Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Guía del juego de habilidades para matar héroes? ! Campamento de Qin Shihuang: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Centralización: Habilidad activa Cuando pierdes sangre, puedes elegir obtener una tarjeta que te haga perder sangre inmediatamente. Campamento de Genghis Khan: junio HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Disparo montado: la habilidad pasiva se considera tu caballo de ataque equipado por defecto con una distancia de 1. Botín: Habilidad activa Puedes tomar una decisión si esquivas tu muerte. Si el resultado es una carta negra, puedes robar una carta del oponente. Campamento de Liu Bang: junio HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Controlador: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, tira cualquier cantidad de cartas y equipos que tengas en la mano e inmediatamente podrás sacar la misma cantidad de cartas del mazo. Solo se usa una vez por turno. Campamento Zhao Kuangyin: junio HP: 4 sangre Descripción de la habilidad: Liberación correcta: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, cualquier carta de traje negro en tu mano o carta de traje negro en el área de equipo se puede usar como salario básico. Campamento de Gou Jian: Jun HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Tolerancia: Habilidad pasiva Siempre y cuando no mates activamente a otros jugadores durante tu propia fase de batalla, no necesitas descartar tus cartas al final de esta ronda. Fuerza: Las habilidades pasivas están fuera de tu turno. Cada vez que esquivas, puedes robar inmediatamente una carta de la pila. Campamento de Xiang Yu: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Overlord: Habilidad pasiva cuando matas, el objeto asesinado debe parpadear dos veces para evitarlo, y el oponente debe matar dos veces cuando pelea. Campamento de Li Shimin: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Oficina de control: Habilidad pasiva Cuando la cantidad de cartas en tu mano no es mayor que el volumen total de sangre, no hay necesidad de descartar las cartas (la cantidad de cartas en otros personajes 'manos no es mayor que el volumen de sangre actual por defecto); cuando el recuento de manos es menor que tu salud total, no puedes sacarlo de la bolsa o del fondo cuando el recuento de manos es mayor que tu salud total, No puedes ser arrastrado a una prisión. Campamento de Wu Zetian: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Mover la capital: en la fase de juego de cartas activas, descarta dos cartas negras, selecciona cualquier jugador superviviente y podrás intercambiar lugares con ese jugador. Feminismo: Tecnología pasiva: estás en duelo con un personaje masculino, y el oponente necesita matar a dos y uno de los personajes masculinos es ineficaz contra ti en el duelo; Campamento Murong: junio HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Alma de mariposa: cuando el kit de habilidades activo especifica múltiples objetivos, incluido tú, automáticamente te saltas el kit e inmediatamente robas una carta del mazo. Campamento de Cao Cao: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Traidor: Durante la fase de juego de cartas de habilidad activa, puedes jugar una carta de tu mano o área de equipo como la última carta que jugaste en esta ronda. Solo se puede usar una vez por ronda. . Campamento de Chen Sheng: junio HP: 4 HP Descripción de la habilidad: habilidad activa Levantamiento: durante la fase de robo de cartas, puedes optar por dejar de robar cartas y robar hasta una carta de otros dos jugadores. Campamento de Shang Yang: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Reforma: Habilidad activa Antes de que la carta de juicio de cualquier jugador entre en vigor, se puede jugar una carta en la mano o en el área del equipo para reemplazar la carta de juicio original. Legalismo: tomar la iniciativa. Después de perder sangre, puedes quitarle una carta a la persona que te lastimó, que puede ser la carta de la mano del oponente o una carta de equipo. Campamento de Yu Ji: HP del ministro: 3 HP Descripción de la habilidad: Sacrificarte: Habilidad activa: Cada vez que pierdes 1 punto de sangre, puedes robar dos cartas. Puede distribuir estas dos tarjetas a otras personas a voluntad o puede quedárselas para usted. Adiós: Habilidad Activa Cuando estés al borde de la muerte, puedes elegir un héroe masculino y optar por no buscar tratamiento médico de ningún personaje, incluido tú mismo. Después de que te maten, todas tus cartas (cartas en tu mano o área de equipo) pertenecen a la mano de este personaje, y las cartas en tu área de juicio pertenecen al área de juicio del oponente. Campamento de Liu Bowen: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Adivinación: cuando la iniciativa llega a tu turno, puedes mirar hasta 5 cartas (cuando el número de personas es inferior a 5, es el número de cartas correspondiente), y entonces eres libre de ajustar el orden de estas 5 cartas y devolverlas al mazo. Puedes poner un poco encima de la pila y el resto abajo. Luego entre en la etapa de juzgar-tocar-jugar. Aislamiento: Habilidad pasiva: cuando no tienes cartas en tu mano, otros no pueden tomar la iniciativa de atacarte matando o batiendo en duelo. Campamento de Yue Fei: Ministro HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Wu Mu: Puedes matar para esquivar y esquivar para matar. Campamento de Han Xin: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Ataque al corazón: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, puedes pedirle a cualquiera que designe un palo, y luego el jugador te quitará una mano. Si el palo de la carta es consistente con el palo previamente especificado, el oponente recibe la carta en tu mano; si no coincide, el oponente pierde 1 punto de sangre y luego obtiene la carta en tu mano. Chilled: El hechizo pasivo te permite robar tres cartas en cada etapa. Campamento Zan: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Curación: cuando tomas la iniciativa de jugar una carta, puedes descartar dos manos cualesquiera y luego designar a un personaje masculino que no esté satisfecho con el HP. Tú y él pueden recuperar 1 cada uno. Punto de vida. Sólo una vez por ronda. Beacon Fire: En la fase de juego de cartas activa, descartar una carta en el área de equipamiento se considera como jugar una hoguera.

¿Guía del juego de habilidades para matar héroes? ! Campamento de Qin Shihuang: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Centralización: Habilidad activa Cuando pierdes sangre, puedes elegir obtener una tarjeta que te haga perder sangre inmediatamente. Campamento de Genghis Khan: junio HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Disparo montado: la habilidad pasiva se considera tu caballo de ataque equipado por defecto con una distancia de 1. Botín: Habilidad activa Puedes tomar una decisión si esquivas tu muerte. Si el resultado es una carta negra, puedes robar una carta del oponente. Campamento de Liu Bang: junio HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Controlador: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, tira cualquier cantidad de cartas y equipos que tengas en la mano e inmediatamente podrás sacar la misma cantidad de cartas del mazo. Solo se usa una vez por turno. Campamento Zhao Kuangyin: junio HP: 4 sangre Descripción de la habilidad: Liberación correcta: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, cualquier carta de traje negro en tu mano o carta de traje negro en el área de equipo se puede usar como salario básico. Campamento de Gou Jian: Jun HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Tolerancia: Habilidad pasiva Siempre y cuando no mates activamente a otros jugadores durante tu propia fase de batalla, no necesitas descartar tus cartas al final de esta ronda. Fuerza: Las habilidades pasivas están fuera de tu turno. Cada vez que esquivas, puedes robar inmediatamente una carta de la pila. Campamento de Xiang Yu: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Overlord: Habilidad pasiva cuando matas, el objeto asesinado debe parpadear dos veces para evitarlo, y el oponente debe matar dos veces cuando pelea. Campamento de Li Shimin: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Oficina de control: Habilidad pasiva Cuando la cantidad de cartas en tu mano no es mayor que el volumen total de sangre, no hay necesidad de descartar las cartas (la cantidad de cartas en otros personajes 'manos no es mayor que el volumen de sangre actual por defecto); cuando el recuento de manos es menor que tu salud total, no puedes sacarlo de la bolsa o del fondo cuando el recuento de manos es mayor que tu salud total, No puedes ser arrastrado a una prisión. Campamento de Wu Zetian: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Mover la capital: en la fase de juego de cartas activas, descarta dos cartas negras, selecciona cualquier jugador superviviente y podrás intercambiar lugares con ese jugador. Feminismo: Tecnología pasiva: estás en duelo con un personaje masculino, y el oponente necesita matar a dos y uno de los personajes masculinos es ineficaz contra ti en el duelo; Campamento Murong: junio HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Alma de mariposa: cuando el kit de habilidades activo especifica múltiples objetivos, incluido tú, automáticamente te saltas el kit e inmediatamente robas una carta del mazo. Campamento de Cao Cao: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Traidor: Durante la fase de juego de cartas de habilidad activa, puedes jugar una carta de tu mano o área de equipo como la última carta que jugaste en esta ronda. Solo se puede usar una vez por ronda. . Campamento de Chen Sheng: junio HP: 4 HP Descripción de la habilidad: habilidad activa Levantamiento: durante la fase de robo de cartas, puedes optar por dejar de robar cartas y robar hasta una carta de otros dos jugadores. Campamento de Shang Yang: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Reforma: Habilidad activa Antes de que la carta de juicio de cualquier jugador entre en vigor, se puede jugar una carta en la mano o en el área del equipo para reemplazar la carta de juicio original. Legalismo: tomar la iniciativa. Después de perder sangre, puedes quitarle una carta a la persona que te lastimó, que puede ser la carta de la mano del oponente o una carta de equipo. Campamento de Yu Ji: HP del ministro: 3 HP Descripción de la habilidad: Sacrificarte: Habilidad activa: Cada vez que pierdes 1 punto de sangre, puedes robar dos cartas. Puede distribuir estas dos tarjetas a otras personas a voluntad o puede quedárselas para usted. Adiós: Habilidad Activa Cuando estés al borde de la muerte, puedes elegir un héroe masculino y optar por no buscar tratamiento médico de ningún personaje, incluido tú mismo. Después de que te maten, todas tus cartas (cartas en tu mano o área de equipo) pertenecen a la mano de este personaje, y las cartas en tu área de juicio pertenecen al área de juicio del oponente. Campamento de Liu Bowen: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Adivinación: cuando la iniciativa llega a tu turno, puedes mirar hasta 5 cartas (cuando el número de personas es inferior a 5, es el número de cartas correspondiente), y entonces eres libre de ajustar el orden de estas 5 cartas y devolverlas al mazo. Puedes poner un poco encima de la pila y el resto abajo. Luego entre en la etapa de juzgar-tocar-jugar. Aislamiento: Habilidad pasiva: cuando no tienes cartas en tu mano, otros no pueden tomar la iniciativa de atacarte matando o batiendo en duelo. Campamento de Yue Fei: Ministro HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Wu Mu: Puedes matar para esquivar y esquivar para matar. Campamento de Han Xin: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Ataque al corazón: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, puedes pedirle a cualquiera que designe un palo, y luego el jugador te quitará una mano. Si el palo de la carta es consistente con el palo previamente especificado, el oponente recibe la carta en tu mano; si no coincide, el oponente pierde 1 punto de sangre y luego obtiene la carta en tu mano. Chilled: El hechizo pasivo te permite robar tres cartas en cada etapa. Campamento Zan: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Curación: cuando tomas la iniciativa de jugar una carta, puedes descartar dos manos cualesquiera y luego designar a un personaje masculino que no esté satisfecho con el HP. Tú y él pueden recuperar 1 cada uno. Punto de vida. Sólo una vez por ronda. Beacon Fire: En la fase de juego de cartas activa, descartar una carta en el área de equipamiento se considera como jugar una hoguera.

Campamento Mulan: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Desenfoque: Habilidad pasiva Siempre que pierdas una carta en el área de equipo, puedes robar dos cartas al mismo tiempo. Contraataque: al tomar la iniciativa de jugar una carta, puedes descartar dos cartas y elegir un general masculino que murió en esta ronda. Luego pierdes todas las habilidades y ganas todas las habilidades del héroe masculino, y la salud máxima de Hua Mulan se convierte en la salud máxima del héroe masculino. Campamento Guan Yu: HP oficial: 4 HP Descripción de la habilidad: Reparación de cuchillos: una habilidad activa fuera de tu turno. Después de que alguien muere y pierde sangre, puedes matar al objetivo inmediatamente, siempre y cuando tu asesinato cause daño al objetivo. seguir matando. Montar solo: las habilidades pasivas se tratan como si estuvieras equipado con un caballo de ataque con un alcance de 1 de forma predeterminada (el rango de ataque aumenta en 1 después de equipar el caballo de ataque). Campamento Yang: Ministro HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Sirius: Habilidad pasiva, puedes matar tantas veces como quieras por ronda. Campamento Tantai Ming: Ministro HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Espada orgullosa: Habilidad activa. Puedes optar por utilizar cartas rojas (cartas de mano o cartas de área de equipo) para matar. Campamento de Qin Qiong: Sacerdote HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Contraataque: Habilidad activa. Cuando te matan o te baten en duelo y tu sangre resulta dañada, puedes optar por matar inmediatamente al personaje que te hizo daño. Si esta matanza es roja, es inevitable. Guardián: al final de tu turno de habilidad activo, puedes designar un objetivo y luego, hasta el comienzo de tu siguiente turno, todas las muertes y duelos del objetivo cuentan como si te hubieran golpeado. Campamento Zhao: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Paso Real: Puedes tomar una decisión antes de la etapa activa de dibujo de habilidades. Si a una carta se le otorga una tarjeta negra, las decisiones pueden continuar hasta que se le otorgue una tarjeta roja. Todas las cartas de decisión del palo negro están incluidas en tu mano. Luz y sombra: Puedes usar la habilidad activa Mano Negra como un flash (o reproducirla). Campamento Song Wu: Humano HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Borracho: Habilidad activa Si eliges robar solo una carta al robar cartas, el daño causado a otros al matar o batirte en duelo en esta ronda es 2 (el daño predeterminado es 1). Campamento de Song Jiang: HP humano: 4 HP Descripción de la habilidad: Preservar la riqueza: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, puedes repartir cartas en tu mano a cualquier personaje. Repartir dos o más cartas puede restaurar 1 punto de HP por sí solo, pero puede hacerlo. Solo restaura hasta 1 HP a la 1 en punto. Campamento Xishi: Humano HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Encanto: Habilidad activa Durante tu fase de batalla, puedes usar las cartas coloridas en tu mano o las cartas en el área de equipo como prisión. Pez que se hunde: cuando alguien te mata, puedes descartar una carta (carta de mano o de zona de equipo) para transferir la muerte a un personaje dentro de tu rango de ataque, pero no al personaje que te mató. Campamento Bian Que: Humano HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Rejuvenecimiento: toma la iniciativa de jugar tus cartas rojas (cartas en tu mano o área de equipo) como medicina fuera de la ronda. Curación: cuando tomas la iniciativa de jugar una carta, puedes descartar una mano de cartas para restaurar 1 punto de sangre para cualquier personaje. Solo se usa una vez por turno. Campamento de Chen Yuanyuan: HP humano: 3 HP Descripción de la habilidad: Belleza: al tomar la iniciativa de jugar una carta, puedes descartar una carta (carta en la mano o área de equipo) y designar dos personajes masculinos para un duelo (este duelo no puede ser perfecto). compensar). El primer personaje masculino que elijas es el que debe morir primero en el duelo. Sólo una vez por ronda. Chu Chu: Al final de la ronda de habilidad pasiva, puedes robar una carta. Campamento de Lee Sedol: HP humano: 3 HP Descripción de la habilidad: Man Wu: Habilidad activa Siempre que necesites perder sangre, puedes descartar una tarjeta roja y transferir el daño a cualquier otro personaje (incluido el personaje que te lastimó), y luego el el personaje toca la tarjeta X; x es la salud actual de este personaje. Hongzhuang: Técnica pasiva. Tus espadas se tratan como corazones. Campamento de Ren Huanzhi: Humano HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Caballería: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, puedes pelear con cualquier personaje. Si ganas, tu rango de ataque en esta ronda es ilimitado y puedes realizar dos asesinatos, cada uno de los cuales apunta a hasta dos objetivos. Si no ganas, no podrás terminar esta ronda. Campamento Time Shift: Humano HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Snitch: Habilidad pasiva, puedes usar la bolsa para tomar cosas, sin estar limitado por la distancia. Ladrón: Habilidad activa, todos tus palos pueden usarse como bolsas para llevar cosas. Ligereza: No puedes ser objetivo de técnicas pasivas. Campamento Lu: HP humano: 4 HP Descripción de la habilidad: Poder base: cuando tocas pasivamente una carta, el número de tus cartas es igual a 2 + tu HP actual. Mad Zen: cuando la habilidad pasiva es Dominar, tu salud máxima no se puede aumentar en 1 punto. Campamento Li Kui jy: Humano HP: 4 sangre Descripción de la habilidad: Venganza: Habilidad activa Puedes elegir emitir un juicio después de perder sangre. Si no es un corazón, el personaje que te lastimó deberá optar por perder 1 sangre o descartar dos cartas. Capítulo del Dragón Azul (10) Campamento de Xiao Qiao: HP humano: 3 HP Descripción de la habilidad: Tianxiang: habilidad activa Cuando un personaje necesita hacer un juicio, puede descartar una carta (tarjeta de mano o tarjeta de equipo) para cancelar el juicio.
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