo ¿Recuerdas la escena de la película "Cazador furtivo" donde Sheen Connery entrena a Zeta Jones para atravesar luz infrarroja? Este juego es algo similar. Primero busque algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio también funcionarán) como accesorios, coloque vasos de papel en el medio para describir las campanas, prepare máscaras para los ojos según el número de participantes y luego prepare música de fondo de discoteca. Luego, pida a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario, deje que los jugadores practiquen con los ojos abiertos y dígales que este es un juego muy desafiante. Deberían poner a prueba su destreza y memoria. Después de practicar unas cuantas veces, les vendan los ojos y la música empieza a dejarlos ir. En este momento, el presentador pide a todos los asistentes que le quiten la cuerda y verá una actuación maravillosa. Observe que la persona que está a su lado lo engaña deliberadamente y le dice que baje la cabeza. Levanta los pies y espera. 3. En el Juego de Reyes, primero, asigna un número a cada persona. Luego, elige a una persona para que sea el rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, como 1 y 3 besos. A veces dos hombres se besan. La primera persona dijo hola, la segunda dijo hola, eres tan hermosa y brillante, y la tercera persona dijo hola, te ves bien. Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo se puede decir "te amo" a la persona de tu izquierda y "desvergonzado" a la de tu derecha. Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado. Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... desvergonzado" o "No... te amo". 5. Sentadilla con barril Divida a los participantes en cuatro o más montones. Haz un círculo alrededor de cada pila con tus manos, nombra cada pila con un color o número, designa aleatoriamente un manojo de rábanos y comienza a agacharte, pronuncia la palabra al mismo tiempo y luego designa otros rábanos para que realicen la misma acción. El objetivo debe ser coherente, etc., pero no se puede repetir inmediatamente. Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y mordisquear algo, y luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco. 6. Qué dicen las dos abejitas: Dos abejitas, volando entre las flores, volando... Acción: Se miran, 1. Las manos son dedos de orquídeas y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2. Las manos se cruzan frente al pecho y bailan 3. Saca el martillo y las tijeras 4. El ganador extiende la palma, la acaricia; y dice "uotPa pa"; el perdedor es armonioso &uotahah&uot;No pierdas, no ganes, en &tiempo&uotzaza&uotkiss en forma de ganar o perder: Dependiendo de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento. Siete. Un participante rana forma un círculo, uno frente al otro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "plop" y luego "dos ranas saltan"; agua, plop, plop”… y así sucesivamente. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados. ocho. Tome tres sillas y colóquelas sobre la mesa, invitando a cuatro personas a acercarse y tocar música disco. Cuatro personas rodearon las sillas al son de la música. Cuando la música para, hay una competencia por las sillas. El que no se sienta es eliminado; se reduce una silla y las tres personas siguen avanzando, hay una competencia por las dos sillas. el que no se sienta es eliminado; las dos últimas personas toman una silla, el que se sienta gana. nueve. Comience con la pronunciación de una persona de &;uot zero y uot. Cuando use este sonido para referirse a una persona, esa persona inmediatamente lo pronunciará &;uot zero y uot. Luego se referirá a otra persona, y la tercera persona lo pronunciará. él &uotQiuot siguió el sonido, señalando con el dedo a cualquiera y disparando, &;uotget shot. El hablante no pronuncia ni hace nada, pero "no le disparan". Las personas a tu lado, las personas de izquierda y derecha, le enviarán un sonido de "uotAh & uot" y levantarán las manos en señal de rendición. -¡Gente que no debería beber! (Nota: es adecuado para que todos jueguen, porque no hay orden secuencial, pero uno de ellos es asignado repentinamente, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque usted puede ser el siguiente!) 10. Siete, ocho, nueve dados, una caja de dados, pueden jugar dos o más personas, turnándose para tirar los dados, cada persona tirando los dados a la vez. Si el número termina en 7, agrega vino, si el número termina en 8, bebe la mitad, si el número termina en 9, bebe el vaso entero y pasarán los demás números. Cada persona se turna para agitarlo una vez. Es posible que puedas agregar alcohol sin penalización, pero es posible que tengas que seguir bebiendo cada vez. Depende de tu suerte. Once años. Cada participante en la aventura roba una carta, teniendo cuidado de que otros no vean tus cartas. El crupier especifica qué carta obtener para realizar un procedimiento. El programa debe ser interesante, por ejemplo, dejar que la persona seleccionada pida una copa de vino en la mesa de al lado o decirle "Te amo" a la dama en el escenario. & ampuot En resumen, cuanto más ridículo sea el programa, mejor. En la siguiente ronda, el jugador es el banquero y continúa robando cartas. Law of Truth es similar a Dare, excepto que el croupier no especifica el espectáculo, pero la persona elegida responde una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera.

Busca juegos que puedas jugar en clase, algo nuevo. 1. Pasar el palillo. En el juego, cada jugador roba una carta y luego se sienta en el orden de las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es la primera en sostener el palillo en su boca y pasárselo a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Después de una vuelta, el juego aún no ha terminado. Medio haciendo pucheros con el palillo, continúa sacando el atizador, siéntate en un nuevo orden y luego envía la siguiente ronda... continúa metiendo la mitad de la boca... y luego hace pucheros... más y más. 2. Cazador furtivo ¿Recuerdas la escena de la película "Cazador furtivo" donde Sheen Connery entrena a Zeta Jones para atravesar luz infrarroja? Este juego es algo similar. Primero busque algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio también funcionarán) como accesorios, coloque vasos de papel en el medio para describir las campanas, prepare máscaras para los ojos según el número de participantes y luego prepare música de fondo de discoteca. Luego, pida a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario, deje que los jugadores practiquen con los ojos abiertos y dígales que este es un juego muy desafiante. Deberían poner a prueba su destreza y memoria. Después de practicar unas cuantas veces, les vendan los ojos y la música empieza a dejarlos ir. En este momento, el presentador pide a todos los asistentes que le quiten la cuerda y verá una actuación maravillosa. Observe que la persona que está a su lado lo engaña deliberadamente y le dice que baje la cabeza. Levanta los pies y espera. 3. En el Juego de Reyes, primero, asigna un número a cada persona. Luego, elige a una persona para que sea el rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, como 1 y 3 besos. A veces dos hombres se besan. La primera persona dijo hola, la segunda dijo hola, eres tan hermosa y brillante, y la tercera persona dijo hola, te ves bien. Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo se puede decir "te amo" a la persona de tu izquierda y "desvergonzado" a la de tu derecha. Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado. Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... desvergonzado" o "No... te amo". 5. Sentadilla con barril Divida a los participantes en cuatro o más montones. Haz un círculo alrededor de cada pila con tus manos, nombra cada pila con un color o número, designa aleatoriamente un manojo de rábanos y comienza a agacharte, pronuncia la palabra al mismo tiempo y luego designa otros rábanos para que realicen la misma acción. El objetivo debe ser coherente, etc., pero no se puede repetir inmediatamente. Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y mordisquear algo, y luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco. 6. Qué dicen las dos abejitas: Dos abejitas, volando entre las flores, volando... Acción: Se miran, 1. Las manos son dedos de orquídeas y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2. Las manos se cruzan frente al pecho y bailan 3. Saca el martillo y las tijeras 4. El ganador extiende la palma, la acaricia; y dice "uotPa pa"; el perdedor es armonioso &uotahah&uot;No pierdas, no ganes, en &tiempo&uotzaza&uotkiss en forma de ganar o perder: Dependiendo de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento. Siete. Un participante rana forma un círculo, uno frente al otro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "plop" y luego "dos ranas saltan"; agua, plop, plop”… y así sucesivamente. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados. ocho. Tome tres sillas y colóquelas sobre la mesa, invitando a cuatro personas a acercarse y tocar música disco. Cuatro personas rodearon las sillas al son de la música. Cuando la música para, hay una competencia por las sillas. El que no se sienta es eliminado; se reduce una silla y las tres personas siguen avanzando, hay una competencia por las dos sillas. el que no se sienta es eliminado; las dos últimas personas toman una silla, el que se sienta gana. nueve. Comience con la pronunciación de una persona de &;uot zero y uot. Cuando use este sonido para referirse a una persona, esa persona inmediatamente lo pronunciará &;uot zero y uot. Luego se referirá a otra persona, y la tercera persona lo pronunciará. él &uotQiuot siguió el sonido, señalando con el dedo a cualquiera y disparando, &;uotget shot. El hablante no pronuncia ni hace nada, pero "no le disparan". Las personas a tu lado, las personas de izquierda y derecha, le enviarán un sonido de "uotAh & uot" y levantarán las manos en señal de rendición. -¡Gente que no debería beber! (Nota: es adecuado para que todos jueguen, porque no hay orden secuencial, pero uno de ellos es asignado repentinamente, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque usted puede ser el siguiente!) 10. Siete, ocho, nueve dados, una caja de dados, pueden jugar dos o más personas, turnándose para tirar los dados, cada persona tirando los dados a la vez. Si el número termina en 7, agrega vino, si el número termina en 8, bebe la mitad, si el número termina en 9, bebe el vaso entero y pasarán los demás números. Cada persona se turna para agitarlo una vez. Es posible que puedas agregar alcohol sin penalización, pero es posible que tengas que seguir bebiendo cada vez. Depende de tu suerte. Once años. Cada participante en la aventura roba una carta, teniendo cuidado de que otros no vean tus cartas. El crupier especifica qué carta obtener para realizar un procedimiento. El programa debe ser interesante, por ejemplo, dejar que la persona seleccionada pida una copa de vino en la mesa de al lado o decirle "Te amo" a la dama en el escenario. & ampuot En resumen, cuanto más ridículo sea el programa, mejor. En la siguiente ronda, el jugador es el banquero y continúa robando cartas. Law of Truth es similar a Dare, excepto que el croupier no especifica el espectáculo, pero la persona elegida responde una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera.

Por supuesto, cuanto más sutil y privada sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otra persona. 13. Una gran mentira es interpretada por una persona con los ojos vendados "uot ciego" uot. La persona sentada en el lado izquierdo del "uot ciego" uot comienza a señalar a todos los presentes. Cuando señaló a uno de ellos y a una persona, le preguntó al “ciego”, “¿Qué tal esto?”. & ampuota. &uot persona ciega&uot Si dices que no, ve a buscar a la siguiente persona. Saber y no saber; gente ciega&uot; Cuando estás de acuerdo, la persona a la que se culpa es la persona elegida por el juego. Las "personas ciegas" se quitan las vendas y adivinan quién es seleccionado basándose en la expresión de todos. Los participantes no pueden distinguir entre las personas ciegas. Por supuesto, la persona seleccionada también puede ser el "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y ​​la persona seleccionada lo completará. Al ser aventurero, cuanto más absurdo sea el espectáculo, mejor. En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega. 14. Herramientas para que oficiales y soldados atrapen a los ladrones: Dice "oficiales, soldados, arrestos y ladrones" uot. Este juego lo juegan mejor cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. dibujar & uot; Captura y salida La persona que escribe caracteres chinos tiene que adivinar quién los sostiene basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. uotEl ladrón de palabras, si adivina mal, será castigado. Si adivina correctamente, la gente "uot palabras oficiales" decide cómo castigar, desde la pintura hasta "uot hielo", las palabras uot son ejecutadas por personas. 15. Pintar con los ojos vendados Todos los alumnos se cubren los ojos con los ojos vendados y luego distribuyen papel y bolígrafos, uno a cada alumno. Pídales que dibujen su casa u otro objeto designado en un papel con los ojos vendados. Cuando terminen, haga que los estudiantes se quiten las vendas de los ojos y admiren sus obras maestras. Antes de ponerse la venda, que todos escriban su nombre en el otro lado del papel. Una vez que hayan terminado de dibujar, cuelgue todos los dibujos en la pared y deje que los alumnos elijan el que dibujaron. El maestro usa palabras para describir algo y pide a los estudiantes que se vendan los ojos y dibujen lo que escuchan, y luego comparan los dibujos y piensan por qué todos escuchan la misma descripción pero dibujan cosas diferentes en el trabajo. (Material didáctico: venda para los ojos, papel, bolígrafo) Dieciséis. Equipo de control de fase cíclica: Sin numerar: Método de dos personas: Las palabras son "Cazador, Oso, Arma", dos personas dicen las palabras al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra - la acción del cazador es poner su manos en las caderas; la acción del oso es poner ambas manos sobre el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo. Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos. Desventajas: Es sólo un juego para dos personas. Diecisiete. Cuenta hasta siete, ¡qué juego tan antiguo! Sin embargo, dado que las botellas viejas pueden contener vino nuevo, ¡los juegos antiguos también pueden encontrar nuevos giros! Repasemos las reglas del viejo juego: Primero, debe haber más personas, más de 5 personas. Cualquiera que empiece a contar, 1, 2, 3... Si sigue contando así, deberá golpear la mesa cuando encuentre múltiplos de 7 (7, 14, 21) y números que contengan 7 (17, 27... ). Si alguien cuenta cada 7, pierde. Si alguien golpea la mesa sin contar cada 7, pierde. Aconsejo a las personas que no tienen nociones de números que no jueguen a este juego, ya que es fácil perder. Veamos el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar hasta 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, resultó ser en el sentido de las agujas del reloj y le tocó a A contar hasta 7. Golpeó la mesa, por lo que es lógico que B, sentado a su izquierda, cuente 8 a continuación, ¡no! ¡Ahora girará en el sentido contrario a las agujas del reloj y contará hasta 8 desde C sentado a su derecha! Gíralo así, te lo garantizo, si no lo giras tres veces, todos se confundirán. Hay una cosa más a tener en cuenta: solo la primera vez comienza desde 1. Una vez que el siguiente perdedor haya terminado su bebida, podrá empezar a contar, no desde 1, sino desde cualquier número menor que 10. Intenta contar desde 6... 18. Cincuenta centavos y un accesorio: no es necesario; lugar: un poco más espacioso, sin requisitos especiales. Número de personas: 10. Cuanta más gente hay, más divertido es. Deben haber tanto hombres como mujeres, no hay límite para la proporción. Un árbitro es responsable de dar las órdenes. Las reglas son las siguientes: En el juego, los niños reciben un yuan y las niñas cinco centavos. Antes de que comenzara el juego, todos estaban juntos y el árbitro estaba cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8 a 5). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible. Por ejemplo, si el mensaje es 3,5, se requiere un equipo pequeño de tres hombres, una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres. Puntos clave del juego: reaccionar rápidamente. Tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente si los equipos masculino y femenino pueden cumplir los requisitos y también debe actuar con rapidez. Coge los cincuenta centavos y patea uno fuerte y rápido. diecinueve. Juego de matar 1. El número de participantes y el número de participantes está limitado a 11 ~ 16. El número de jugadores es 3 policías y 3 gánsteres, 11 ~ 14, 4 policías y 4 gánsteres, 15 ~ 16. Principio básico 1): Encuentra al asesino y lleva a los civiles a votar por el asesino. 2) Hei Zai: Encontrado y asesinado cuando oscurece.
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