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Conocimiento de adivinación - Proyecto del grupo Fun GamesEventos y reglas de Fun Games\x0d\\x0d\ 1. Gong fue golpeado por un ciego\x0d\x0d\1. Número de participantes y agrupación: Cada equipo cuenta con 6 jugadores (3 hombres y 3 mujeres), divididos en tres grupos\x0d\x0d\2. Distancia de competición: 6 metros. X0d\4. Reglas del juego: \x0d\x0d\ 1) Los jugadores de cada equipo se organizan del 1 al 6 (el orden es personalizado), y se cubren los ojos con los ojos vendados. El primer jugador sostiene un palo de gong y da un paso adelante para tocar el gong cuando escucha la señal de inicio. Cada jugador golpea el gong una vez (acción). X0d\2) A cada jugador no se le permite incitar o tirar a otros jugadores durante el juego, de lo contrario se considerará una falta y se deducirán los puntos para este evento, es decir, 1 punto/falta. \x0d\\x0d\5. Disciplina del juego: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva. \x0d\\x0d\ II. Bola de nieve\x0d\\x0d\1. Número de participantes y agrupación: 12 jugadores por equipo (al menos 3 chicas) se dividen en dos grupos\x0d\x0d\2. Distancia de competición: La longitud del campo es de unos 20 metros. 3. Formato de la competencia: De acuerdo con el orden de tiempo de todos corriendo de la mano hasta el punto de partida, se denomina \x0d\\x0d\4. Reglas de competición: \x0d\x0d\ 1) Cada equipo tiene 12 personas (mitad hombres y mitad) en la línea de salida. Después de que se dio la orden, el primer equipo rápidamente corrió hacia adelante. Y así hasta que todo el equipo esté corriendo de la mano. \x0d\\x0d\2) Las personas que regresan al punto de partida deben rodear las señales de giro en los puntos de inicio y fin de la mano antes de poder correr hacia adelante. \x0d\\x0d\3) No hay restricciones en la disposición del equipo cuando corre, pero deben tomarse de la mano y no pueden soltarse. \x0d\\x0d\5. Todos los miembros del equipo (12 personas) pasaron el punto de partida antes de llegar todos. \x0d\\x0d\6. Disciplina del juego: debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva\x0d\\x0d\ 3. Posavasos Hula Hoop\x0d\\x0d\1. Número de competición y agrupación: 20 personas por equipo (al menos 7 chicas)\3. Formato de competición: Juego decisivo, denominado \x0d\x0d\4 según el tiempo de cada equipo. Reglas de la competencia: \ x0d \ x0d \ 1) 20 atletas llegan a la estación al mismo tiempo, tomados de la mano y alineados en fila. La distancia entre los jugadores es de aproximadamente 1 metro. El primer atleta sostiene dos aros de hula. Cuando escucha la señal de inicio, mueve el hula-hoop al siguiente jugador balanceando su cuerpo, y así sucesivamente, hasta que el último jugador se deshace por completo del hula-hoop y el juego termina. \x0d\\x0d\2) Otros jugadores no pueden ayudar a mover el hula-hoop. Durante el juego, el siguiente jugador sólo podrá hacer swing después de que el jugador actual haya completado completamente la acción. No podrá mover su cuerpo ni sus pies en otros momentos. De lo contrario, se considerará una falta y será penalizado con 2 segundos. \x0d\\x0d\5. Disciplina del juego: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva. \x0d\\x0d\Carrera de 11 pies entre cuatro o diez personas:\x0d\\x0d\1. Número de participantes y agrupación: 10 jugadores por equipo (mitad masculino y mitad) se dividen en dos grupos para competir en secuencia\x0d\\x0d\2. Distancia de competición: Si la tira de tela se cae durante el juego, debes dejar de moverte siguiendo las instrucciones del árbitro, atarlo y seguir avanzando. De lo contrario, se agregarán 10 segundos de puntuación del equipo como penalización;\x0d\\x0d\2) Después de que suene el silbato, diez personas partieron al mismo tiempo. El punto final sólo se puede alcanzar si los torsos de diez personas alcanzan el punto final a lo largo del plano vertical. \x0d\\x0d\5. Disciplina del juego: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva. \x0d\\x0d\ 5. Corazón a corazón (pelota detrás de la espalda): \x0d\x0d\1. Número de participantes: 12 por equipo, mitad masculino y femenino\x0d\\x0d\2. Distancia de competición: 20m. \x0d\\x0d\2) Al caminar hacia adelante, tus manos deben estar al frente y no pueden tocar la pelota, de lo contrario serás penalizado por 2 segundos a la vez \x0d\\x0d\3) Al relevar, el partido de relevo; debe completar la actividad de relevo en línea ;\x0d\\x0d\5. Disciplina del juego: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva. \x0d\\x0d\ VI. Bajo el mar sobre la luna \x0d\x0d\1. Número de participantes y agrupación: 10 jugadores por equipo (al menos 3 chicas)\x0d\\x0d\2. Formato de competición: se requiere al menos un juego para determinar el resultado. \x0d\\x0d\2) El primer jugador levanta la pelota de baloncesto con ambas manos, y los otros jugadores se inclinan y abren los pies. Tras escuchar la orden del árbitro, el primer jugador pasa el balón desde la cadera al segundo jugador, y así sucesivamente. Cuando el décimo jugador recibe el balón, corre delante del primer jugador y pasa el balón por turno. Cuando el noveno jugador recibe el balón, corre delante del décimo jugador y pasa el balón por turno. \x0d\\x0d\3) Cuando el primer jugador se queda último y sostiene el balón con ambas manos, se considera que el juego ha terminado (el primer jugador no corre durante el juego); En el proceso de pase, una vez que el balón toca el suelo, el pasador debe recogerlo y pasarlo nuevamente, de lo contrario se sumará una penalización de 2 segundos. \x0d\\x0d\4. Disciplina del juego: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la decisión del árbitro es definitiva. \x0d\\x0d\ VII. Conducir cerdos\x0d\\x0d\1.