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Las reglas del campanario manchado de sangre

Introducción al número de jugadores, objetivos del juego, proceso del juego y otras reglas de "Bloodstained Bell Tower".

Primero, el número de jugadores

1 narrador (equivalente al anfitrión y árbitro) y de 5 a 20 jugadores. A cada jugador se le asignará una identidad única, y todos son cuatro. tipos de estatus:

1. Gente común y corriente: pertenecen al grupo de los buenos y sus habilidades generalmente son útiles para los buenos.

2. Forasteros: Pertenecen a un buen bando, pero sus habilidades suelen tener efectos negativos.

3. Minions: pertenecen al campo de los malos y sus habilidades generalmente son beneficiosas para los malos.

4. Diablo: Pertenece al bando de los malos y puede matar gente todas las noches. Es el objetivo que la gente buena persigue colectivamente.

2. Objetivos del juego

Cuando un demonio muere y no se pueden generar nuevos demonios inmediatamente, el juego termina y los buenos ganan. Cuando sólo dos jugadores sobreviven en el lugar, el malo gana si el diablo todavía está vivo. Cuando el narrador concluye que los buenos no pueden ganar, puede juzgar a los malos con anticipación para ahorrar tiempo.

3. Flujo del juego

1. El narrador charla en privado con cada jugador, le dice su identidad, le da información especial de acuerdo con las reglas y luego ingresa a la primera noche.

2. Por la noche, el narrador charla en privado con cada jugador superviviente en el orden prescrito para decidir las operaciones de habilidad. Cabe señalar que algunas identidades, incluidos los demonios, no pueden activar habilidades la primera noche. Esto se detallará en la declaración de identidad.

3. Durante el día, el narrador cuenta quién murió, pero no dice la identidad del fallecido.

Características del juego de Bloody Clock Tower;

1. Los muertos pueden hablar y votar.

Creo que todos los jugadores de hombres lobo han experimentado la desesperación de ser apuñalados primero y luego sacar silenciosamente sus teléfonos móviles. En el campanario manchado de sangre, el diablo no pudo matar a nadie la primera noche. Incluso si muriera, solo perdió sus habilidades y aún conservaba el derecho a votar y comunicarse. Aunque solo tenía una oportunidad de votar, siempre. Si lo usó correctamente, esta es su ficha ganadora.

2. Puedes salir temprano o unirte al mecanismo para dejar de fumar.

Un hombre lobo siempre juega durante mucho tiempo. La familia se pedirá bajar a cenar a las 5:30, o puedes jugar primero y volver después de cenar. El Campanario Escarlata soluciona perfectamente este problema, que es el mecanismo del viajero. Un viajero es una identidad que puede unirse al juego a mitad del juego o abandonarlo antes. La identidad del viajero es pública, pero el campamento es secreto: todos saben quién es, pero nadie sabe si es un buen o un mal tipo.

Los viajeros suelen tener habilidades bastante fuertes, pero su capacidad para obtener información es muy limitada, así que aprovecha... Si sientes que el protagonismo no es el adecuado, puedes abandonar el juego. Por supuesto, cuando hay muy poca gente en el sitio, primero eliminarás a los viajeros solo para estar seguro. Después de todo, los viajeros no están incluidos en la cuota de 1 voto por día para abandonar la aldea, y puedes expulsarlos de la aldea a voluntad.

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