¿Cómo utilizar el cuchillo silencioso en Haoying? ¿Quieres ser más detallado?
Análisis: El alcance del primer disparo en realidad no es solo el frente, sino también el frente derecho y el pequeño frente izquierdo. En realidad, no está mal seguir dislocándose con el primer disparo. El segundo punto es que parece un poco de mal gusto. Debido a que no hay efecto flotante, es difícil realizar combos in situ en condiciones normales.
Correr x: similar al movimiento de correr x en la inscripción de Baguazhang, tiene un efecto flotante. Afecta al frente, frente izquierdo y frente derecho. Evaluación: ★★★ Análisis: Aunque el rango de carrera es relativamente amplio, este movimiento en realidad no es falso. Por lo tanto, cuando se trata de contener a oponentes a los que les encanta saltar, los jugadores con pocas habilidades suelen estar indefensos. Pero debido a que la primera gota de XX es muy fácil de trapear el piso, siempre que XX aún pueda conectarse después de ejecutarse, el daño será extraordinario.
Carrera C: Mueve el codo derecho hacia adelante y golpea fuerte sin aterrizar. Calificación: ★★★★ Análisis: Este movimiento es casi un clásico en el estado normal del Silent Arm Knife. Su rango de impacto es uno de sus aspectos más destacados. El movimiento de velocidad ultra alta y el cierre del movimiento casi hacen de este movimiento un. Punto fatal para los novatos. Algunas carreras fuera de lugar superan a C, lo que dificulta la defensa del oponente. Al usarlo, es muy cómodo fallar al oponente con una posición de 0.5 a 1, pero si lo fallas continuamente, puedes borrarlo y ejecutar C de un lado a otro para resolver instantáneamente al oponente.
ZX: Usa el brazo con el cuchillo para estirar y atacar al oponente, y el oponente caerá al suelo. Este paso atraviesa la defensa. Clasificación: ★★★☆ Análisis: Aunque rompió la defensa, el rango de ataque es muy pequeño ya sea en el estado normal o en el estado de espada de brazo. Me temo que solo está dentro de 0,8 posiciones del cuerpo directamente al frente. Y el MP consumido y su pequeño daño reducirán en gran medida su efectividad. A menos que se modifique y que no deduzca MP en condiciones normales, no vale la pena usarlo.
ZC: Suelta la navaja del brazo. No consume MP. Evaluación: No hay forma de evaluar esto. Análisis: De hecho, este movimiento no debe usarse frente al oponente (Ps: a menos que tengas mucha confianza), porque hay aproximadamente 1 segundo después de soltar el cuchillo, por lo que algunos jugadores solo te dan una muerte. ────────────────────────────────────
A partir de ahora entraremos el análisis del estado del cuchillo en el brazo: cuando se saca el cuchillo en el brazo Cuando sale, significa que habrá una masacre en esta arena... XX: El primero es el mismo que el estado normal, y el segundo uno empuña el cuchillo para atacar al enemigo con una amplia gama de luces. En segundo lugar, consume una pequeña cantidad de MP. Evaluación: ★★★★ Análisis: No lo mencionaré por primera vez, pero el rango por segunda vez es casi 180. El oponente atacado cae inmediatamente al suelo (Ps: entonces este movimiento no da tanto miedo como la retaguardia. Al mismo tiempo, lidia con el oponente que corre cuando cae, considera la dirección en la que va a correr y presiona XX). Casi caminé un poco antes de caer al suelo. En cuanto a su efecto de dislocación, el cuchillo de brazo de dos tiempos tiene un efecto de súper penetración que no tiene comparación con la hoja y otros descendientes. Al mismo tiempo, el ángulo de 180 grados casi alcanza un rango de cuatro posiciones, lo cual es inimaginable para los ordinarios. gente. Si no eres un oponente defensivo completo como Xuanwu, siempre que quieras, puedes usar XX en cualquier dirección de su izquierda, derecha, frente izquierdo o frente derecho, lo que puede garantizar el ataque.
Ejecución X: durante el proceso de ejecución, fuerza el cuchillo del brazo para atacar al enemigo que está delante. Efecto flotante. Consume una pequeña cantidad de MP. Clasificación: ★★★Análisis: Aunque este movimiento es una X corriendo y tiene ese tipo de luz tenue, parece que puede apuntar al aire, pero en realidad no lo es, y su efecto en el aire sigue siendo tan débil como antes. Sin embargo, no se deben subestimar las lesiones causadas por el cuchillo en el brazo. Si se usara en artes marciales, sería casi 50 más alto.
Corriendo C: De repente, corriendo hacia adelante mientras corría, y el oponente que encontró en el camino cayó al suelo. Consume una pequeña cantidad de MP. Clasificación: ★★★★Análisis: Este movimiento cambia según la ejecución C de Laser Wing. Saca el cuchillo del brazo y colócalo frente a ti, mientras apuñalas hacia adelante. La distancia es de aproximadamente siete posiciones y puedes saltar directamente desde el centro de la prisión de hierro a los acantilados de izquierda y derecha. Es efectivo en el frente, en la parte superior pequeña y en los oponentes izquierdo y derecho. Y la velocidad de apuñalamiento también es incomparable (Ps: excepto por estar rodeado de bolas de luz en el espacio, es realmente un truco imprescindible para matar gente y escapar). La desventaja también es obvia, es decir, un uso inadecuado puede conducir fácilmente al suicidio, convirtiendo al usuario en la persona desafortunada con mayor tasa de accidentes, por lo que se recomienda usarlo en línea recta.
XC mientras corres: Lanza una luz tenue hacia adelante con el cuchillo del brazo mientras corres, obligando al oponente a caer al suelo y sin poder moverse durante 3 segundos. Calificación: ★★★☆ Análisis: La ventaja de este movimiento es asombrosa, esa es su distancia de ataque. Puede atacar a oponentes dentro de 4 posiciones al frente. Además, este movimiento puede obligar a los jugadores cuya altura de salto es inferior a su propio sistema a caer al suelo. También es imprescindible para los oponentes que aman los saltos pequeños. Pero, de hecho, este movimiento también es muy difícil de usar debido al salto mientras se mueve. En primer lugar, el oponente en la posición 1 no puede atacar. Si no puede atacar, un aterrizaje brusco en el aire será suficiente para ti.
Salto XC: Utiliza el brazo cuchillo como ala deslizante para atacar hacia adelante. Calificación: ★★★★ Análisis: Los beneficios de este movimiento son innumerables. Puede ayudarte a saltar barras altas y también puede ayudarte a evitar ataques terrestres a gran escala. Puedes golpear el codo después de saltar XC. También puedes atacar a tu oponente después de aterrizar a baja altura.
ZC: También es una navaja con brazo articulado.
ZX: Igual que en estado normal. La diferencia es que después del golpe, habrá una magnífica combinación de espada en el brazo de cinco golpes. Calificación: ★★★★☆ Análisis: El daño es objetivo Si aterrizas, puedes recibir XX. Si te quedas atascado, puedes recibir el segundo ZX. Pero la desventaja sigue siendo que su rango de ataque es extremadamente pequeño.
ZXC: primero da un paso atrás y luego mueve ampliamente el cuchillo del brazo. Si aciertas los dos primeros, obtendrás automáticamente el tercer combo flotante. Retroceda unas 3 posiciones y luego muévase 2 posiciones cuando ataque hacia adelante. Si alcanzas a tu oponente tres veces seguidas, se te contará aproximadamente a cinco posiciones del punto de reclutamiento. De hecho, el primer rango de ZXC es casi tan largo como el segundo rango de XX, lo que significa que es más que suficiente para enviar al oponente al abismo en la posición original. El daño es demasiado alto, los dos primeros movimientos son iguales a cero. Calificación: ★★★★★ Análisis: En primer lugar, retirarse tiene ventajas y desventajas. La ventaja es que si lo captas bien, puedes aprovechar la desalineación del sistema para derrotar instantáneamente a tu oponente. Si no logras captarlo, te caerás por el precipicio. Con respecto al uso de ZXC en el círculo de la jaula, aquí hay algunas sugerencias para aquellos que luchan contra no maestros. A muchas personas les gusta hacer la señal de "H" cuando juegan en el círculo de la prisión. En otras palabras, mucha gente corre en línea recta en la prisión de hierro. Si se usa en línea recta, en el mejor de los casos le causará un daño extremadamente alto y no podrá eliminar instantáneamente al oponente. La parte horizontal de la forma de "H" es el círculo medio de la prisión de hierro. Si el oponente corre de izquierda a derecha, puedes usar ZXC hacia arriba y hacia abajo. Te grita que te agaches, y luego los combos pueden enviarlo al abismo; otro punto destacado es que su ZXC está basado en el ZC-X de Golden Glove, pero es completamente automático. Aquellos que hayan jugado Guantes de Oro descubrirán naturalmente que a algunos maestros les gusta usar ese movimiento con sus oponentes. Naturalmente, este movimiento se puede utilizar de la misma manera, y debido a la brecha, la distancia hacia atrás se reducirá ligeramente, lo que no sólo garantiza la propia seguridad, sino que también puede golpear definitivamente al oponente. Es un ZXC realmente precioso. ─────────────────────────────
Ahora hablemos de los modos de juego adecuados del cuchillo de brazo silencioso y pronto. Dado que cuando se usa la espada del brazo, cada ataque de la espada del brazo consume MP. Sin la espada del brazo, se pierde la efectividad de combate más fundamental (aunque el combate cuerpo a cuerpo es más fácil cuando la espada del brazo no está abierta), por lo que las batallas grupales. Se pueden reemplazar. Las funciones están casi diseñadas solo para usted. Si la navaja produce MP, puedes continuar restaurando MP al golpear. Si el tiempo estimado es bueno, puedes usar una carrera C (puedes tocar las cuentas en dos lugares a la izquierda del centro de la prisión de hierro) para escapar instantáneamente de la escena de la crisis. En cuanto a los mapas, depende del tipo que te guste. Las computadoras portátiles son del tipo que les gustan las jaulas de hierro, así que, por supuesto, recomiendo las jaulas de hierro. Y jugar 3G con un cuchillo en el brazo es simplemente para abrumar mentalmente al oponente. Las razones son las siguientes: el equipo no tiene ningún movimiento que pueda resolver instantáneamente al oponente; en segundo lugar, debido a la limitación de la distancia en línea recta, la habilidad de rey habitual ZXC es muy fácil de morir gloriosamente en 3G. En tercer lugar, si la espada de brazo abierto consume MP cada vez que se lanza a corta distancia de un oponente y no puedes reconocer el MP, definitivamente no podrás derrotar a la serpiente local. ────────────────────────────
Ahora, hablemos de las restricciones y los puntos de restricción de Silent Arm Blade. . El cuchillo de brazo es un nuevo tipo de equipo de cuchilla especial. Debido a que puede cambiar entre estados cuerpo a cuerpo y espada, y sin importar en qué estado, el ataque C de la espada del brazo sigue siendo el C de la profesión original, obviamente es extremadamente imprudente confiar en una armadura de gel para luchar contra la espada del brazo.
En otras palabras, el Silent Arm Knife es casi divino en el combate cuerpo a cuerpo y cuerpo a cuerpo, y puede derrotar a casi todos los equipos (incluso tu mochila alienígena favorita). Sin embargo, no sé si has notado después de leer la introducción del movimiento que cuando la espada del brazo mira hacia el aire, la capacidad de resistencia es obviamente baja. Ya sea que estés despegando en el aire, saltando en las nubes o incluso viajando en el aire, la espada del brazo no puede golpearte (a menos que uses la máscara de aire de salto original profesional, aviones individuales, zapatos que usan nubes, hermanas que usan zapatos en el viento). Si quieres tener este tipo de equipo, espero que los jugadores lo piensen dos veces antes de usar la espada del brazo (Ps: suspiré durante mucho tiempo, porque no importa si corrí X o XX, no pude alcanzar a la compañía aérea. y al final fue derrotado por la compañía aérea).
(Subtítulo) 983 La profesión dorada de Arm Knife: Top.1: Arma mágica mecánica (inusualmente no es artes marciales) ¿Por qué? Mucha gente pregunta, ¿no utilizas la esencia de las artes marciales para hacer volar tus patadas? De hecho, Xiao Ji descubrió que la espada del brazo en sí es una pieza de equipo que se puede usar para cambiar movimientos y romper movimientos, y ¿no es el ataque C del mecha el más engorroso de todas las profesiones? La magia C del mecha pertenece al rango de ataque del frente derecho, cruzándose con la espada del brazo X. La C izquierda del mecha desciende para Olvídalo. El ZXC súper chapado en acero del mecha se puede usar para ejecutar X o C. Si una persona es buena trapeando el piso después de ejecutar X (la X de este equipo puede tocar fácilmente el piso después de correr si no atacas los 7 ataques del mecha, estarás feliz). Lo que es más incisivo es que cuando se trata de personas que solo pueden correr en línea recta, ZXC ejecuta C (porque el efecto de correr C no caerá al suelo). No debería existir tal persona. Digamos que el contraataque también conserva el súper contraataque del mecha (incluido el contraataque XC). El mecha saltador (el oponente, como mucho, rara vez corre y pelea), tiene 5 saltos y 7 defensas. Desventajas: No se muestra ninguna energía. Calificación general: ★★★★☆.
Top.2: Las artes marciales están bien integradas y la esencia de las patadas voladoras hace que el cuchillo en el brazo sea más ventajoso que algunos equipos.
Desventajas: El golpe C de Wushu tiene un alcance pequeño y el ZXC de Wushu no es muy práctico. Evaluación integral: ★★★★
Top.3: ¿Alguien en el futuro dirá que esto es un poco descabellado? No precisamente. En primer lugar, el ataque alto en el futuro es seguro, y el salto futuro X también puede enfrentarse a los oponentes. Y el rango de slap C también es muy objetivo. Y si se juzga bien la ubicación, también puede ejecutar X ZXC para conectarse. Desventajas: Eso es defensa... Calificación general: ★★★☆────1 . Ahora, y finalmente. Quiero hablar sobre las cualidades que debes tener al usar Shimmer: una buena base para la guerra psicológica. Debido a que hay demasiados golpes con el cuchillo en el brazo, es necesario tener buen juicio sobre los movimientos del oponente para lograrlo.
Excelente funcionamiento.
El último movimiento es: estado normal:
ZXC Run X XX
ZXC Run C ZXC Run C (lo anterior es un mecha) estado de cuchillo de brazo:
Ejecutar XC, ejecutar X, ZX (pausa), girar a XX (juzgar el tiempo de aterrizaje)
Saltar a XC, girar a )
ZX ( defensa del oponente)
C, x mix (comienzo de la caja de plástico)
ZXC (gente Yin, elección de daño alto) OK, ¡Eso es todo por las notas! Espera con ansias la apariencia y el uso de este magnífico equipo.
Debido a que el equipo es demasiado BT, usar demasiado el Silent Arm Knife puede hacer que tus habilidades disminuyan. Vale, lo admito, esto no es original.