Las reglas y la jugabilidad de Cuju
Cómo ganar
En primer lugar, el juego adopta un sistema de juego al mejor de tres.
En segundo lugar, se dividen 50 puntos en una ronda, y el primero en llegar a 50 es el ganador. Antes de llegar a los 50 puntos, el juego se decidirá en función del punto muerto del balón. Si se alcanzan 50 puntos o más al mismo tiempo, el juego seguirá siendo un empate y el juego continuará con el primer jugador en anotar el ganador.
3. Una victoria vale 2 puntos, una derrota vale 1 punto y una pérdida vale 0 puntos.
Cuarto, clasificación:
1. Clasificación según la puntuación al final del juego, el que tiene más puntos ocupa el primer lugar.
2. Si dos o más equipos tienen igualdad de puntos, la clasificación se determinará en función de la victoria neta entre ellos, siendo la clasificación de victoria neta la primera.
3. Si vuelven a igualarse, la clasificación se determinará en función de la diferencia de goles entre ellos, prevalecerá el que tenga mayor diferencia de goles.
4. Si los equipos vuelven a estar igualados, la clasificación se determinará según la victoria neta de todo el juego, siendo la victoria neta la que ocupará el primer lugar.
5. Si los equipos vuelven a estar igualados, la clasificación se determinará en base a la diferencia de goles de todo el partido, prevalecerá el que tenga mayor diferencia de goles.
6. Si persiste el empate, se sorteará para determinar la clasificación.
Métodos para promover el otoño
1. Al jugar kickball, el talón toca el suelo primero y la pelota toca la superficie desde la planta del pie. Después de estabilizarse, el balón se patea hacia adelante.
En segundo lugar, después de golpear cualquier pelota, puedes golpearla una vez continuamente; si golpeas dos pelotas directamente con un solo golpe, puedes patearla dos veces con esta pelota; si no tocas ninguna pelota, puedes patearla dos veces con esta pelota; No tengo derecho a patearlo continuamente.
3. Patear las dos bolas del oponente fuera del campo. La primera bola que sale de límites la coloca en la zona de aparcamiento el jugador del mismo número, y la otra bola la reserva el jugador del mismo número en la misma zona.
4. Una vez colocado el balón en el área de parada, no se permite cambiar su posición, ni contactar con ningún balón que se encuentre en el área.
5. El balón expulsado desde la zona de aparcamiento puede moverse en cualquier dirección en cualquier momento y no tiene derecho a atacar.
6. Los jugadores pueden patear cualquier balón de su propio lado.
7. Si la distancia entre las bolas supera los 2 m, el kickball debe avanzar al menos 1 m hasta la bola del oponente para ser considerado un balón ofensivo.
8. La distancia de movimiento de Cuju se basa en el punto de parada hasta el punto de partida.
9. Debido a que el balón fue pateado fuera de los límites y colocado en el área de estacionamiento, si el equipo atacante aún tiene derecho a patear, no está permitido atacar en este momento.
10. El puntapié derecho consecutivo sólo se refiere al primer puntapié.
El concepto de Cuju
El Cuju también es conocido como “kick bow”, “kick ball”, “kick ball” y “kick ball”. Se refiere al uso que hacían los pueblos antiguos. sus pies para patear, patear. La actividad de patear una pelota es similar al fútbol actual. El cuju se originó a partir de la actividad deportiva folclórica de la dinastía Qing en mi país: el fútbol de piedra. Es un evento deportivo folclórico tradicional excavado y seleccionado por los estudiosos del deporte de la Asociación de Deportes Étnicos Tradicionales de Beijing. Es profundamente amado por las minorías étnicas como los chinos. Grupos étnicos manchú, hui, miao y mongol.