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Lo que se llama "el primer deporte del mundo"

Fútbol

El fútbol, ​​conocido como "el mejor deporte del mundo", es el deporte individual más influyente del mundo. En un partido de fútbol estándar, dos equipos envían cada uno 10 jugadores y 1 portero, y 11 jugadores compiten y atacan en un campo de césped rectangular. El objetivo del juego es disparar el balón hacia la portería del oponente tanto como sea posible, y obtendrás un punto por cada gol marcado. Cuando termina el juego, gana el equipo con más puntos. Si las puntuaciones son las mismas dentro del tiempo asignado, depende de las reglas del juego. Puedes sortear, jugar tiempo extra o intercambiar penales (12 yardas), etc. En un partido de fútbol, ​​excepto que el portero puede tocar el balón con las manos en su propia área penal, cada jugador en el campo sólo puede controlar el balón con otras partes del cuerpo distintas de las manos (excepto los balones de falta).

Fútbol antiguo

El cuju era un medio para entrenar soldados en la dinastía Han y se estableció un sistema relativamente completo. Si un palacio está construido especialmente, se define como un rectángulo en dirección este-oeste, con seis "áreas de proa" simétricas en cada extremo, también llamadas "salas de proa", cada una custodiada por una persona. Hay una valla que rodea el sitio de construcción. El juego se divide en dos equipos, cada uno con su propia ofensiva y defensa. El resultado está determinado por el número de patadas al arco del oponente.

Kickball

Después de la popularidad inicial en la dinastía Han, las actividades del Cuju alcanzaron un clímax en las dinastías Tang y Song, e incluso apareció el método de patear basado en la posición en el campo. Cuju tenía muchas formas en la dinastía Tang, como "jugar con arco" según el número de veces que se inclina la pelota, "jugar bai" con una red colgada en el centro del campo, "saltar con arco" en el que participan varias personas. en peleas y juegos con objetivos establecidos. De esta forma, cada equipo tiene un número determinado de personas y posiciones fijas. Se estipula que los jugadores sólo pueden jugar al fútbol en sus propias posiciones y no pueden moverse. Al mismo tiempo, el cuju y el budismo se extendieron a Japón. El uso del fútbol como "cuju" todavía se puede ver en japonés y coreano, que está influenciado por China.

Las "Antiguas Artes Marciales" de la Dinastía Song del Sur enumeraron una vez los nombres y posiciones de los dos equipos en la competencia "Treinta y dos jugadores construyendo pelota": "Dieciséis personas en el ejército de izquierda: Zhang Jun , la cabeza esférica, Wang Lian, la bola rockera, Zhu Xuan, Shi Ze, Ding Quan, Zhang Lin, Chun Hu, etc. Dieciséis personas del ejército correcto: Li Zheng, Zhu Zhen, Zhu Xuan, Zhang Ning, Xu; Bin, Wang Yong, Chen Jun. Esta se considera la primera "lista inicial" de fútbol de la historia.

Desde el período de primavera y otoño hasta las dinastías Yuan y Ming, Cuju experimentó un proceso de desarrollo. , pero durante la dinastía Qing, esta actividad decayó. Se dice que antes de la Edad Media, los griegos y los romanos comenzaron a jugar al fútbol en una cancha rectangular. Colocaban la pelota en la línea blanca central y la pateaban hacia el otro lado. A este juego lo llaman "Baja Storm".

上篇: ¿Guía del juego de habilidades para matar héroes? ! Campamento de Qin Shihuang: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Centralización: Habilidad activa Cuando pierdes sangre, puedes elegir obtener una tarjeta que te haga perder sangre inmediatamente. Campamento de Genghis Khan: junio HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Disparo montado: la habilidad pasiva se considera tu caballo de ataque equipado por defecto con una distancia de 1. Botín: Habilidad activa Puedes tomar una decisión si esquivas tu muerte. Si el resultado es una carta negra, puedes robar una carta del oponente. Campamento de Liu Bang: junio HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Controlador: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, tira cualquier cantidad de cartas y equipos que tengas en la mano e inmediatamente podrás sacar la misma cantidad de cartas del mazo. Solo se usa una vez por turno. Campamento Zhao Kuangyin: junio HP: 4 sangre Descripción de la habilidad: Liberación correcta: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, cualquier carta de traje negro en tu mano o carta de traje negro en el área de equipo se puede usar como salario básico. Campamento de Gou Jian: Jun HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Tolerancia: Habilidad pasiva Siempre y cuando no mates activamente a otros jugadores durante tu propia fase de batalla, no necesitas descartar tus cartas al final de esta ronda. Fuerza: Las habilidades pasivas están fuera de tu turno. Cada vez que esquivas, puedes robar inmediatamente una carta de la pila. Campamento de Xiang Yu: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Overlord: Habilidad pasiva cuando matas, el objeto asesinado debe parpadear dos veces para evitarlo, y el oponente debe matar dos veces cuando pelea. Campamento de Li Shimin: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Oficina de control: Habilidad pasiva Cuando la cantidad de cartas en tu mano no es mayor que el volumen total de sangre, no hay necesidad de descartar las cartas (la cantidad de cartas en otros personajes 'manos no es mayor que el volumen de sangre actual por defecto); cuando el recuento de manos es menor que tu salud total, no puedes sacarlo de la bolsa o del fondo cuando el recuento de manos es mayor que tu salud total, No puedes ser arrastrado a una prisión. Campamento de Wu Zetian: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Mover la capital: en la fase de juego de cartas activas, descarta dos cartas negras, selecciona cualquier jugador superviviente y podrás intercambiar lugares con ese jugador. Feminismo: Tecnología pasiva: estás en duelo con un personaje masculino, y el oponente necesita matar a dos y uno de los personajes masculinos es ineficaz contra ti en el duelo; Campamento Murong: junio HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Alma de mariposa: cuando el kit de habilidades activo especifica múltiples objetivos, incluido tú, automáticamente te saltas el kit e inmediatamente robas una carta del mazo. Campamento de Cao Cao: Jun HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Traidor: Durante la fase de juego de cartas de habilidad activa, puedes jugar una carta de tu mano o área de equipo como la última carta que jugaste en esta ronda. Solo se puede usar una vez por ronda. . Campamento de Chen Sheng: junio HP: 4 HP Descripción de la habilidad: habilidad activa Levantamiento: durante la fase de robo de cartas, puedes optar por dejar de robar cartas y robar hasta una carta de otros dos jugadores. Campamento de Shang Yang: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Reforma: Habilidad activa Antes de que la carta de juicio de cualquier jugador entre en vigor, se puede jugar una carta en la mano o en el área del equipo para reemplazar la carta de juicio original. Legalismo: tomar la iniciativa. Después de perder sangre, puedes quitarle una carta a la persona que te lastimó, que puede ser la carta de la mano del oponente o una carta de equipo. Campamento de Yu Ji: HP del ministro: 3 HP Descripción de la habilidad: Sacrificarte: Habilidad activa: Cada vez que pierdes 1 punto de sangre, puedes robar dos cartas. Puede distribuir estas dos tarjetas a otras personas a voluntad o puede quedárselas para usted. Adiós: Habilidad Activa Cuando estés al borde de la muerte, puedes elegir un héroe masculino y optar por no buscar tratamiento médico de ningún personaje, incluido tú mismo. Después de que te maten, todas tus cartas (cartas en tu mano o área de equipo) pertenecen a la mano de este personaje, y las cartas en tu área de juicio pertenecen al área de juicio del oponente. Campamento de Liu Bowen: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Adivinación: cuando la iniciativa llega a tu turno, puedes mirar hasta 5 cartas (cuando el número de personas es inferior a 5, es el número de cartas correspondiente), y entonces eres libre de ajustar el orden de estas 5 cartas y devolverlas al mazo. Puedes poner un poco encima de la pila y el resto abajo. Luego entre en la etapa de juzgar-tocar-jugar. Aislamiento: Habilidad pasiva: cuando no tienes cartas en tu mano, otros no pueden tomar la iniciativa de atacarte matando o batiendo en duelo. Campamento de Yue Fei: Ministro HP: 4 HP Descripción de la habilidad: Wu Mu: Puedes matar para esquivar y esquivar para matar. Campamento de Han Xin: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Ataque al corazón: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, puedes pedirle a cualquiera que designe un palo, y luego el jugador te quitará una mano. Si el palo de la carta es consistente con el palo previamente especificado, el oponente recibe la carta en tu mano; si no coincide, el oponente pierde 1 punto de sangre y luego obtiene la carta en tu mano. Chilled: El hechizo pasivo te permite robar tres cartas en cada etapa. Campamento Zan: Ministro HP: 3 HP Descripción de la habilidad: Curación: cuando tomas la iniciativa de jugar una carta, puedes descartar dos manos cualesquiera y luego designar a un personaje masculino que no esté satisfecho con el HP. Tú y él pueden recuperar 1 cada uno. Punto de vida. Sólo una vez por ronda. Beacon Fire: En la fase de juego de cartas activa, descartar una carta en el área de equipamiento se considera como jugar una hoguera. 下篇: El proceso de una boda occidental
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