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El signo del zodíaco que más sufre por el estudio.

Los coeficientes intelectuales altos se encuentran entre los tres signos del zodíaco que nacen con mayor conocimiento. ¿Cuáles son los tres? El coeficiente intelectual es una medida de la percepción que una persona tiene de su entorno en una serie de pruebas estandarizadas. La inteligencia se puede reflejar en varios aspectos, como la capacidad de pensamiento lógico, el juicio, la percepción, la capacidad de memoria, la imaginación, la capacidad de pensamiento lógico, etc. Una persona con un coeficiente intelectual alto naturalmente tendrá una ventaja sobre la persona promedio. ¿Qué signos del zodíaco nacen con un coeficiente intelectual alto en la vida diaria? A continuación, echemos un vistazo a qué constelaciones están reunidas.

1. Capricornio Capricornio es el merecido número uno. Aunque dan a la gente la impresión de que son un poco aburridos y lentos entre semana, a menudo un grupo de personas ya está hablando y riendo antes de que Capricornio se dé cuenta de lo que acaba de pasar. De hecho, su mente siempre está funcionando y pensando de forma independiente. Son inteligentes y rectos y no les gusta mostrar sus talentos de manera destacada. Capricornio, que es muy orgulloso en su corazón, siempre está compitiendo consigo mismo en secreto y no se rendirá incluso si no está dispuesto a mostrar debilidad.

Los Capricornio están implicados en todos los aspectos, por lo que pueden hablar con cualquiera. A los capricornianos a veces parece importarles mucho, porque no quieren perder el tiempo discutiendo sobre nada y no hay necesidad de personas que no se lleven bien con Xia Chong. De niños, los Capricornio siempre no están dispuestos a mejorar debido a sus conocimientos profesionales existentes, por lo que suelen ser maestros en el aprendizaje.

2. Géminis Géminis es realmente un paciente con doble personalidad. Pueden ser cálidos y juguetones, o pueden ser fríos como el hielo, fríos y arrogantes. Esto también se basa en el estado de ánimo de Géminis. Cuando eres feliz, puedes hacer lo que quieras. Cuando estés de mal humor, intenta no meterte con ellos, especialmente con los gemelos. Tan pronto como lo dijo, se enfureció. Géminis, que es tan activo como un conejo y tan tranquilo como una virgen, es recibido calurosamente por amigos del sexo opuesto y su mente sabia también es muy encantadora.

Las personas Géminis son extremadamente inteligentes, naturalmente tienen un coeficiente intelectual alto y tratan a las personas muy bien, pero a menudo no se atreven a admitir sus talentos y sienten que la vida ordinaria se parece más a mi búsqueda definitiva de la perfección.

3. Virgo Los Virgo han sido muy buenos aprendiendo desde la infancia y, en general, son los mejores entre sus compañeros. Virgo, una persona típica con un coeficiente intelectual alto, no estudia a ciegas en la escuela. Dividen bien los juegos, el entretenimiento y los deberes. A menudo te preguntas por qué los Virgo que juegan todos los días, especialmente los niños Virgo, pueden obtener excelentes resultados en una sola prueba. Además, los Virgo también tienen talento artístico, siempre tienen ventaja en un aspecto y son versátiles.

La gente de Virgo en realidad es muy extrema. O son extremadamente inteligentes o les encanta jugar y son libres y fáciles, y hacen todo lo posible para encontrar chicas por sí mismos. Pero cuando ingresa a la sociedad, sus talentos pueden ser más obvios, su pensamiento es cuidadoso, su mente es clara, siempre puede descubrir detalles que otros no pueden ver y es más probable que tenga éxito.

上篇: ¡Ayúdame a calcular mi fortuna en detalle! 下篇: Proyecto del grupo Fun GamesEventos y reglas de Fun Games\x0d\\x0d\ 1. Gong fue golpeado por un ciego\x0d\x0d\1. Número de participantes y agrupación: Cada equipo cuenta con 6 jugadores (3 hombres y 3 mujeres), divididos en tres grupos\x0d\x0d\2. Distancia de competición: 6 metros. X0d\4. Reglas del juego: \x0d\x0d\ 1) Los jugadores de cada equipo se organizan del 1 al 6 (el orden es personalizado), y se cubren los ojos con los ojos vendados. El primer jugador sostiene un palo de gong y da un paso adelante para tocar el gong cuando escucha la señal de inicio. Cada jugador golpea el gong una vez (acción). X0d\2) A cada jugador no se le permite incitar o tirar a otros jugadores durante el juego, de lo contrario se considerará una falta y se deducirán los puntos para este evento, es decir, 1 punto/falta. \x0d\\x0d\5. Disciplina del juego: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva. \x0d\\x0d\ II. Bola de nieve\x0d\\x0d\1. Número de participantes y agrupación: 12 jugadores por equipo (al menos 3 chicas) se dividen en dos grupos\x0d\x0d\2. Distancia de competición: La longitud del campo es de unos 20 metros. 3. Formato de la competencia: De acuerdo con el orden de tiempo de todos corriendo de la mano hasta el punto de partida, se denomina \x0d\\x0d\4. Reglas de competición: \x0d\x0d\ 1) Cada equipo tiene 12 personas (mitad hombres y mitad) en la línea de salida. Después de que se dio la orden, el primer equipo rápidamente corrió hacia adelante. Y así hasta que todo el equipo esté corriendo de la mano. \x0d\\x0d\2) Las personas que regresan al punto de partida deben rodear las señales de giro en los puntos de inicio y fin de la mano antes de poder correr hacia adelante. \x0d\\x0d\3) No hay restricciones en la disposición del equipo cuando corre, pero deben tomarse de la mano y no pueden soltarse. \x0d\\x0d\5. Todos los miembros del equipo (12 personas) pasaron el punto de partida antes de llegar todos. \x0d\\x0d\6. Disciplina del juego: debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva\x0d\\x0d\ 3. Posavasos Hula Hoop\x0d\\x0d\1. Número de competición y agrupación: 20 personas por equipo (al menos 7 chicas)\3. Formato de competición: Juego decisivo, denominado \x0d\x0d\4 según el tiempo de cada equipo. Reglas de la competencia: \ x0d \ x0d \ 1) 20 atletas llegan a la estación al mismo tiempo, tomados de la mano y alineados en fila. La distancia entre los jugadores es de aproximadamente 1 metro. El primer atleta sostiene dos aros de hula. Cuando escucha la señal de inicio, mueve el hula-hoop al siguiente jugador balanceando su cuerpo, y así sucesivamente, hasta que el último jugador se deshace por completo del hula-hoop y el juego termina. \x0d\\x0d\2) Otros jugadores no pueden ayudar a mover el hula-hoop. Durante el juego, el siguiente jugador sólo podrá hacer swing después de que el jugador actual haya completado completamente la acción. No podrá mover su cuerpo ni sus pies en otros momentos. De lo contrario, se considerará una falta y será penalizado con 2 segundos. \x0d\\x0d\5. Disciplina del juego: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva. \x0d\\x0d\Carrera de 11 pies entre cuatro o diez personas:\x0d\\x0d\1. Número de participantes y agrupación: 10 jugadores por equipo (mitad masculino y mitad) se dividen en dos grupos para competir en secuencia\x0d\\x0d\2. Distancia de competición: Si la tira de tela se cae durante el juego, debes dejar de moverte siguiendo las instrucciones del árbitro, atarlo y seguir avanzando. De lo contrario, se agregarán 10 segundos de puntuación del equipo como penalización;\x0d\\x0d\2) Después de que suene el silbato, diez personas partieron al mismo tiempo. El punto final sólo se puede alcanzar si los torsos de diez personas alcanzan el punto final a lo largo del plano vertical. \x0d\\x0d\5. Disciplina del juego: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva. \x0d\\x0d\ 5. Corazón a corazón (pelota detrás de la espalda): \x0d\x0d\1. Número de participantes: 12 por equipo, mitad masculino y femenino\x0d\\x0d\2. Distancia de competición: 20m. \x0d\\x0d\2) Al caminar hacia adelante, tus manos deben estar al frente y no pueden tocar la pelota, de lo contrario serás penalizado por 2 segundos a la vez \x0d\\x0d\3) Al relevar, el partido de relevo; debe completar la actividad de relevo en línea ;\x0d\\x0d\5. Disciplina del juego: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva. \x0d\\x0d\ VI. Bajo el mar sobre la luna \x0d\x0d\1. Número de participantes y agrupación: 10 jugadores por equipo (al menos 3 chicas)\x0d\\x0d\2. Formato de competición: se requiere al menos un juego para determinar el resultado. \x0d\\x0d\2) El primer jugador levanta la pelota de baloncesto con ambas manos, y los otros jugadores se inclinan y abren los pies. Tras escuchar la orden del árbitro, el primer jugador pasa el balón desde la cadera al segundo jugador, y así sucesivamente. Cuando el décimo jugador recibe el balón, corre delante del primer jugador y pasa el balón por turno. Cuando el noveno jugador recibe el balón, corre delante del décimo jugador y pasa el balón por turno. \x0d\\x0d\3) Cuando el primer jugador se queda último y sostiene el balón con ambas manos, se considera que el juego ha terminado (el primer jugador no corre durante el juego); En el proceso de pase, una vez que el balón toca el suelo, el pasador debe recogerlo y pasarlo nuevamente, de lo contrario se sumará una penalización de 2 segundos. \x0d\\x0d\4. Disciplina del juego: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva. \x0d\\x0d\ VII. Conducir cerdos\x0d\\x0d\1.
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