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Artículos y reglas para juegos divertidos

1. Canguro llevando melón

Reglas del juego: Cuatro jugadores vestidos con trajes de canguro se sitúan en las cuatro esquinas del cuadrado. Después de que comienza el juego, el jugador 1 toma un melón y salta del punto A al punto B para dárselo al jugador 2, luego regresa al punto A para continuar recogiendo melones, el jugador 2 le da el melón al jugador 3 y luego regresa al punto B; para recoger el melón, el jugador 3 toma el melón. Dáselo al jugador 4 y luego regresa al punto C para obtener el melón. El jugador 4 envía el melón al cuadro final y luego regresa al punto D para obtener el melón. Cuando los melones no caen al suelo, no se requiere la cantidad de melones transportados a la vez, y los melones no caen al suelo ni se rompen. Gana la persona que complete el relevo de 10 melones en el menor tiempo.

2. Estrellas sosteniendo la luna

Reglas del juego: Cada uno de los 8 jugadores tira una vez del mango extendido del tambor del trueno y la bola es 10. Después de que la pelota toque el suelo, cuente nuevamente hasta 10. Gana el que tenga el menor tiempo.

3. Angry Balloon

Reglas del concurso: Todos los equipos sortean para determinar sus oponentes en la primera ronda. En la zona de inmovilización, cada persona tiene cuatro globos atados a sus tobillos. Después de que comienza el juego, los jugadores de ambos lados hacen todo lo posible para reventar el globo del oponente mientras protegen sus propios globos para que no sean reventados por la otra parte. Cuando los globos de todos los jugadores explotan en un lado, el otro lado gana.

Los ganadores de la primera ronda enviarán a dos concursantes cada uno, cada uno con seis globos atados a sus tobillos, al área de competencia. El ganador será la persona que consiga los globos restantes dentro del tiempo asignado.

4. Pasar el hula-hoop

Reglas del juego: 65. 438+00 jugadores se paran en fila tomados de la mano y el primero sostiene el hula-hoop. Bajo la premisa de mantener quieta la mano de cada jugador, el hula-hoop se puede pasar por todo el equipo de cualquier manera (debe pasar por cada jugador) hasta que el último jugador lo sostenga, y luego se devuelve a la mano del primer jugador. Gana la persona con el menor tiempo.

5. Distancia inalcanzable

Reglas del juego: 10 jugadores se paran en un círculo, cada uno sosteniendo un palo de madera en el interior del círculo, y el palo de madera se coloca en el suelo. Todos los jugadores giran en el sentido de las agujas del reloj y los palos permanecen quietos. El jugador con más rotaciones gana.

6. Happy Relay

Reglas de la competición: Ida: 4 jugadores (2 hombres y 2 mujeres) se colocan en fila. El jugador de atrás agarra el tobillo del jugador de delante. una mano y comienza desde Corre desde el punto inicial hasta el punto final. Cuando el escuadrón se disuelva o algunos miembros caigan al suelo, regresa al punto de partida y comienza de nuevo.

Segundo tiro: Los dos jugadores se enfrentan, con las manos a la espalda, y sostienen la pelota con la cabeza. No pueden usar sus manos. Corren desde el final hasta el principio, con la pelota en el medio cayendo al suelo o a la mano, y empezando de nuevo.

La tercera etapa: una persona salta una pelota de tenis de mesa con una mano desde el punto inicial hasta el final, y comienza de nuevo cuando la pelota toca el suelo.

La cuarta etapa: Una persona se pone el papel blanco en el pecho y corre desde el final hasta el punto de partida. No se permiten las manos durante la operación y no se puede dejar caer el papel. Si se cae, empieza de nuevo.

Gana la persona que complete el relevo en el menor tiempo.

Datos ampliados:

Características de los juegos divertidos

1. Innovación y renovación del proyecto: a través de diversos equipos especiales y novedosos, los grupos participantes pueden sentir una sensación de bienestar. frescura, brinda más disfrute visual y auditivo y también permite a los participantes tener un mayor sentido de participación;

2. Novedoso y divertido: el ejercicio es simple e interesante, emocionante y divertido. Al explicar el concepto del proyecto y una sencilla demostración, podrás entender las reglas del juego del proyecto y cómo participar. La mayoría de los proyectos incorporan un formato de juego y son sumamente divertidos.

3. Fuerte participación: en comparación con los juegos deportivos tradicionales, los juegos deportivos divertidos son una participación grupal en la que pueden participar decenas o incluso miles de personas. Un encuentro deportivo que rompe con los deportes tradicionales sólo puede ser visto por muchas personas, pero pocas pueden participar.

4. Umbral bajo de participación: Suple la falta de fuerza y ​​velocidad en los juegos deportivos tradicionales. Los deportes divertidos no requieren una gran condición física, y todos los hombres, mujeres, mayores y jóvenes pueden *. * * participar.

5. Atmósfera activa: Debido a que los deportes interesantes no requieren un área alta, solo requieren un área pequeña, la distancia entre el público y los jugadores es muy cercana, y las imágenes dentro y fuera del campo se mezclan. . El ambiente en la ceremonia de inauguración, en los concursos y en la entrega de premios fue especialmente animado y animado.

6. Gran controlabilidad: gracias al excelente equipo de revisión, las reglas detalladas del proyecto y las reglas estadísticas entrelazadas de puntuación del proyecto, el evento se llevó a cabo sin problemas.

7. Existen muchos proyectos, a diferencia de proyectos similares y tradicionales, que se actualizan y crean todos los días, que pueden ampliar plenamente los intereses y lograr el propósito del ejercicio físico, la unidad y la colaboración.

Enlace de información: Enciclopedia Baidu-Juegos divertidos

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