¿Qué significa OB en League of Legends?
Un jugador que no participa directamente en el juego, sino que entra en él como observador.
Normalmente los árbitros certifican ante notario desde esta perspectiva.
Datos ampliados:
1. OB es la abreviatura de "fuera de límites" en las reglas de golf. Su significado chino es "fuera de límites", que se refiere al área exterior. los límites del campo o el área marcada por el comité Ubicar cualquier parte de la cancha fuera de los límites.
2. La importancia del OB en los deportes electrónicos.
3.OB también es muy popular entre los estudiantes. OB es una reunión de antiguos graduados y antiguos alumnos.
4.OB, beta abierta es la beta abierta del juego, CB es similar. Una beta cerrada es una versión de prueba interna de un juego.
5. OB = Comportamiento Organizacional, que se refiere al comportamiento organizacional (aprendizaje).
6. Jardín Olvidado.
7. En dotaallstars de Warcraft RPG de 3C Chenghai, significa árbitro.
8. El término profesional para llamadas salientes desde el call center significa llamadas salientes, correspondientes a IB (llamadas entrantes).
Posicionamiento en batalla en equipo
Daño de ataque
Los tipos de daño causados por ataques normales y algunas habilidades de héroe se pueden compensar con armadura.
AP (Habilidad, Daño de Hechizos)
La mayor parte del daño causado por las habilidades del héroe puede compensarse con la resistencia a hechizos.
Daño verdadero
Las habilidades y resortes de algunos héroes pueden causar este tipo de daño, ignorando todas las resistencias y no pueden compensarse con ningún medio excepto con escudos. ?
Transporte de daño de ataque
Núcleo de salida física
Posicionamiento: Proporciona salida física continua. Además, dado que la mayoría de las habilidades de los héroes no se pueden aplicar a los edificios, el ADC a menudo necesita sobrevivir hasta el final de la batalla en equipo para demoler rápidamente la torre de defensa del enemigo una vez ganada la batalla en equipo.
Características: La mayoría son de largo alcance (o solo de largo alcance), el alcance básico es generalmente superior a 500, extremadamente frágiles en las etapas tempranas, medias e incluso tardías, carentes o completamente carentes de control y habilidades de escape. , pero los ataques normales tienen efecto de control o daño. Tiene baja capacidad de supervivencia y depende en gran medida de T y protección auxiliar, pero puede seguir causando grandes daños durante su tiempo de supervivencia. Es la fuente de producción más importante y estable para todo el equipo.
Portador de poder de habilidad
Núcleo de salida de hechizos
Posición: Proporciona control y daño de hechizos.
Características: La mayoría de ellos son de largo alcance y el daño de sus habilidades es mucho mayor que el de los ataques normales. Son relativamente frágiles pero tienen habilidades como el control, el escape y el asesinato masivo de individuos o grupos. ?
t (Tanque)
Una de las posiciones del héroe
Posición: En batallas en equipo, carga con una mano para controlar al enemigo, sufrir daño y proteger. compañeros de equipo, especialmente de apoyo y ADC, sacrificándose cuando sea necesario para contener al enemigo y ayudar a los compañeros de equipo a escapar o avanzar.
Características: Mayormente combate cuerpo a cuerpo, con alta defensa, alta salud, reducción de daño, control de grupo, prisa y otras habilidades. Si se aplicara el mismo ataque a T, ganarían menos.
Soporte (Support)
Uno de posicionamiento de equipo y posicionamiento de héroe.
Posicionamiento: generalmente baje con el ADC para garantizar la supervivencia y el desarrollo fluido del ADC y ayudarlo a matar.
Características: La mayoría de ellos son de largo alcance y sus capacidades de defensa son más débiles que las de T pero superiores a las de ADC. Por lo general, tienen una variedad de habilidades de control y habilidades de mejora que pueden usarse en fuerzas amigas.
Debido a que las habilidades deben usarse con más frecuencia, los héroes auxiliares generalmente tienen un rango azul deficiente y necesitan entregar sus cabezas y secuaces al ADC. La selección de equipo se basa principalmente en el salario, los planos y la reducción de CD. Además, los asistentes suelen ser responsables de adquirir conocimientos para el equipo y son un respaldo importante para todo el equipo.
Assassin (Assassin)
Una de las posiciones del héroe
Posicionamiento: en la etapa inicial de la batalla en equipo, cruza la T enemiga y corta por la espalda. fila para matar o desactivar ADC y APC, lo que provoca que el sistema de salida de batalla del equipo enemigo falle.
Características: Principalmente para combate cuerpo a cuerpo, con alta velocidad de movimiento o habilidades de penetración a larga distancia, alto daño instantáneo, habilidades de escape después de matar la frágil piel del enemigo y algunos con habilidades de sigilo.
Complemento: según sus propias habilidades, la carga de anuncios del asesino generalmente no considera la velocidad de ataque. En comparación con ADC y APC, los asesinos necesitan más equipo de supervivencia para asegurarse de no caer antes de matar al oponente. ?
Medio (medio)
Una de las posiciones del equipo
El jugador que ocupa la línea media del mapa ocupa los mejores recursos del juego, por lo que el jugador necesita tener una alta calidad general, la capacidad de los compañeros de equipo de Kerry y un fuerte sentido de apoyo son el pilar del equipo. ?
Selva
Uno de los posicionamientos del equipo
Se refiere al comportamiento de elegir desarrollar áreas de jungla en lugar de en línea. La principal experiencia económica proviene de monstruos neutrales. el mapa; los jugadores en esta posición deben tener una buena idea de la situación general, poder apoyar a sus compañeros de equipo en todos los frentes de manera oportuna y ajustar el ritmo del juego, y también son responsables de controlar todos los BUFF importantes en el mapa.
Orden superior
Una de las posiciones del equipo
El jugador individual que ocupa la línea lateral es una ruta muy peligrosa porque la línea lateral es larga y no hay apoyo en la mayoría de los casos. del tiempo. Protección especial, y el camino suele ser el lugar favorito del jungla del oponente.
Los jugadores en esta posición deben tener fuertes habilidades en las calles, incluida la capacidad de presionar y resistir la presión, también deben tener una cierta sensación de peligro, que es la piedra angular de todo el equipo; ?
Fatan
Se refiere a un héroe AP con alto rendimiento de hechizos y resistencia al ataque, o por el contrario, puede traer un T con alto rendimiento AP. ?
Half-Meat
Se refiere a un héroe que puede resistir pero que también tiene cierta salida. Muchos héroes tanques y guerreros pueden cambiar roles entre tanques y causantes de daños tanques según sus elecciones de equipo.
Soldados pesados
Se refiere a héroes que tienen fuertes capacidades de combate y capacidad de supervivencia dentro de su propio radio de combate, pero carecen de rango de ataque o movilidad.
Terminología del mapa
Primavera (Altar del Invocador)
Ubicado en la esquina superior derecha e inferior izquierda del mapa, donde los héroes renacen, los jugadores solo pueden reza en esta área Los héroes compran equipo.
Nuestros héroes continuarán restaurando el hambre dentro del alcance del manantial. Las unidades enemigas que ingresen al área del manantial sufrirán un daño real enorme.
Crystal (Summon Crystal Nexus)
Más allá del resorte, el objetivo final del juego es desmantelar el cristal del oponente.
Torre de Defensa
Lucha contra los edificios de defensa en ambos lados. Tiene verdadera capacidad de visión y atacará automáticamente a los soldados y héroes enemigos dentro del alcance.
Hay 11 torres en ambos lados. Las 6 torres fuera del terreno elevado se llaman torres exteriores, y las 5 torres dentro del terreno elevado se llaman torres interiores.
Las torres no reaparecerán después de ser destruidas.
Cuartel (Cristal de Invocación)
No tiene poder de ataque. Hay uno en el terreno elevado en las líneas superior, media e inferior, detrás de tres altas torres.
Si se destruye el cuartel de un grupo, la línea correspondiente del otro grupo seguirá generando súper soldados con sangre espesa y alta defensa.
Los cuarteles destruidos se regenerarán después de un período de tiempo.
Bingxian
Naturalmente, hay una ruta por la que pasan los soldados. La ruta es única y tiene una buena vista. Está dividida en tres rutas: superior, media y baja.
Área salvaje
Fuera de las tierras altas, áreas a las que los soldados no entrarán en condiciones naturales, las rutas son complejas, cubiertas de maleza, la visión es pobre y hay monstruos salvajes neutrales. .
El abrevadero del río
se utiliza para aislar las dos áreas salvajes. Es la única forma de ingresar a la otra mitad sin conectarse. Tiene recursos de mapas extremadamente importantes como dragones y. dragones.
Crecimiento denso/exuberante de hierba
Distribuido a ambos lados de la línea de batalla y en la bifurcación de la naturaleza. Las unidades en la hierba serán invisibles para las unidades enemigas fuera de la hierba. El efecto de invisibilidad se elimina cuando una unidad ataca o una unidad enemiga entra en el mismo arbusto.
Terminología del campo de batalla
Trae la línea
Trae a tus soldados. ?
Control de línea
Mantén la línea en una posición determinada controlando el daño causado a los soldados.
Aislar
Minimiza el daño a las unidades enemigas, especialmente a los creeps, y mantén la línea de tropas cerca de tu propia torre de defensa.
Empujar la línea
Para la línea de recepción, significa continuar avanzando con toda su potencia, matando héroes enemigos tanto como sea posible y demoliendo torres de defensa.
Patch Knife
Una de las habilidades básicas es matar unidades enemigas (especialmente creeps).
Solo dándole al soldado el golpe final podrás conseguir una recompensa monetaria. Si los soldados enemigos son asesinados por tus propios soldados o torres de defensa, no recibirás recompensas. ? [27]?
Pad Knife
Una de las habilidades de "Dos Caminos" se refiere al comportamiento del ADC que tiene dificultades para reparar el cuchillo normalmente cuando los soldados ingresan a la torre. Controla el ritmo de reparación de cuchillos. Ayuda al ADC a completar la reparación de la torre.
Empuje directo
La concentración de potencia de fuego para demoler las torres de defensa en la línea de tropas a menudo ocurre después de ganar una batalla en equipo. Normalmente, un empujón directo significa un empujón directo hacia el centro.
Robar una torre
Derribar la torre de defensa del oponente cuando el enemigo no está prestando atención o la defensa no está en su lugar, especialmente antes o durante una batalla en equipo en medio del camino. Dentro o fuera de la carretera sin defensa.
Ruptura
Se refiere a la destrucción del cristal de invocación en una línea de soldados, como romper el camino o el camino del medio.
En línea
se refiere al comportamiento de permanecer en el campo de batalla durante mucho tiempo para ganar experiencia y economía. El tiempo de interacción con el oponente en el campo de batalla se denomina colectivamente período de confrontación.
Desaparecido
Se refiere al fenómeno del oponente en la línea opuesta que desaparece en línea.
Saltar
se refiere al comportamiento de los junglas u otros compañeros de equipo en línea que ocupan el campo de batalla para obtener monedas de experiencia en su ausencia.
Otros términos
A
Ataque, ataque normal, denominado ataque básico, también llamado A plano, creeps, torres de defensa, héroes sin ataque básico adicional. habilidades El daño causado por ataques normales es daño físico. ?
Bloqueo
Una de las habilidades básicas es controlar al héroe para que se mueva a la posición adecuada para hacer un mejor uso de las habilidades y la producción, y para evitar daños y estados negativos.
Atrapa, ataca furtivamente
Un héroe solitario que recluta a algunos de los suyos para matar al enemigo.
Grupo de batalla
Ambos bandos reúnen a todos los héroes para luchar. Este es también el período en el que los héroes mueren y mueren.
Kong
Se refiere a un jugador que arrastra a sus compañeros debido a factores como habilidades insuficientes.
15 votos
Rendirse 15 minutos después del inicio (rendirse después de 8 minutos de llorar en el abismo).
Pila vertical
Significa quedarse quieto y dar salida.
Ye Fan
Se refiere al acto de invadir el área de la jungla del oponente y saquear el área de la jungla del oponente y BUFF los recursos neutrales.
Legendario
Mata a más de ocho personas seguidas sin morir ni una sola vez. ?
Fin
La matanza continua de unos a otros se llama el final. Tu muerte proporcionará a la otra parte una importante bonificación de equipo. Cuantas más muertes consecutivas, más generosa será la recompensa final del oponente.
(American Cinema Editors) Asociación Estadounidense de Editores de Cine y Televisión
Cuando todos los jugadores de un lado mueren, se llama ACE, también llamado destrucción grupal. ?
Anti-agacharse
Los miembros de nuestro equipo anticipan el GANK o la ruta de apoyo del oponente, acechan aquí con anticipación, esperan a que el oponente haga el primer movimiento y luego contraatacan más tarde.
Ola
Se refiere a un comportamiento de juego que es demasiado imprudente en una situación ventajosa, lo que fácilmente puede conducir a la pérdida de ventaja y al vuelco.
Suplemento
El comportamiento de esperar a que los compañeros de equipo elijan primero en el juego y finalmente mirar la alineación o posición antes de hacer una selección suplementaria.
Materiales de referencia:
Enciclopedia LOL-Baidu