Lotería Cornucopia
1. Vinculante para pasar - (Aplicable: cooperación en equipo) Descripción: Se unen varias tareas para completarlas. Número de personas: Sin límite de lugar: Sin límite de utilería: Las cuerdas u otras cosas que se puedan atar son adecuadas para todos. Método de juego: 1. Los grupos no se limitan a varios grupos, sino que cada grupo debería tener preferentemente más de dos personas. 2. Cada miembro del grupo forma un círculo, uno frente al otro. La maestra ayudó a atar los brazos de todos a la persona de al lado. 3. Después de atar, los miembros de cada grupo ahora están atados y el maestro tiene que completar algunas tareas para cada grupo. Ejemplos de temas: almorzar; envolver regalos; completar una obra de arte; ayudar a cada miembro del equipo a servir agua, etc.
2. Breve descripción de cómo inflar globos juntos: división del trabajo y cooperación para completar la tarea. Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas. Lugar: Sin atrezzo: Cada grupo prepara seis firmas, que dicen: boca (dos pies (dos globos) (uno para cada grupo) Apto para todos. Método de juego: 1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino que cada grupo deberá tener seis personas. La maestra pidió a cada grupo que hiciera un sorteo. 3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí sola, luego las dos personas que dibujan los pies levantan); la persona que dibuja los pies y revienta el globo.
3. Breve descripción del test de memoria: Como cada vez hay más cosas que recordar, intenta contarte a ti mismo: Sin límite de ubicación: Sin límite de alcance: Personas que acabas de conocer o personas que no conoces. No lo sé. Método de juego: 1. Todos se reúnen en círculo, comenzando con la primera persona que dice "Hoy comí un AA" (¡AA es el nombre de una comida aleatoria!) 2. Luego la segunda persona continúa diciendo: "Comí un AA y dos BB... …(¡BB tiene diferentes nombres de comida!) 3. Pásalo así, todos deben repetir el nombre de comida anterior y agregar un nuevo nombre de comida. 4. ¡Hasta que alguien comete un error en el medio! Ejemplo: ¡Elija algunos nombres de platos difíciles o nombres de platos! ¡O algo no tan sabroso! Ejemplo: Sopa de huevo, vieiras y ternera.
4. Resumen de comparación: Adivina el número de personas a través de los movimientos de los jugadores: Sin límite de lugar: Sin límite de ámbito de aplicación: Adecuado para personas que se acaban de conocer o no se conocen entre sí. otro. Método de juego: 1. Los grupos no se limitan a varios grupos, sino que cada grupo debería tener preferentemente más de cinco personas. 2. Cada grupo se turna para enviar a una persona y el profesor le muestra las preguntas. Sólo puede informar a los miembros de su equipo sobre el problema mediante acciones. 3. El tiempo depende de la dificultad de las preguntas. Ganar o perder depende del puntaje de ese grupo.
5. Breve descripción de la duración del juego: Cada equipo envía una persona a competir Número de personas en diferentes unidades: Sin límite de lugar: Sin límite de Ámbito de aplicación: Adecuado para personas que se acaban de conocer. o no se conocen. Método de juego: 1. Grupos, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Más de cinco personas por grupo. El maestro anuncia los equipos y luego cada equipo forma equipo con alguien que cree que ganará. 3. Cuando salgan todos los enviados, el profesor hablará sobre el concurso. 4. Calcula las ganancias y pérdidas de cada juego. Ejemplo de pregunta: La pregunta de este juego es, ¡cuanto menos adivines, más divertido es! Longitud: Que un brazo; Más corto que un cabello: Más corto que un dedo; Que un pantalón o una falda... Que la altura: Que el color de una mano... Que los ojos; que lo que tienes en tu cuerpo Los accesorios; la ropa que llevas puesta; los botones en tu cuerpo... ¡Debes pensar bien el tema antes de conocer a la persona a la que se lo estás enviando!
6. Descripción de la súper foto: usa diferentes preguntas correctas e incorrectas para adivinar la respuesta en la parte superior de tu cabeza. Número de personas: al menos 10 personas. Ubicación: Interior Ámbito de aplicación: Adecuado para amigos que están familiarizados con los personajes del grupo. Método de juego: 1. Grupos, sin límite de número de personas en cada grupo. 2. Envíe a una persona de cada grupo a sentarse en el medio, uno frente al otro (se puede colocar una silla en el medio). 3. Después de que el maestro anuncia la pregunta, pone las dos respuestas en la cabeza de las dos personas que salen. Los dos hombres sólo podían ver la respuesta por encima de la cabeza del otro, pero no la suya propia. 4. Cuando el profesor diga empezar, pueden empezar a hacer preguntas y adivinar las respuestas en sus cabezas, pero primero deben tocar la silla del medio o el suelo para "preguntar". Las preguntas que hagas sólo pueden ser verdaderas o falsas. 5. Los miembros del equipo pueden ayudar a responder preguntas, pero no pueden hacer preguntas ni dar respuestas. 6. Cada equipo tiene de 30 segundos a 1 minuto para hacer preguntas (dependiendo de la dificultad de la pregunta) y 3 oportunidades para adivinar la respuesta (dependiendo de la dificultad de la pregunta).
7. Deja que diferentes personas adivinen diferentes preguntas en cada ronda hasta que todas las preguntas sean adivinadas correctamente. 8. Las puntuaciones se pueden calcular en función del número de aciertos de cada grupo y el equipo perdedor debe ser castigado. Ejemplo de pregunta: La pregunta de este juego no es necesariamente simplemente adivinar el personaje. Puede hacer preguntas según su familiaridad con el grupo. Cada pregunta debe tener dos respuestas. Por ejemplo: ¿Esa persona del grupo a la que le encanta cantar karaoke? ;¿Cómo se llaman los alumnos de Confucio?
8. ¿Quién está detrás de la tela? Descripción: Memoriza sus nombres a través del juego. Número de personas: sin límite Lugar: sin límite Objetos: Un trozo grande de tela. Ámbito de aplicación: Personas que acabas de conocer o que no conoces. Método de juego: 1. Primero, todos forman un gran círculo y leen sus nombres uno por uno. 2. Dividirse en dos grupos y sentarse a un lado. 3. La maestra y el asistente tomaron la tela y separaron los dos grupos. 4. Envíe a una persona de cada grupo a sentarse en el medio de ambos lados de la tela mientras la sostiene. 5. Maestro. Las personas enviadas por ambos lados deben llamarse rápidamente por el nombre del otro. El que puja lentamente pierde. Sigue y sigue.
9. ¿Adivina quién? Breve descripción: El número de personas que conoce al adivinar el nombre detrás de él: No Lugar: No Accesorios: Algunas etiquetas adhesivas para tarjetas de presentación, o cualquier papel y cinta adhesiva Ámbito de aplicación: Personas que acaban de aprender o no saben cómo hacerlo; jugar: 1.
Entregue a todos una pegatina de tarjeta de presentación y deje que todos escriban su nombre en ella; 2. El maestro recoge todas las pegatinas de tarjetas de presentación y luego coloca cada pegatina en la espalda de todos (no en la espalda de la misma persona) para que todos no pueden saber el nombre de la persona detrás de ellos; al comienzo del juego, todos tienen que hacer preguntas de sí o no a los demás para adivinar el nombre en la tarjeta de presentación detrás de ellos. (Si hay más personas, solo puedes hacer una pregunta).
10. Introducción al Capitán Garfio: aprende más sobre los nombres de las personas sentadas a tu lado durante el juego. Número de personas: Sin límite Lugar: Sin límite Ámbito de aplicación: Personas que acabas de conocer o que no conoces. Método de juego: 1. Todos forman un círculo y primero averiguan los nombres de las personas sentadas a ambos lados. 2. Comience con uno de ellos, diga su nombre dos veces y luego diga el nombre de la otra persona. Los amigos de ambas partes deben decir inmediatamente: "¡Sexo! ¡Oye, para!" y hacer un movimiento de remo. 4. Luego, la persona a la que se llama llamará el nombre de otra persona (como 2) hasta que alguien lo diga mal o lo diga mal tres veces (¡lo que sea! Antes de comenzar el juego, puedes presentarte a todos.