¿Cuál es el número 1 en la competición de saltos?
Al ver la competencia de clavados, creo que muchos espectadores deben tener este sentimiento: aunque la competencia es emocionante y hermosa, la representación numérica de varias acciones mencionadas por el comentarista durante la competencia y la final. Los estándares de puntuación de los atletas a menudo confunden al público, que sólo puede observar maravillosamente la superficie, pero no puede conocer la esencia. Se acercan los Juegos Olímpicos. Leamos atentamente las reglas de buceo y dejémoslo claro.
1 plataforma y trampolín
Los nombres "competencia de plataforma de 10 metros" y "competencia de trampolín de 3 metros" son familiares para muchos espectadores, pero pocas personas pueden hablar realmente sobre plataforma y trampolín. competencia trampolín.
En primer lugar, como sugiere el nombre, el salto en plataforma se refiere naturalmente a que los atletas saltan desde una plataforma. Esta plataforma es dura e inelástica. Precisamente por sus características fijas, la altura de la plataforma de buceo es mucho mayor que la del trampolín. Según la altura de la plataforma desde la superficie del agua, se divide en tres tipos: 5 metros, 7,5 metros y 10 metros. En los Juegos Olímpicos, son sólo 10 metros. Por el contrario, un trampolín es mucho más flexible que una plataforma de buceo. La competición de trampolín se realiza sobre una tabla de madera fija por un extremo y elástica por el otro. Hay dos tipos: de 1m y de 3m. En los Juegos Olímpicos sólo existe una categoría para el trampolín de 3 metros.
En segundo lugar, el número de veces que los atletas necesitan saltar es diferente entre los saltos en plataforma y los clavados. En los Juegos Olímpicos, tanto la competición de plataforma femenina como la competición de plataforma masculina incluyen acciones seleccionadas de seis grupos diferentes, sin restricciones de coeficiente de dificultad; en los deportes de trampolín, la competición de trampolín femenino incluye 5 movimientos, sin restricciones de coeficiente de dificultad, y la masculina. Competición de trampolín Incluye 6 acciones sin límite de nivel de dificultad, 5 de las cuales son de diferentes grupos y la 1 acción restante se selecciona de 5 grupos.
2 Sistema de competición olímpica
Si quieres entender la competición de saltos, también es importante entender el sistema de competición de saltos olímpico.
Según el reglamento del Comité Técnico de Saltos de la FINA, todas las competiciones de saltos en los Juegos Olímpicos y Copa del Mundo deben tener preliminares, semifinales y finales.
En las preliminares olímpicas de clavados, los 18 deportistas con mejores resultados podrán acceder a semifinales, y 6 de ellos quedarán eliminados en semifinales. A diferencia de los Juegos Olímpicos anteriores, en los Juegos Olímpicos de este año los resultados de las preliminares, semifinales y finales ya no se sumarán entre sí. La siguiente ronda comenzará a contar desde 0.
En la final, los atletas competirán en orden inverso al total de puntos. Si las finales adoptan un sistema de eliminación directa, los atletas participarán en competiciones posteriores en orden inverso al de las puntuaciones totales en las rondas preliminares. Una vez que los atletas tengan la misma puntuación, la clasificación de los dos atletas se determinará mediante sorteo.
A diferencia de la prueba única, en los Juegos Olímpicos la prueba doble no tiene preliminares y pasa directamente a la final. Debido a que no hay resultados preliminares, la computadora determina aleatoriamente el orden de aparición de estos equipos.
3 acciones "numéricas"
Al ver competiciones de clavados, los comentaristas a veces utilizan una combinación de números y letras como sinónimos de las acciones realizadas por los deportistas. Para los espectadores no profesionales, naturalmente, no es fácil reconocer el nombre de la acción en un corto período de tiempo. Ahora, expliquemos en detalle cómo suenan a veces estos números al bucear.
Aquí, lo primero que debemos decirles a los lectores es que cada acción de buceo tiene su propio número. Estos números simples incluyen el número de grupos de acciones de buceo y saltos mortales. Siempre que puedas comprender el significado y el orden de estos números, definitivamente te convertirás en un "experto en buceo".
En las competiciones de saltos, podemos ver a menudo a los deportistas adoptando diferentes posturas a la hora de despegar, ya sea de cara a la piscina o de espaldas a la piscina. Nunca pienses que esto se debe a que eligen sus poses arbitrariamente. En las normas de buceo se han dividido en diferentes grupos en función de la orientación de estas posturas.
Los movimientos de los clavados se dividen en seis grupos en función de la dirección en la que se sitúa el deportista antes del despegue y la dirección en la que se mueve el cuerpo después del despegue. El grupo 1 se lanza hacia adelante mirando hacia la piscina; el grupo 2 se lanza hacia atrás mirando hacia la tabla (mesa; el grupo 3 es un salto reflexivo hacia la piscina); el grupo 4 se zambulle hacia adentro mirando hacia la tabla; es para inmersiones con brazos, pero el último conjunto es solo para inmersiones en plataforma. De aquí proviene el primer número del código de acción de clavado de un deportista.
En el código, el segundo dígito representa el movimiento de vuelo del atleta durante el clavado. Si el segundo dígito es "0", significa que no hay acción de vuelo. Si hay una acción de huida, su dirección sigue representada por el número 1. Por ejemplo, "1" significa completar la acción de vuelo en la dirección de inmersión 1.
El tercer número del código representa el número de saltos mortales realizados por el deportista, "1" es media semana, "2" es una semana, "3" es una semana y media, y así en. Como ejemplo simple, si el código de la acción es "201", entonces su nombre específico es "Inmersión hacia atrás, medio giro". Los números de los grupos 1-4 tienen 3 dígitos.
A diferencia de los códigos de los grupos 1-4, el código del quinto grupo de movimientos de giro en buceo utiliza 4 dígitos porque aumenta el número de giros. El primer dígito es 5; el segundo dígito indica la dirección del giro; el tercer dígito indica el número de saltos mortales y el cuarto dígito indica el número de vueltas.
Por ejemplo, el movimiento "5337" se refiere al quinto conjunto de giros, utilizando el tercer conjunto de direcciones de inmersión reflexivas para completar saltos mortales y giros, con un salto mortal y medio y tres giros y medio.
En el sexto grupo, la acción de pararse con los brazos que sólo aparece en el buceo en plataforma también utiliza 3 dígitos. El primer número es 6, el segundo número indica la dirección en la que se zambulle el brazo y el tercer número indica el número de giros.
Por ejemplo, la acción cuyo nombre en código es "633" se refiere a una acción de inmersión con los brazos, con un giro y medio de giro en la dirección de inmersión opuesta.
En las competiciones de saltos, a menudo se pueden encontrar rastros de letras inglesas al final de las explicaciones de los códigos de los atletas. Las letras inglesas se refieren a la postura del atleta en el aire después del despegue, que se divide en cuerpo recto. cuerpo doblado, pliegue y Las cuatro posturas arbitrarias de saltos mortales y giros se reemplazan por las cuatro letras A, B, C y D respectivamente.
4 Coeficiente de dificultad y puntuación
Al ver una competición de saltos, podemos notar que al puntuar a los atletas, los comentaristas suelen hablar del coeficiente de dificultad de la acción. Entonces, ¿qué efecto tiene el factor de dificultad en el rendimiento de los atletas?
El llamado coeficiente de dificultad es simplemente la dificultad que tiene un deportista para completar una acción. El coeficiente de dificultad se basa en las reglas de competencia internacional de saltos. El valor se determina en base a las diferencias en los grupos de acción, elementos de competencia (trampolín, plataforma), altura del equipo, posturas de acción y número de saltos mortales, y se determina el coeficiente de dificultad correspondiente. cada acción de buceo. El coeficiente de dificultad es directamente proporcional a la dificultad del buceo. Pero a veces un mismo movimiento tiene diferentes niveles de dificultad debido a las diferentes alturas del equipo. Por ejemplo, para el mismo 405C, el coeficiente de dificultad del tablero de 1 m es 3,0 y el coeficiente de dificultad del tablero de 3 m es 2,7. Actualmente, los movimientos más difíciles enumerados en la tabla de dificultad de las reglas de competencia internacional de saltos son la tabla de 3 m 109C y 307C y la plataforma de 100 m 108c, con coeficientes de dificultad de hasta 3,5.
En las competiciones de saltos, las puntuaciones de los deportistas las determina el árbitro. Durante la competición, el árbitro puntuará en función del acercamiento, despegue, movimientos aéreos y movimientos de entrada al agua de los atletas. Esto requiere que los deportistas corran con suavidad, despeguen con decisión y potencia, tengan un ángulo de despegue adecuado y tengan una determinada altura. La postura en el aire debe ser elegante, dando vueltas y girando rápidamente. Al entrar al agua, el cuerpo también debe estar perpendicular a la superficie del agua. Cuanto menor sea el chapoteo, mejor. Una vez completada la acción, el árbitro puntuará según el estándar, fracaso 0, pobre 0,5-2, promedio 2,5-4,5, bueno 5-6, excelente 6,5-8, mejor 8-10.
Al mismo tiempo, vale la pena señalar que en el proceso de puntuación, estos Juegos Olímpicos también han cambiado mucho en comparación con los Juegos Olímpicos anteriores. En los partidos anteriores, normalmente había siete árbitros. La puntuación de un jugador se calcula eliminando la puntuación más alta, eliminando la puntuación más baja y luego calculando los cinco puntos restantes. En los Juegos Olímpicos de este año, eliminar uno se reemplazará por eliminar dos, es decir, eliminar los dos puntajes más altos y los dos puntajes más bajos, de modo que los resultados de los atletas sean más cercanos, lo que requiere que los atletas se desempeñen mejor en calidad y estabilidad. de sus movimientos.
Además, en los Juegos Olímpicos de este año, los resultados de las semifinales de clavados ya no se trasladarán a la final. Esto exige que los jugadores no cometan errores en cada salto de la final. Otra prueba del test de psicología de los deportistas.
Además, se deberán designar nueve jueces en las pruebas de clavados sincronizados en los Juegos Olímpicos, cinco de los cuales evaluarán sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronizado sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización sincronización