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Recomiéndame algunos juegos independientes~

¿Has jugado la serie "La historia de la determinación de Tag"? Hay 5 películas en un * * *. Personalmente creo que el 4 vs 5 es más divertido. Echa un vistazo a la introducción. Si lo encuentra divertido, puede buscar el enlace de descarga en Thunder.

En el caso de los juegos de ordenador con temas históricos, los jugadores nacionales están más familiarizados con los juegos de Honor Company. Además de Age of Discovery, hay innumerables jugadores en China, como la serie Three Kingdoms History y Legend of Cao Cao. Pero como compañía de juegos japonesa, los juegos de KOEI sobre sus propios temas históricos superan con creces a Romance of the Three Kingdoms tanto en cantidad como en calidad, como la Batalla de Kawanakajima que creó una era gloriosa. Three Arrows Three Arrows, Yuan Zhan, Nobunaga's Ambition y el juego de estrategia Taikaku Determination son todos clásicos. Entre estas obras, debido a los antecedentes históricos japoneses con los que los jugadores nacionales no están familiarizados, no hay muchos jugadores nacionales, y la serie "Taiko Rizhiden" es una de ellas y tiene una gran popularidad entre los jugadores nacionales.

La serie "Story of Taiko Determination" es un juego de estrategia y de mesa ambientado en el período de los Reinos Combatientes más caótico de la historia japonesa, y basado en la experiencia de crecimiento del famoso Toyotomi Hideyoshi en la historia japonesa. Desde la publicación de "Taiko Lizhi Zhuan" en 1993, se ha publicado durante cuatro generaciones, y en marzo de 2004, "Taiko Lizhi Zhuan 5" también aparecerá frente a todos.

En vísperas del lanzamiento de Tiger V, hemos realizado una serie de temas especiales retrospectivos dedicados a todos. Espero que este tema pueda recordarte el pasado, esos años perdidos en los videojuegos, la juventud...

Taikou

KOEI representa el sueño de los jugadores. Esta empresa de juegos, fundada en 1978, tiene una trayectoria de 26 años. Durante los últimos 26 años, ha utilizado su amor por la historia y los juegos para dedicarnos innumerables juegos clásicos y acompañarnos en innumerables momentos felices. La serie "Taiko Determination" es una de ellas.

Taige Lizhichuan nació en 1993. En los quince años transcurridos entre 1978 y 1993, Honor se convirtió en una empresa de desarrollo de software de juegos de renombre mundial a través de una empresa de teñido. El presidente Yoichi Okawa y su esposa Keiko confiaron en su profundo amor por la historia y sus conocimientos únicos sobre los juegos para producir una serie de juegos de estrategia clásicos con temática histórica, como la serie History of the Three Kingdoms, la serie Nobunaga's Ambition y Age of Discovery. , etc. Sin embargo, la brillantez de la innovación no termina ahí.

El 3 de marzo de 1993 se celebra el tradicional Festival de Títeres de Japón, que existía para las niñas hace ya 700 años, en el período Heian. Este día es también el día en que nació Taige Lizhichuan. Después de su lanzamiento, rápidamente se convirtió en un nuevo objetivo para los fanáticos japoneses de Honor. Después de que la tercera ola de juegos en chino se introdujo en Taiwán, también atrajo a una gran cantidad de jugadores chinos, lo cual es poco común en los temas históricos japoneses.

1 La historia de la determinación de Tai Ge es un nuevo intento brillante, pero muy exitoso. El juego utiliza SLG histórico y combina elementos de juego de rol populares en ese momento, así como algunos elementos de juego desarrollados. Aunque antes existió "La era de los descubrimientos", "La historia de Tyco Determination" es más detallada y, con la adición de una gran cantidad de elementos históricos y culturales japoneses, el juego se ha convertido en un clásico.

La trama elegida en el juego también es un factor importante en su éxito. El protagonista de "Taiko Determination" es una figura legendaria de la historia japonesa: Toyotomi Hideyoshi (Kinoshita Tokuichiro), quien acabó con los estados en guerra y unificó Japón. Al mismo tiempo, también fue el funcionario poderoso de origen más bajo. Desde esclavo doméstico hasta ministro, desde general de la familia Oda hasta funcionario, se convirtió en una persona bien merecida. Esta historia de dura lucha, junto con el siempre cambiante Período de los Reinos Combatientes japoneses y los muchos héroes de esa época, permite a los jugadores sentir los altibajos de las personas pequeñas y medianas en las vicisitudes de la historia.

El juego en sí se divide en dos etapas. La etapa inicial del juego es principalmente un juego de desarrollo, y los atributos del personaje aumentarán automáticamente a medida que avanza el juego. Una vez que te conviertes en lord, el juego se convierte principalmente en un juego de estrategia. Durante la trama principal, el protagonista deberá realizar algunas tareas, como comprar caballos y arroz. Ocurrirán muchos acontecimientos históricos, así como una gran cantidad de tesoros japoneses. Estos factores históricos y culturales son también una de las características del juego. A diferencia de la serie Ambition de Nobunaga, Legend of Taiko's Resolve no requiere una guerra continua para unir a Japón, siempre que pueda obtener un puesto oficial.

Además de esto, el juego no solo sigue la trayectoria histórica, sino que también le da una apertura poco común en ese momento, brindando a los jugadores un gran grado de libertad. Esto no es obvio en una generación, pero en el juego, los jugadores no solo pueden dejar que Hideyoshi vaya al cielo y a la tierra paso a paso, sino también no hacer nada, ser un espectador y sentir las vicisitudes del ascenso y la caída de la familia Wu. A partir de la segunda generación, la apertura del juego se ha vuelto cada vez más evidente.

Como primer trabajo de la serie Taige, "Legend of Taige Determination" ha establecido un marco relativamente completo para toda la serie desde el comienzo del juego, aunque el escenario del juego es un poco estrecho y el nivel. El proceso es demasiado simple y también ha sido seguido por generaciones posteriores.

2 Tai Ge Lizhi Chuan 2

A principios de 1994, la tercera ola de Tai Ge Lizhi Chuan se introdujo en el idioma chino en la provincia de Taiwán. Ese año, Tai Ge Lizhi Chuan 2. ¡apareció!

Se puede decir que el marco establecido por la primera generación de Taige Rizhiden era muy completo, por lo que la segunda generación mejoró varias características del juego sobre esta base, haciendo de este juego un verdadero clásico.

En primer lugar, en términos de gráficos y música, la segunda generación ha realizado mejoras obvias en comparación con la primera generación, especialmente en términos de música, la música de la segunda generación es muy hermosa. Además, el mundo y el escenario del juego son más grandes. Debido a que el mapa de la primera generación estaba limitado a la mitad de Japón, el juego avanzaba ligeramente más rápido, mientras que el mapa de la segunda generación era casi el doble que el de la primera generación, incluyendo 200 ciudades y 49 aldeas, y los jugadores podían atacar. casi todo Japón.

La historia de la segunda generación sigue siendo la misma que la de la primera generación, pero en comparación con la primera generación, se han agregado muchos personajes nuevos y la configuración de los parámetros de los personajes también es más detallada y razonable. . La habilidad del personaje ya no se mejora automáticamente, solo se puede mejorar aprendiendo en el lugar correspondiente. Los jugadores pueden reclutar a sus propios subordinados y practicar con ellos después de convertirse en sacerdotes, lo que aumenta la jugabilidad del juego.

En comparación con la primera generación, el grado de libertad en la segunda generación ha mejorado enormemente: los jugadores pueden incluso dejar a Weaver Girl para que sirva para otros generales famosos durante el juego, los jugadores pueden usar a Hideyoshi para superar el nivel; una vez, y también puedes jugar mientras Shibata Katsuie, Akechi Mitsuhide y los nuevos generales miran el mismo evento histórico desde diferentes ángulos. Hay 13 eventos históricos en el juego, incluidos todos los eventos históricos que afectaron el destino de Hideyoshi, como la fortificación de Muwaka; Castillo, la parte trasera del templo de Kanazaki, Antu La fortificación de la ciudad, los cambios en el templo Honnoji, la guerra entre Chang y Xiao, etc., el desencadenamiento de cada evento requiere ciertas condiciones.

El único inconveniente es que hay muchos errores en "Tai Ge Lizhiden 2" y aún no estaba chinoizado en ese momento (la versión tradicional china solo apareció seis años después), por lo que fue No tuvo tanta circulación en China como el juego anterior. Pero desde una perspectiva moderna, además de heredar las cualidades culturales y artísticas de la primera generación, la segunda generación también ha realizado mejoras incomparables con obras posteriores, por lo que no es exagerado llamarla la obra más clásica de esta serie. - como el estado de "Three Kingdoms 4" en la serie Three Kingdoms.

3 Taige Lizhiden 3

Después de la segunda generación, las otras series de trabajos de KOEI se han publicado continuamente, pero no hay noticias sobre Taige Lizhiden 3. Toda la serie Tiger permaneció inactiva durante cinco años.

En marzo de 1999, finalmente se lanzó la versión japonesa de Taiko Ritsushiden 3. La imagen de 640×480 y 256 colores era exquisita en ese momento y se convirtió en la característica más encomiable de esta generación. Los artistas de KOEI han puesto mucho esfuerzo en los gráficos y los distintos avatares de los personajes ya no son los mismos que los de la generación anterior. Los retratos de varios generales tienen sus propias características, e incluso puedes verlo en los retratos de personajes.

En términos de atributos de personajes, los jugadores pueden decidir los atributos preferidos de los generales según sus propias elecciones al ingresar al juego. * * * Hay generales sabios, héroes y tipos confusos, lo que determina la maximización de las habilidades que pueden aprender en el futuro. Al mismo tiempo, en tres generaciones las ciudades y pueblos se han vuelto más espaciosos que en la generación anterior. En términos del sistema de asuntos internos, la tercera generación enriqueció enormemente las instrucciones de asuntos internos y sentó las bases para la cuarta generación de asuntos internos.

Desafortunadamente, en términos de apertura, la tercera generación es obviamente más delgada que la segunda generación. Además del protagonista Tokiichiro, aunque se añade un personaje ficticio, Masakatsu Suzada (hijo de Shibata Katsuie y Oda Ichi), no hay más personajes para elegir, lo que resta jugabilidad e interés al juego. Quizás KOEI se dio cuenta de esto más tarde y muchos personajes aparecieron en Taiko Richiden 4.

Aunque la calidad de los gráficos y la música de la tercera generación es excelente y hay grandes innovaciones en el sistema de asuntos internos y las instrucciones de combate, la jugabilidad obviamente no es tan buena como la de la segunda generación y juega un papel importante. un papel más importante a la hora de conectar el pasado y el futuro. Sin embargo, debido a la difusión de la versión china en China, muchos jugadores nuevos han comenzado a entrar en contacto con la serie Taiko Ryoshiden de esta generación. En este sentido, la tercera ola jugó un papel importante.

4 Tai Ge Li Zhi Chuan 4

Puede que KOEI prefiera la primavera, pero Tai Ge Li Zhi Chuan 4, cuyo lanzamiento originalmente estaba previsto para la primavera de 2001, no se lanzó. hasta el 1 de junio. Romance of the Three Kingdoms 8 se lanzó ese mes, pero los jugadores nacionales rara vez entraron en contacto con la versión japonesa. Muchos de ellos sólo comenzaron a jugar después de que la versión china de "Tai Ge Lizhiden 4" fuera gloriosamente lanzada en la provincia de Taiwán el 1 de febrero de 2002. Pero en comparación con el histórico Three Kingdoms 8, la leyenda de Taige Determination 4 no es inferior, mostrando una vez más el encanto de este tipo de juego de estrategia alternativo.

Frente a las tres generaciones fallidas, KOEI realizó de manera brillante enormes innovaciones en el juego conservando casi todas las ventajas de la generación anterior. Lo más llamativo es que el juego introduce un mecanismo de cartas. Todos los personajes, habilidades, nombres, títulos e incluso las batallas individuales y conjuntas están representadas y llevadas a cabo mediante cartas.

La característica más importante de la cuarta generación es su alto grado de libertad y apertura. Al igual que los juegos anteriores, los jugadores sólo pueden jugar con Kinoshita. Durante el juego, cuando la intimidad con otra persona alcanza los tres corazones, puedes obtener la "Tarjeta de Protagonista" de esa persona y luego puedes jugar con esa persona para comenzar un nuevo juego. Hay hasta 600 personajes jugables, incluidas todas las élites del Período de los Reinos Combatientes. Durante el juego, KOEI también preparó muchos eventos para esas celebridades, incluidos casi todos los eventos famosos durante el Período de los Reinos Combatientes. Las condiciones desencadenantes para elegir diferentes personas para jugar el juego también son diferentes, lo que nos permite verlos a través de los ojos y perspectivas de ellos. diferentes personas. Ven a observar y vivir un mismo hecho histórico y sentir las vicisitudes del mundo.

Las carreras de las cuatro generaciones también son extremadamente ricas. Además de convertirte en funcionarios y artistas marciales como las generaciones anteriores, también puedes optar por convertirte en un ninja con súper resistencia o convertirte en un rico hombre de negocios. Cada profesión tiene su correspondiente sistema de evaluación profesional. De esta manera, los jugadores pueden experimentar una vida rica y colorida y, al mismo tiempo, también les resulta conveniente probar el magnífico Período de los Reinos Combatientes desde diferentes perspectivas.

En términos de atributos de personajes, la cuarta generación ha aumentado enormemente las habilidades del personaje. Cada personaje tiene 16 habilidades, que tienen un gran impacto en las actividades, tareas y batallas correspondientes. Las habilidades se pueden mejorar mediante el ejercicio. KOEI ha diseñado muchos juegos interesantes para que los jugadores practiquen sus habilidades. La dificultad aumenta con el nivel, lo que mejora enormemente la jugabilidad del juego. Además, en cuanto a gráficos, la cuarta generación ha mejorado mucho respecto a la tercera generación, especialmente en el dibujo de escenarios y avatares de personajes. Sobre la base de la tercera generación, los avatares de la cuarta generación obviamente tomaron prestados de los avatares de los personajes en un juego de PS2 de KOEI, haciendo que los avatares de los personajes sean más refinados y distintos.

En resumen, si bien la cuarta generación heredó casi todas las ventajas de la segunda generación, aunque destacó los elementos de desarrollo y juego de roles y redujo los elementos de guerra estratégica, aún así hizo grandes innovaciones. Y a algunas personas no les gusta la forma en que pelea la carta, pero a la mayoría de los jugadores les encanta, lo que atrae a una gran cantidad de jugadores a unirse.

5 reproducidos de enet:

Una de las series emblemáticas de Honor Company, como miembro del Período de los Reinos Combatientes, tratando de lograr sus respectivos objetivos. El último trabajo de la serie Tiger "The Legend of Tiger V" se lanzará este invierno. El precio de la reserva es de 9.800 yenes. Los conceptos básicos del juego son los mismos que los de las otras entradas de la serie hasta ahora. El jugador controla a Kinoshita Tokuichiro (más tarde Toyotomi Hideyoshi), que acaba de unirse al personal de Nobunaga y se esfuerza por sobrevivir en los tiempos turbulentos del Período de los Reinos Combatientes, ayudar al monarca o hacerse famoso para lograr el gran objetivo de unificar Japón. . Sin embargo, a pesar de los diferentes temas, el juego es similar a sus predecesores de la serie. Los jugadores pueden controlar varios personajes además de Erlang Kinoshita y experimentar un estilo de vida distinto al de los comandantes militares. Por ejemplo, es posible lograr con éxito tus objetivos como empresario o ninja.

En comparación con el juego anterior, el número de personajes operables en este juego ha aumentado en más de 200, lo que eleva el total a 800.

Aun así, al igual que en el juego anterior, no puedo interpretar bien a todos los personajes al principio. Puedes obtener algo como una carta de un personaje con el que hayas desarrollado una buena relación en el juego y puedes usar ese personaje en tu próximo juego. Pero hay una razón por la que se llama "algo parecido a una tarjeta". Porque, aunque no hay gran problema en describir a los personajes como cartas (cartas de héroe), además, los escenarios en los que se utilizan las cartas se reducirán mucho. En trabajos anteriores tanto el combate individual como el combate conjunto se expresaban con cartas, pero parece que hay opiniones mitad a favor y en contra del sistema, por lo que en esta obra (al menos en las escenas de batalla), las Cartas rara vez aparecen.

Hablando de juegos anteriores, no sólo ser un samurái, sino también ser un hombre de negocios o un ninja también es un gran encanto del juego. En este trabajo se amplía aún más. En concreto, además de las tres profesiones anteriores, los jugadores también pueden vivir como piratas, espadachines, falsificadores, médicos, hombres de té, etc. No hace falta decir que no sólo en la vida, sino también en diversas profesiones, también puedes esforzarte por convertirte en "el mejor del mundo". Como ninja, como espadachín, como médico, por supuesto que es muy difícil ser de primera en cada uno de ellos. No importa el campo, llegar a la cima definitivamente requiere trabajo duro. Además, también se refleja la relación entre compañeros de un mismo poder y compañeros de diferentes poderes. Se dice que el enfrentamiento entre el ejército ninja iraquí y el ejército ninja japonés, la cooperación entre empresarios y piratas para ganar dinero, etc., pueden aparecer en el juego.

Entonces, ¿qué es un sistema de combate que ya no es una batalla de cartas? Las batallas en este drama se dividen en tres situaciones: batallas de campo, batallas de asedio y batallas individuales. Las batallas de campo son batallas entre ejércitos en un mapa cuadriculado. En este tipo de batalla, los generales utilizan hábilmente habilidades especiales como "cuchillos voladores" y "volar rápido" para ganar. Aunque todavía no hay información específica, solo a juzgar por las fotos en la pantalla, todavía se siente un poco nostálgico. La situación con los gráficos de este juego realmente haría que uno se interesara en investigarlo más a fondo. La guerra de asedio se desarrolla por todo el mapa nacional. Actualmente no hay información detallada sobre esto, pero no debería volver a ser lo simple del comienzo de la serie, ¿verdad? Lo que sigue es una pelea personal. Se dice que para luchar no sólo se pueden utilizar cuchillos y pistolas, sino también diversas armas, como cerillas y hoces. Y se dice que las batallas multijugador que aparecerán por primera vez en la serie también merecen la atención de todos. Además, dependiendo del personaje que estés manejando, puedes aprender técnicas de matanza como "Liang Dao Flow", "Yan Huan" y "Family Separation".

¡Absolutamente divertido!

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