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Movimientos especiales básicos en ajedrez

Imágenes de movimientos especiales básicos en ajedrez

Imágenes de fórmulas básicas de movimientos especiales en ajedrez Todo el mundo debería estar familiarizado con el ajedrez. Mucha gente sabe muy bien el ajedrez, pero algunos amigos tal vez no. Echemos un vistazo a las imágenes de la fórmula básica del nirvana del ajedrez conmigo. Espero que te resulte útil.

Fórmula básica del nirvana del ajedrez Imagen 1 1. Sonreír cara a cara significa que cuando se juega al ajedrez, el Partido B ocupa la novena casa y la novena casa no está cubierta por otras piezas de ajedrez. En este momento, puede utilizar el principio de que los generales no pueden encontrarse para controlar el camino intermedio y luego utilizar automóviles, armas, soldados, etc. Dispara verticalmente a las costillas de los generales, permitiendo que los generales/chicos del oponente ganen.

2. Derrota con dos vehículos "Derrota con dos vehículos" significa utilizar dos vehículos para alternar "generales", matando a sabiendas al general o comandante del oponente. Cuando el general del oponente no tiene la protección de otros hijos o elefantes de repuesto, puede usar "Frustración de doble torre" antes, que es muy rápido. Si hay protección del taxi, se requiere cooperación adicional para frenar el taxi. Este método de matar se debe a que los dos vehículos tienen que alternar generales, por lo que los dos vehículos no pueden estar en línea recta.

3. El uso de "Double Rook Douluo" significa que cuando todo el juego de ajedrez se acerca al final, el equipo del Partido B ha ingresado con éxito a los Nueve Palacios. En este momento, si atacas al sargento del oponente y cooperas con dos vehículos, su poder de ataque es equivalente a tres vehículos, de ahí el nombre "Tres vehículos Douluo".

4. Cuando la luna es descubierta desde el mar y no puede romper la defensa frontal del oponente, el método de ganar ataca detrás del comandante (general) con la ayuda del control del comandante (general). La artillería china se llama "Descubre la Luna desde el Mar", también conocida como "Luna que se hunde" y "Cañón submarino", es una forma segura de ganar la bicicleta con autos y cañones. En el final del juego, donde los autos y las armas luchan contra las bicicletas, los autos y las armas generalmente ocupan el carril central y luego usan las armas en las costillas de los autos para ahuyentar a los autos custodiados por el oponente, mientras que los autos detrás de ellos se ríen y asesinado por el oponente.

5. El cañón del coche y los cañones dobles del coche se concentran en un lado, y el coche y los cañones dobles se alternan entre sí, similar al método de matar con dos coches. Este método de matar es fácil de entender. La clave es que a veces el cañón en el vehículo no está allí; el costado también puede crear un potencial letal a través del vehículo.

Imagen 2 de los movimientos básicos de matar en ajedrez. El primero son los siete movimientos básicos de matar del "cañón"

(1) estrangular y asfixiar el palacio

Pesado. artillería

③Cañón del Cielo y la Tierra

(4) Pestillo de puerta de hierro y tercera manija

⑤Cinabrio explotado

Dos copas de vino

⑺Car gun

2. Nueve formas básicas de matar un "caballo"

(1) Se puede hacer un poema en siete pasos y un caballo toma la iniciativa. .

② Retrospectiva

(3) Bebedero para dos caballos

④ Caballo para dormir

⑤ Caballo de pesca

⑥Bianhu

(7) El ñu colgante y el caballo blanco muestran sus cascos

Caballo octogonal

Caballo de primavera

3. Ocho métodos básicos para matar "coches"

(1) Un coche y diez cosas interesantes

②General de cara blanca

Dos coches Todo mal

④ Usa un cuchillo grande para sacar el corazón

Descubre la luna del mar

(6) El carro está frío

(7) Los coches y los caballos están fríos

Los coches y las armas están fríos

Fórmula básica del nirvana del ajedrez, imagen 3 del tablero:

El tablero de ajedrez chino consta de nueve líneas. líneas verticales paralelas y diez líneas horizontales paralelas, de las cuales * * * hay noventa intersecciones, y las piezas de ajedrez se colocan en estas intersecciones. La parte media (el área en blanco sin líneas verticales entre la quinta y sexta líneas horizontales del tablero de ajedrez) se llama límite del río. El medio de los dos extremos (el cuadrado entre la cuarta y la sexta líneas verticales en cada extremo) se llama Jiugong (tiene exactamente nueve intersecciones), donde se forma una cuadrícula en espiga china mediante líneas que se cruzan diagonalmente.

Jiehe:

Este es un lugar diferente al ajedrez. Hay una frontera fluvial entre los bandos opuestos, a menudo llamada río Chu, lo que significa que las piezas de ajedrez sólo pueden atacar al líder del oponente cruzando el río. Estas reglas son similares a algunas escenas de los antiguos campos de batalla chinos y gradualmente evolucionaron hasta convertirse en las reglas básicas del ajedrez chino.

Nueve Palacios:

El centro de las líneas inferiores en ambos lados, es decir, la parte cuadrada entre las líneas centrales longitudinales que se mueven hacia afuera hacia los dos lados (del cuarto al sexto líneas verticales) se llama los Nueve Palacios (hay exactamente nueve intersecciones), y conocer esta área puede ser útil para comprender algunas reglas del ajedrez.

Ajedrez:

Hay un total de treinta y dos piezas de ajedrez * * *, divididas en dos grupos, rojas y negras (que representan al oponente respectivamente). Cada grupo de piezas de ajedrez tiene dieciséis piezas de ajedrez (para distinguir las piezas de ambos lados no sólo son diferentes los colores, sino que también se utilizan piezas con el mismo sonido y diferentes palabras), que se dividen en siete tipos de Las piezas de ajedrez, y sus nombres y números son los siguientes:

Piezas de ajedrez rojas: un comandante, dos torres, dos caballos, dos piezas de artillería, dos peones y cinco peones.

Piezas de ajedrez negras: uno, dos coches, dos caballos, dos cañones, dos elefantes y cinco soldados.

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