¡Reglas del Taekwondo y conocimientos relacionados!
Competición
Una competición de Taekwondo consta de dos bandos: "chino" (azul) y "rojo" (rojo). Ambos lados ganan puntos pateándose en la cabeza y el cuerpo o golpeándose en el cuerpo. El juego se divide en tres rondas, cada ronda dura tres minutos, con un período de descanso de 1 minuto entre rondas. Los jugadores pueden ganar eliminando a sus oponentes del juego y obteniendo los puntos más altos, en cuyo caso el oponente será multado con hasta 3 puntos o será descalificado del juego.
Antes de que comenzara el juego, después de que el árbitro dio las instrucciones de "cha-ryeot" y "kyeong-rye" respectivamente, los dos lados se pusieron firmes y se inclinaron entre sí, y luego el árbitro gritó " ¡Chi-jak"! Anuncia el inicio del juego.
Puntuación
Todo ataque razonable puntuará. Los siguientes son ataques razonables:
A. Además de la cabeza, las posiciones de puntuación incluyen el abdomen y los lados del cuerpo, que están marcados en el equipo de protección del oponente. Está prohibido golpear al oponente debajo del abdomen.
B. Golpear al oponente con las partes del cuerpo permitidas por las reglas. Debes golpear al oponente con la parte frontal de tus dedos índice y medio o justo debajo del tobillo con un puño correctamente cerrado.
Si al menos dos de los tres árbitros reconocen y registran el golpe, el marcador se mantiene.
Romper las reglas
Las faltas son un factor importante en la competición de Taekwondo, entre otras cosas porque una penalización de tres puntos (extremadamente rara en una competición de alto nivel) significa un fracaso automático. Sólo 1 punto de penalización puede decidir el resultado del juego. Hay dos tipos de faltas en Taekwondo: Kyong-go y gam-jeom. Kyong-go, la falta o advertencia más común, significa una penalización de 0,5 puntos, pero si solo hay una falta de este tipo, no es penalización a menos que se vuelva a cometer la falta, lo que acumula 1 punto de penalización. Si un jugador agarra, abraza, empuja a un oponente, se agacha para darle la espalda, finge estar herido, etc. Jingguo fue premiado.
Otra falta más grave, denominada gam-jeom, supondrá una penalización de 1 punto. Las faltas típicas incluyen arrojar al oponente, bajar intencionalmente los pies cuando el oponente no está en el suelo, atacar intencionalmente la espalda del oponente y golpear al oponente en la cara con las manos.
Derribo
Después de que el contendiente es derribado, el árbitro comienza a contar durante 10 segundos como en un combate de boxeo. En un partido de Taekwondo, si un oponente toca el suelo que no sea la planta de sus pies debido a la fuerza de su oponente, se considera que ha sido derribado. El árbitro también puede poner en marcha el cronómetro cuando un jugador no quiere o no puede seguir jugando. Una vez que ocurre un nocaut, el árbitro pide "kal-yeo", que significa "tiempo muerto", indicando al oponente que dé un paso atrás, y el árbitro comienza a contar del 1 al 10 en coreano. Incluso si el jugador derribado se levanta y quiere continuar el juego, debe esperar a que el árbitro haga la cuenta regresiva hasta 8 o "yeo-dul", y luego el árbitro decide si el jugador puede continuar el juego. Si no puede continuar el partido, el otro lado gana por nocaut.
Ganador
En juegos distintos a la final, si el juego termina en empate, gana el equipo con mayor puntuación. Si los dos bandos siguen empatados, el árbitro decidirá qué bando tiene ventaja en tres rondas de tres minutos cada una en función de la iniciativa mostrada por ambos bandos en el juego. Si se trata de una final por la medalla de oro, los dos equipos competirán en la cuarta ronda, que es la ronda de muerte súbita, y gana el primer anotador. Si nadie anota, el árbitro determinará el ganador final juzgando quién tiene la ventaja en esta ronda.
Peso pesado
En el Campeonato Mundial de Taekwondo, hombres y mujeres se dividen en ocho categorías tradicionales, y cuando apareció por primera vez como evento oficial en los Juegos Olímpicos de Sydney 2000, hombres y mujeres eran dividido en cuatro niveles: equipamiento masculino y femenino por debajo de 58 kg, por debajo de 49 kg, por debajo de 68 kg, por debajo de 57 kg, por debajo de 80 kg, por debajo de 67 kg.
Zona de competición
El recinto de competición es un recinto cuadrado con una superficie de 12 metros cuadrados, está construido sobre una plataforma a aproximadamente 1 metro del suelo y está pavimentado con elástico. tapetes. Por razones de seguridad, los lados de las plataformas a ambos lados del recinto están ligeramente inclinados hacia el suelo. En el centro del campo hay un área cuadrada azul de 8 metros cuadrados, y en el exterior hay un área de advertencia roja para recordar a los jugadores que se están acercando a la línea lateral o al borde de la plataforma. Una vez que el pie de un jugador ingresa a la zona de advertencia, el árbitro pausará automáticamente el juego. Entrar deliberadamente en la zona de advertencia puede considerarse Jingge, y cruzar deliberadamente la línea lateral puede considerarse Ganquan.
Ropa protectora
El taekwondo es un deporte de contacto integral que requiere que los participantes usen ropa y equipo de protección en la cabeza, el cuerpo, el antebrazo, la espinilla, la ingle y otras partes. Antes de la competición, todos los competidores serán examinados para garantizar que lleven el equipo de protección requerido.
Otras reglas
A. Si se cometen más de una falta al mismo tiempo, el árbitro tomará como regla la falta más grave.
B. Si ambos bandos son derribados y no pueden recuperarse después de contar hasta 10, gana el bando que tenga la puntuación más alta antes del derribe.
C. Si un jugador comete una falta inmediatamente después de anotar, se puede determinar que su puntuación no es válida, como caerse a propósito (una táctica para evitar ser golpeado).
D. Un jugador que recibe un golpe en la cabeza y cae al suelo no podrá competir durante 30 años.
Formato de competición
La competición de Taekwondo en los Juegos Olímpicos de Sydney será un torneo de eliminación simple hasta la final del campeón y subcampeón. Las medallas de bronce se deciden de una forma más complicada. Todos los jugadores que perdieron ante los dos finalistas tuvieron otra oportunidad de competir en el segundo nivel, que determinó la medalla de bronce. Los dos perdedores de las semifinales pasan directamente al segundo nivel. Todos los demás jugadores que perdieron ante los dos finalistas jugaron un grupo de eliminación simple en su grupo original, y los dos ganadores reclamaron los dos lugares restantes para las semifinales. Los ganadores de cada grupo compiten contra los perdedores del otro grupo en las semifinales, y los dos ganadores compiten por la medalla de bronce.
Principios y pasos de las decisiones de los árbitros
Tareas básicas
1: Controlar toda la escena del juego y mantener la equidad y la justicia mediante la implementación y ejecución de las reglas.
2. Proteger la seguridad de los deportistas.
3. Guiar a los atletas para que ejerzan sus habilidades técnicas mediante la aplicación decisiva y razonable de las reglas y la aplicación justa y precisa de la ley.
Requisitos básicos
Primero, calidad ideológica
1: alta conciencia política, buena calidad ideológica y conceptos organizativos sólidos.
2.Comprender el espíritu tradicional del Taekwondo y su valor como deporte competitivo.
3. Alfabetización física integral.
4. Comprender la psicología de competición de los deportistas.
5. Tener un fuerte sentido de responsabilidad y justicia.
En segundo lugar, experiencia de gobernanza
1: Experiencia como árbitro o deportista.
2. Mantenerse al tanto de las nuevas tecnologías y sus tendencias de desarrollo.
3. Comprender las disposiciones y el espíritu de las normas.
Tercero, cualidad psicológica
1: perspicacia aguda y juicio decisivo.
2. Alta concentración.
3.Control emocional.
Cuarto, buena salud
1: Fitness.
2. Ritmo flexible y movimiento rápido.
3: Buena vista.
4. Expresarse de forma precisa, clara y oportuna.
Verbo (abreviatura de verbo) ética profesional
1: La ceremonia comienza y termina.
2. Unidad y cooperación.
3: Tiempo de observación.
4: El instrumento está limpio y ordenado.
6. Tratamiento y rescate de emergencia
1: Determinar con precisión el grado de la lesión.
2. Dominar las medidas y métodos básicos de primeros auxilios.
Capacidad básica
1. Capacidades comerciales
1: Operación de gestos reales.
2. Controla el juego.
Segundo, capacidad de juicio
1: El árbitro cometió falta.
2. Determinar las ventajas.
3. Juicio instantáneo y adaptabilidad en situaciones de emergencia.
En tercer lugar, capacidad analítica
1: Analizar el juego.
2. Orientar la competencia.
Cuarta capacidad integral
1: Guiar la realización de la competencia idealizada.
2. Dotar y mostrar la connotación cultural del Taekwondo y crear una nueva cultura de competición.
Pasos generales
1. Preparación antes de jugar
1: Actividades de calentamiento.
2. Revisa tu vestimenta, mantén el equipo limpio y no lleves ningún elemento (relojes, objetos metálicos, etc.) que pueda resultar perjudicial para los jugadores.
Segundo ingreso al recinto
1: Lleno de energía, natural y generoso, ni humilde ni arrogante.
2. Observar si los deportistas, entrenadores y árbitros de ambos bandos se encuentran en su lugar y si su vestimenta cumple con los requisitos del reglamento.
3: Da órdenes y gestos para dirigir a los dos bandos a luchar.
3. Requisitos de contraseña y gestos
1: Utilice contraseñas y gestos estrictamente de acuerdo con las reglas de la competencia.
2. Expresa tu juicio con prontitud, precisión y claridad (pero sin exagerar). Las órdenes deben ser fuertes y decisivas, los movimientos deben ser rápidos y precisos y debe evitarse el contacto físico con los atletas.
3. Minimizar la interrupción del juego y no realizar gestos innecesarios y redundantes.
4. Al dar órdenes o hacer gestos, debes ser digno y seguro, y tu expresión debe ser natural.
Cuarto, ponerse de pie y moverse
1: Atención a la posición: El árbitro y los dos atletas deben mantener la relación posicional del triángulo agudo para poder observar, juzgar y controlar el juego en de manera oportuna.
2. Mantenga una cierta distancia de los atletas según su nivel y altura, y tenga cuidado de no estar demasiado cerca o demasiado lejos de los atletas, para no afectar el nivel normal de los atletas.
3. Muévete continuamente de posición según la situación del campo, muévete con rapidez y agilidad y ten pasos flexibles.
4. No está permitido caminar entre los dos jugadores en el juego.
5. Principios rectores de los árbitros en caso de faltas:
De acuerdo con el espíritu general de formulación de reglas, los árbitros tienen tres tareas fundamentales en el proceso de arbitraje, a saber, defender la competencia justa y proteger al atleta. seguridad., Velar por el nivel técnico de los deportistas y el buen desarrollo de las competiciones. Cualquier decisión tomada por el árbitro debe cumplir con este espíritu, en lugar de imponer reglas y regulaciones de manera rígida y mecánica. Durante el proceso de discusión, formulación y modificación se consideraron plenamente todas las situaciones posibles, los intereses de ambos atletas y la equidad y seriedad de la competencia.
Por lo tanto, los árbitros deben ejecutar las penalizaciones de manera justa y precisa de acuerdo con las reglas. Al mismo tiempo, el árbitro deberá imponer sanciones razonables en los siguientes aspectos.
1: De forma intencionada o no. De acuerdo con el espíritu de las reglas, en principio, se impondrán sanciones más severas por faltas intencionadas o intencionadas, y se impondrán sanciones más leves por faltas no intencionadas o imprevistas.
2.Después del primero. Durante todo el juego, ya sea una ejecución normal de habilidades o una falta, los atletas tienen un sentido estricto del tiempo.
3. A veces, hay faltas primarias y secundarias o faltas activas y pasivas en ambos lados. El árbitro debe distinguir entre prioridades y sancionar al principal responsable de la falta.
4. Algunos son ligeros y otros son serios. Las sanciones se escalan según la gravedad de la lesión.
5: Útil pero no útil. La sanción del árbitro debe estar dirigida a la parte infractora, lo que favorece la competencia leal, el desempeño técnico de los atletas y el buen desarrollo del juego.
6. "Blanco y negro claro". El árbitro debe respetar estrictamente las reglas sobre faltas.
6. Después de la ronda eliminatoria:
1: Detener el juego inmediatamente, separar a los jugadores y alejar al atacante.
2: Cuenta atrás.
Respuesta: Los gestos y órdenes son claros, pudiendo estar de pie o medio arrodillado según la situación.
b: Cuida toda la cancha y a otro jugador.
c: Incluso si los atletas dicen que volverán a pelear durante la cuenta regresiva, el árbitro debe leer "ocho" para permitir que los atletas tomen un descanso.
d: Antes de contar hasta "ocho", determina si finalizar o continuar el juego. Si se descubre que un atleta tiene ojos apagados, confusión, rodillas temblorosas o incapacidad para mantener el equilibrio, se debe suspender el juego.
e: Si es necesario, indique a los médicos del lugar que ingresen al lugar de inmediato para brindar primeros auxilios.
f: El árbitro seguirá contando incluso cuando se llegue al tiempo de un partido o del partido completo.
3. Si dos atletas son derribados al mismo tiempo, cuente los segundos entre ellos y preste atención a la situación de ambos atletas. Si alguno de los lados no se recupera, el árbitro seguirá contando. Después de que el árbitro lee "diez", los dos bandos ya no pueden pelear y la victoria o la derrota deben determinarse en función del marcador en ese momento.
4. El árbitro determina que el partido derribado no puede continuar el juego, y puede determinar directamente la victoria del oponente sin contar segundos y dirigir el rescate.
7. Formas de ganar:
1: Knockout (K.O. Win): un jugador usa habilidades razonables para derribar al oponente y terminar el juego.
2. El árbitro detiene el juego (gana RSC): Según el criterio del árbitro o el diagnóstico del médico, si un jugador tiene dificultad para continuar el juego después de un minuto o incluso un minuto, o no obedece. la orden del árbitro de continuar el juego, entonces RSC gana.
3: Gana por puntaje o ventaja (gana por decisión)
Respuesta: Independientemente del tiempo, gana el que lidera el puntaje.
b: En caso de empate, ganará el equipo que tenga más puntos en las tres rondas restando puntos. Excepto en el primer caso, cuando hay empate, es decir, cuando ambos lados anotan (o restan puntos) lo mismo, el árbitro juzgará que el lado dominante gana en función de la situación de las tres rondas del comportamiento positivo mostrado en; el juego es la base para juzgar la ventaja.
4. La otra parte se abstiene del juego (abstención): una de las partes se ofrece voluntariamente a abandonar el juego o no llega a la hora estipulada por algún motivo, y la otra parte se abstiene.
5. La otra parte pierde las calificaciones (no calificada): Si el pesaje falla u otras calificaciones no cumplen con los requisitos, la otra parte pierde las calificaciones.
6. El árbitro otorga una victoria por falta (victoria por falta): Si los puntos de penalización se acumulan a 3 puntos (-3) o según las disposiciones pertinentes del Artículo 14, Sección 8 (Nota), el árbitro otorga una mala victoria.
8. Descanso y salida entre oficinas
1: Durante el descanso entre entradas, el árbitro deberá ubicarse en la posición designada (el centro del cordón opuesto al primer árbitro asistente) , de cara al campo de juego, Los ojos son serios y naturales.
2: Juzgar los resultados de la competencia y verificar el formulario de registro, firmar y confirmar antes de partir.
Nota: Artículo 14, Párrafo 8: Cuando un atleta viola las reglas del juego y intencionalmente no realiza una decisión, el árbitro tiene el derecho de sancionarlo directamente con una "falta".
La composición y responsabilidades del juez principal
La composición de los árbitros
Árbitro principal, árbitro principal adjunto, árbitro de campo, arreglador, arreglador, Árbitro electrónico, anotador, cronometrador, locutor, camarógrafo y personal médico en el campo.
Responsabilidades y requisitos de los árbitros
En primer lugar, el árbitro principal,
(1) será totalmente responsable del árbitro durante el partido.
(2) Verifique el lugar, el equipo, el equipo de protección, los suministros y otros asuntos antes del juego.
(3) Organizar estudios de árbitros, formular procedimientos de competición y planes de trabajo, y aclarar la división del trabajo entre los árbitros.
(4) Presidir las reuniones técnicas de árbitros y ser responsable de explicar los temas difíciles del juego de acuerdo con el espíritu de las reglas y reglamentos.
(5) Responsable de la organización de los sorteos, adaptación a la disposición del lugar, práctica arbitral, etc.
(6) Durante el juego, orientar el trabajo del equipo arbitral y del campo, ser responsable de la coordinación durante el proceso arbitral y tener el poder de decisión final.
(7) Cooperar con el comité de arbitraje para manejar disputas importantes en la competencia.
(8) Si se determina que un árbitro ha violado las reglas de la competencia o infracciones disciplinarias graves, tiene derecho a imponer sanciones de acuerdo con las "Medidas provisionales para la gestión de árbitros de Taekwondo" (Titan Sai Zi (1997) No. 043) y otras políticas y regulaciones.
(9) Revisar, firmar y anunciar los resultados del concurso.
(10) Hacer un buen trabajo arbitrando el trabajo resumido e informarlo al Comité de Árbitros de la Asociación China de Taekwondo.
2. Juez Presidente Adjunto,
(1) Asistir al juez presidente en todas sus labores, y actuar en representación del juez presidente en su ausencia temporal.
(2) Responsable de manejar los problemas que surjan durante los procesos de pesaje, decisión en el acto, audio, video, sincronización y anuncio, e informar al árbitro principal de manera oportuna.
En tercer lugar, árbitros
(1) Estar registrados por la asociación y poseer certificados de calificación de árbitros y certificados de etapa.
(2) Ser competente en las "Reglas de competencia de Taekwondo" y la "Ley de árbitros de Taekwondo" y otras regulaciones relevantes, y estudiar las reglas de competencia detenidamente.
(3) Respetar y obedecer las órdenes del árbitro principal, y tener la responsabilidad de informar oportunamente los problemas que surjan durante el juego y hacer sugerencias razonables.
(4) Según los requisitos de las bases del concurso.
(5) Los árbitros no actuarán como líderes de equipo o entrenadores de ninguna forma.
(6) La información interna relacionada con los árbitros no se transmitirá a los atletas y equipos deportivos a voluntad.
(7) El trabajo del árbitro ha sido organizado y movilizado por el equipo de árbitros, y no haré ningún requisito de decisión especial.
(8) Cumplir estrictamente con el código de árbitro y las regulaciones pertinentes del juego.
(9) Resumir el trabajo oportunamente después del juego.
(10) Completar otras tareas asignadas por el equipo arbitral.
Cuarto, organizar al jefe de registro
(1) Ayudar al árbitro principal en los preparativos previos al partido, ser responsable de organizar el trabajo del equipo de registro, revisar los formularios de inscripción de los atletas y participando en la elaboración del manual de pedidos.
(2) Manejar asuntos tales como exenciones de atletas, cambios, organización de lotería, arreglos de sede, competiciones, etc. e informar al equipo de árbitros.
(3) Prepare varios formularios de competencia y envíelos a los grupos de árbitros relevantes.
(4) Responsable de la verificación, registro y anuncio de los resultados de la competencia; notificar inmediatamente al equipo arbitral correspondiente del orden de la siguiente etapa de la competencia.
(5) Verificar los resultados del juego con árbitros de todos los niveles de manera oportuna.
(6) Organizar la información, compilar el libro de puntuaciones y ayudar al comité organizador a imprimir el libro de puntuaciones de la competencia de manera oportuna.
5. Organizar las grabadoras
Completar el trabajo del equipo de grabación según los arreglos del director de grabación.
6. Registro de inspección largo
(1) Responsable del trabajo del equipo de grabación para garantizar el buen desarrollo del juego.
(2) De acuerdo con la disposición del nivel de competencia, ordenar al personal de check-in que pase lista a tiempo y verificar cuidadosamente si la ropa de los atletas participantes cumple con los requisitos; ser responsable de la distribución y el reciclaje; equipo de protección.
(3) Manejar el tema de la abstención de los atletas y notificar de inmediato al equipo arbitral correspondiente.
(4) Asistir al congreso en la ceremonia de apertura, entrega de premios, ceremonia de clausura, etc.
7. Personal de check-in
Completar el trabajo del equipo de check-in de acuerdo con las disposiciones del supervisor de check-in.
8. Árbitro electrónico (si no hay equipo electrónico de cronometraje y puntuación, no es necesario configurarlo)
Operar el equipo electrónico de cronometraje y puntuación de acuerdo con las reglas. y requisitos para asegurar el funcionamiento normal del equipo.
Nueve. Locutor
(1) Familiarizado con las reglas de competencia de Taekwondo y conocimientos de Taekwondo, y con cierta capacidad de expresión lingüística. Introducir oportunamente los conocimientos y características básicos del Taekwondo, e introducir adecuadamente la situación básica de los deportistas y equipos deportivos.
(2) Presentar la descripción general del juego, anunciar el inicio, el final y el nivel del juego, y presentar a los árbitros y atletas en el lugar de ambos equipos.
Nivel 10 de Taekwondo (estándar del Instituto Nacional de Tecnología, Corea). Según la normativa del Instituto Nacional de Tecnología, el Taekwondo se divide en cinturón blanco (nivel 10), cinturón blanco y amarillo (nivel). 9), y cinturón amarillo (nivel 8), cinturón amarillo y verde (nivel 7), cinturón verde (nivel 6), cinturón azul (nivel 5) diez niveles y diez secciones. Período de actualización: 1 año, edad: 15 años y más, los siguientes son cinturón negro del primer producto (segundo nivel/segundo producto), tiempo de actualización: 2 años, edad: 16 años y más, los siguientes son cinturón negro del segundo producto (tercer nivel/3er producto) ), período de actualización: 3 años. Los siguientes son cinturones negros de 3.º nivel (4.º Dan/4.º nivel): 4 años: 21 años o más, y los siguientes son cinturones negros de 4.º nivel (5.º Dan). Años de actualización: 5 años. años en adelante Años de actualización de cinturón negro (6º Dan) Calificaciones: 6 años Edad: Más de 30 años Cinturón negro (7º Dan) Antigüedad mejorada: 7 años Edad: Mayor de 36 años Cinturón negro (8º Dan) Mejorado. Antigüedad: 8 años Edad: Más de 44 años Cinturón negro (9º Dan) - Nota: Los años de promoción significan que, por ejemplo, se necesita 1 práctica 1 para ascender un cinturón negro al segundo lugar, dos años para ascender a un cinturón negro el tercer lugar, y así sucesivamente, por lo que se necesita mucho tiempo para obtener una posición alta en Taekwondo.
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