Resumen de la actualización de la versión 11.23 de League of Legends y explicación detallada de los cambios de pretemporada.
Resumen del contenido de actualización para League of Legends versión 11.23
Recompensas de puntos estratégicos:
Además de las recompensas de héroes, también se agregarán recursos del mapa a la recompensa. mecanismo. Cuando el equipo rezagado elimine algunos objetivos de recursos públicos del mapa, recibirá recompensas adicionales. El diseñador todavía espera que el equipo pueda tomar la delantera, pero también espera darles a los equipos que se están quedando atrás alguna esperanza de dar un giro, para que las recompensas no sean demasiadas. Los diseñadores esperan que estas recompensas permitan a los equipos equilibrar el juego a través de tácticas, en lugar de esperar oportunidades para cometer errores del equipo. Las recompensas de recursos del mapa solo aparecerán cuando un equipo se quede lo suficientemente atrás (según los siguientes cuatro factores: brecha en el valor de la experiencia, brecha en las monedas de oro, brecha en el dragón, brecha en la torre de defensa), y siempre habrá un mensaje en el minimapa. Cuando el equipo es recompensado, cada miembro es recompensado por el objetivo.
Dragón, Dragón Antiguo: 500 monedas de oro;
Pequeño Dragón y Pionero del Cañón: 500 monedas de oro;
Torre de Defensa Exterior: 250 monedas de oro; p>
Torre de defensa interna: 400 monedas de oro;
Torre de las Tierras Altas: 400 monedas de oro;
A medida que la brecha hacia atrás continúa expandiéndose, la recompensa base se puede aumentar hasta al 60%, y cada recompensa Las recompensas específicas se pueden ver a través del panel de datos:
Hay un tiempo de advertencia de 15 segundos antes de que se active la recompensa de puntos estratégicos y quedarán 15 segundos de tiempo restante. después del vencimiento. Si el equipo que va detrás está en una batalla que recompensa puntos de estrategia, el tiempo restante se extiende.
Ajuste del área salvaje:
Sierpe de técnica de alquimia:
Efecto de mejora: cada vez que la Sierpe de técnica de alquimia causará daño a los enemigos cuyo valor de salud actual sea mayor que tuyo 5% de daño adicional;
Alma de Dragón: Los jugadores sobrevivirán por un corto período de tiempo después de ser asesinados. Después de que el héroe resucite, obtendrá el 80% de la salud base y el 50% de la salud adicional, y ganará un 75/30% (cuerpo a cuerpo/alcance) disminuyendo la velocidad de movimiento. Después de la resurrección, el héroe recibe un 40 % de daño y un 30 % de daño, y recibe un daño equivalente a un porcentaje creciente de su salud inicial cada 0,25 segundos (similar al efecto anterior del alma de dragón de romper la maldición);
Terreno: hay cuatro áreas de miasma en el área salvaje, y todos los héroes que ingresen al área de miasma entrarán en estado de camuflaje. Los guardias de visión ordinarios no pueden ver a los héroes disfrazados, pero los guardias de control, las flores de adivinación y otros medios para hacer visibles las unidades invisibles sí pueden.
Sierpe Hextech:
Efecto de mejora: cada gramo negro de Sierpe Hextech puede ganar un 5% de velocidad de ataque y 5 puntos de habilidad de bonificación rápida;
Alma de Dragón: Para Para el equipo que obtenga el Alma de Dragón, su próximo ataque o habilidad básica causará un efecto de desaceleración en cadena de relámpagos, causando entre 25 y 75 puntos de daño físico (según el nivel del héroe) y rebotará hacia al menos 3 objetivos adicionales. Las unidades impactadas se ralentizarán un 45/35 % (cuerpo a cuerpo/a distancia) (+5 %/1000 de vida adicional, +1 %/100 AP, +3 %/100 AD adicional) durante 2 segundos (8 segundos de enfriamiento).
Terreno: Las Puertas Kefei Negras aparecerán en pares en el cañón, y los héroes podrán ser transportados de un lugar a otro correspondiente. El uso de Hexfell Gate requiere un breve período de orientación (que puede interrumpirse si queda aturdido o herido), y luego un jugador puede ser transportado rápidamente a la correspondiente Hexfell Gate en el otro lado del mapa. Cada puerta voladora tiene un tiempo de reutilización personal de 30 segundos para cada héroe.
Dragón de Viento:
Movimiento definitivo +12 habilidades ajustadas rápidamente al estado sin combate +3,5% de desaceleración +3,5% de resistencia a la desaceleración;
River Pioneer:
p>Debido a que Herald of the First Rift tuvo un impacto tan grande en el juego inicial, los diseñadores redujeron su valor de experiencia para hacerlo menos importante.
El primer Rift Herald ahora reducirá su salud en un 35% y su experiencia en un 80%, y reducirá ligeramente el tamaño del Rift Herald para que coincida (Nota: Reducir el 80% de su experiencia no afectará el avance). salir a jugar en la jungla) da experiencia extra).
Nuevo equipo:
Corona de la Reina Rota
Coste total: 2800 monedas de oro;
Ruta de síntesis: Capítulo Perdido + Gema Ardiente + Aumento de la menstruación +265;
Poder con hechizos +70
Salud +250
Maná +600
+20 velocidad de habilidad
Guardia Sagrada: Estás protegido, lo que puede reducir el daño recibido en un 75 %. Los guardias pueden sobrevivir durante 1,5 segundos después de ser dañados por un héroe (reutilización de 40 segundos).
Sacramento: Proporciona 10~40 de poder con hechizos al proteger y dentro de los 3 segundos después de ser roto.
Pasiva mítica: por cada pieza de equipo legendario, obtendrás un 1 % de velocidad de movimiento y 8 de poder de hechizo;
Túnica Crepuscular:
Coste total: 2500 monedas de oro ;
Ruta de síntesis: gema ardiente + escudo de legión + 300 monedas de oro;
Salud +200
+20 velocidad de habilidad
+ 30 Armadura
Resistencia Mágica +30
Teletransporte: Cuando el héroe está parado o estacionario, el objetivo y todos los héroes enemigos cercanos aumentarán su daño en un 12% durante 5 segundos.
Pasiva mítica: cada pieza de equipo legendario equipado ganará 5 puntos de armadura y resistencia a hechizos;
Axiom Arc:
Coste total: 3000 monedas de oro
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Ruta de síntesis: Daga dentada + Martillo de Caulfield + 800 monedas de oro.
Ataque +55
+25 Rapidez de Habilidad
+10 Penetración de Armadura
Oleada: Después de causar daño a héroes enemigos, si el El héroe muere en 3 segundos, se reembolsará el 25% del tiempo de reutilización total de tu habilidad máxima.
Llama de las Sombras:
Coste total: 3000 monedas de oro
Ruta sintética: Palo inútil + Generador Hextech + 700 monedas de oro.
+100AP
Salud +200
Ember Bloom: cuando infliges daño a un héroe, obtendrás de 10 a 20 de penetración de hechizo adicional. La cantidad se basa en la salud actual del objetivo. (Los beneficios máximos se obtienen cuando la salud del objetivo es 1000 o menos) Si el objetivo ha ganado recientemente un escudo, se obtendrán todos los beneficios del objetivo (20 puntos adicionales de penetración de hechizo);
Se acerca el invierno :
Coste total: 2600 monedas de oro.
Ruta sintética: Lágrimas de la Diosa + Gema Ardiente + Cristal Rojo + 1000 monedas de oro.
Salud +400
Maná +500
+15 Rapidez de Habilidad
Awesome: Proporciona 8% del maná total de salud extra.
Acumulación de maná: Al golpear al objetivo con una habilidad o ataque, se consumirá una capa de recarga y se proporcionarán 3 puntos de maná adicionales. Si el objetivo es un héroe, el maná adicional proporcionado esta vez se duplica. Este objeto, que proporciona hasta 360 maná adicional, se transferirá hasta finales del invierno.
Proporciona una nueva capa de acumulación de maná cada 8 segundos (hasta 4 capas);
Doomsday Winter:
Salud +400
Maná +860
+15 Velocidad de habilidad
Awe: Proporciona salud adicional equivalente al 8% del maná total.
Para siempre: Al ralentizar (sólo disponible en cuerpo a cuerpo) o inmovilizar a un héroe enemigo, consumirá el 3% del maná actual y proporcionará un escudo que dura 3 segundos, absorbiendo 100-200 (+ maná actual). 5% del maná) de daño. Si hay más de 1 enemigo cerca, el valor del escudo aumenta en un 80 %;
Guanteletes de fuego helado:
Actualización: Unión de nieve: los ataques normales generarán escarcha durante 1,5 segundos. , causando 20-100 (+0,5% de salud máxima) de daño mágico a todos los enemigos en el área. Los enemigos que crucen el campo serán ralentizados;
Turbo Alchemy Pot:
Suplemento: Vamos, al moverte y causar daño, se acumulará la cantidad de acumulaciones de botes de oro. En el nivel 100, tu próximo ataque normal causará entre 40 y 120 (+1 % de salud máxima, +3 % de velocidad de movimiento) de daño mágico a todos los enemigos cercanos (aumentado en un 25 % para Batman y un 175 % para monstruos);
Pasiva mítica: cada pieza de equipo legendario equipada obtendrá 5 puntos de celeridad de habilidad y 50 puntos de salud;
Escudo sagrado de Sun Yan:
Valor de armadura: ajustado de 30 a 35.
Resistencia mágica: ajustada de 30 a 35.
Pasiva mítica: Cada pieza de equipo legendario equipada obtendrá un 5% de defensa, resistencia a la desaceleración y 50 puntos de vida.
Máscara del Abismo:
Ruta de síntesis: gema ardiente + capa fantasma + 540 monedas de oro.
Estudiante: 400 ajustado a 450.
Añadido: +10 de celeridad de habilidad
Resistencia mágica: ajustada de 60 a 30.
Actualización: Destrucción: maldice a los héroes enemigos cercanos, reduciendo su resistencia a hechizos en 5 (+1% de salud adicional) (máximo 20). Cada héroe enemigo maldito te proporcionará 7 puntos de resistencia a hechizos;
Poder de la Naturaleza:
Resistencia mágica: ajustada de 60 a 70.
ACTUALIZACIÓN: Absorber: cuando recibes daño mágico de un héroe enemigo, te otorga una acumulación de Solidez (puede acumularse hasta 6 acumulaciones). Los efectos de inmovilización del enemigo proporcionarán 2 acumulaciones adicionales.
Suplemento: Disipar: cuando el sexto piso esté estable, obtendrá un 20 % de reducción de daño mágico y proporcionará un 10 % de aumento de velocidad de movimiento.
Una habilidad puede añadir una nueva capa de solidez cada segundo;
Juramento del Caballero:
Recuperación de salud básica: ajustada del 300% al 150%
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Actualización: Sacrificio: cuando tus aliados Oathkeepers están cerca, te redirigen el 10% del daño y te curan un 8% del daño que los Oathkeepers infligen a los héroes. Si su HP es inferior al 30%, la reducción de daño aumenta al 20%;
Escudo de Legión:
Coste total: ajustado de 1500 a 1400 monedas de oro;
Armadura de pizarra fantasma de estatua de piedra:
El costo total: ajustado de 3300 a 3200 monedas de oro;
Caja de acero:
El costo de síntesis: ajustado de 200 a 300 monedas de oro (el costo total se mantiene sin cambios);
Yongshuang:
Coste total: 3200 ajustado a 2800
Ruta sintética: Capítulo Perdido + Gema ardiente + Clásico agregado + 265
Poder con hechizos: ajustado de 80 a 70.
Pasiva Mítica: +15AP ajustado a +10AP;
Abrazo del Diablo:
Poder con Hechizos: ajustado de 70 a 60.
HP: ajustado de 350 a 450
Actualización: Mirada de Azakana - Después de causar daño de habilidad, causará 2/1.2% (cuerpo a cuerpo/a distancia) al enemigo de Magia cada segundo. daño, que dura 4 segundos.
Nuevo: Pacto Oscuro: proporciona poder con hechizos equivalente al 2% de tu salud adicional;
Abrazo de Serafín:
Poder con hechizos: 65 ajustado a 80.
Añadido: +250 de salud
Actualizado: Asombro: la capacidad de obtener rápidamente un 1,3 % de maná adicional.
Actualización: Hasta el día más alto: restaura la salud equivalente al 40% del maná consumido, hasta 25-50 (+10% AP) por uso;
Astral Drive:
Ruta de síntesis: Libro Demonio + Espíritu Éter + Cristal Rojo +850;
Poder con hechizos: ajustado de 80 a 75.
HP: ajustado de 200 a 250
Celeridad de habilidad: ajustado de 20 a 30.
Añadido: +5 % de velocidad de movimiento
Actualización: Grudge Dance: después de dañar a un héroe con tres ataques o habilidades independientes, proporciona un 20 % de velocidad de movimiento (decayendo continuamente hasta el 10 %). y 40 de poder con hechizos hasta que esté fuera de combate con el héroe.
Enfoque visual:
Ruta sintética: Generador de Tecnología Hex + Código Demoníaco + 1050 monedas de oro.
Poder con hechizos: ajustado de 115 a 85.
Añadido: +150 de salud
Añadido: +15 de celeridad de habilidad.
Actualización: ahora el efecto de desaceleración también puede activar el enfoque de la visión (como paletas heladas).
Bastón del Vacío:
Costo total: ajustado de 2700 a; 2800 monedas de oro (completo El costo aumenta en 100).
Poder con hechizos: ajustado de 70 a 65.
Penetración de hechizos: ajustada de 40 % a 45 %.
Anillo Dolan:
Actualización: Drenaje: restaura 0,75 maná por segundo.
Al dañar a un enemigo, aumenta esta cantidad a 1,25 maná por segundo durante 10 segundos. Si no se puede restaurar maná, se restaurará el 50% de esa cantidad de salud como alternativa;
Generador Hextech:
Ruta sintética: añade clásico + rubí + 215 monedas de oro .
Poder con hechizos: ajustado de 40 a 25.
Suplemento: +150 de salud;
Cinturón de cohetes hextech;
Ruta sintética: Varita explosiva + Generador Hextech + Deformación aumentada +865; p>Night Reaper:
Ruta sintética: Varita explosiva + Generador Hextech + Aumento Warp +865
Hoja Crepuscular de Drax:
El costo total: ajustado de 3200 a 3100 monedas de oro (el costo total es 100 menos).
Actualización: Blue Devil: daño adicional ajustado de cuerpo a cuerpo 65 (+25 % de DA adicional) a 75 (+30 % de DA adicional)/alcance 55 (+25 % de DA adicional), otros efectos permanecen sin cambios;
Star Eclipse:
El costo total: 3200 se ajusta a 3100 monedas de oro (el costo total es 100 menos).
Actualización: el tiempo de recuperación de los héroes cuerpo a cuerpo cambia de 8 segundos a 6 segundos, y otros efectos permanecen sin cambios;
Garra del Caminante Oscuro:
Costo total : 3200 Ajustado a 3100 monedas de oro (el costo total es 100 menos).
Actualización: Ola de Arena: el daño causado se ajusta de 65 (+25 % de DA adicional) a 75 (+30 % de DA adicional), los demás efectos permanecen sin cambios.
Dream Spirit; :
Coste total: ajustado de 2900 a 3000;
Runa:
Primer golpe (reemplazando la Piedra Todopoderosa anterior):
Dentro de los 0,25 segundos de entrar en combate con un héroe, un ataque o habilidad contra un héroe enemigo proporcionará 5 monedas de oro y un primer efecto de ataque de 3 segundos, por lo que podrás causar un 10% de daño adicional al héroe, y este valor de daño adicional proporciona 100% (70% para héroes a distancia) de monedas de oro.
Si el enemigo te ataca primero, el primer ataque continuará enfriándose sin proporcionar ninguna recompensa (a diferencia de Banshee's Veil, el daño posterior no continuará reiniciando el tiempo de reutilización)
Tiempo de reutilización :25-15 segundos;
Crecimiento glacial:
Al anclar a un héroe enemigo, se dispararán tres rayos glaciares contra ti y otros héroes cercanos, generando una escarcha que dura 3 segundos. Bandas (+100 % de duración del ancla), ralentiza a los enemigos en un 35 % (+5 % de poder de curación y escudo cada 10 %) (+2 % de poder con hechizos cada 100).
Reutilización de 25 segundos;
Ritmo mortal:
Cuando atacas al héroe enemigo, proporciona un 15 % (cuerpo a cuerpo) o un 5 % (a distancia) de velocidad de ataque. dura 6 segundos. Este efecto puede acumularse hasta el 90% (cuerpo a cuerpo) o el 30% (a distancia) de la velocidad de ataque.
Una vez que este efecto esté completo, tu velocidad de ataque puede exceder 2,5 y también obtendrás un rango de ataque de 50 (cuerpo a cuerpo) o 100 (alcance).
Ultimate Magic Code:
El modo de rotación Ultimate Magic Code regresa por un tiempo limitado y se han agregado algunos nuevos movimientos de héroe al grupo de héroes con movimientos definitivos opcionales.
¡El tiempo de lanzamiento es del 18 de noviembre de 2021 al 10 de enero de 2022 (el servidor nacional está sujeto al anuncio)!
Nuevo grupo de héroes opcional:
, Brittus, Caitlin, Camille, Mundo, Evelynn, Jinx, Kindred, Arianna, Salfini, Ogat, Vegas, Wei, Victor, Zhao Xin;
Eliminar el grupo de grandes héroes opcional:
Moffett;
Premios de temporada:
A partir de la versión 11.23, 65438 + completado antes del 16 de febrero (excluyendo el servidor nacional, se espera que los premios de temporada y los premios de la Liga de Campeones se emitan durante la versión 11.24);
Nuevas máscaras próximamente:
Coffee Sweetheart Gwen:
Coffee Sweetheart Soraka:
Coffee Sweetheart Annie:
Coffee Sweetheart Bud:
Coffee Sweetheart Shivell:
Café Sweetheart Vladimir:
Batalla de las Dos Ciudades, Jinx:
Cupcakes de la Batalla de las Dos Ciudades:
Nuevas máscaras coloridas próximamente:
Gwen:
Soraka:
Anne:
Bardo:
Siver:
Vladimir: