Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Qué héroes vale la pena cultivar en Mengxin Mobile?

¿Qué héroes vale la pena cultivar en Mengxin Mobile?

El primero debe ser el mensajero del destino. Esta es la hermana mayor del puesto de control de la torre de defensa. Con ella, no tendrás que preocuparte por la defensa de la torre. Y después de la revisión, también puede desempeñarse bien en la arena, por lo que es mi héroe de reserva de cartas doradas más recomendado. La habilidad definitiva 1 de Destiny es su habilidad más importante en la defensa de torres. El movimiento definitivo de daño grupal de múltiples etapas a gran escala y la desaceleración grupal de la habilidad pequeña 1 le permiten enfrentar más monstruos en el nivel de defensa de la torre. Después de la revisión, sus lesiones mejoraron hasta cierto punto, por lo que ahora tiene una buena capacidad de rendimiento en la arena.

El segundo es Plague Arrow. Como uno de los pocos héroes que puede despertar, su habilidad de despertar es muy complicada: absorber el efecto curativo del enemigo y causar daño. Con Plague Arrow despierta, siempre que el oponente devuelva sangre, ya sea a través de habilidades o chupando sangre, el efecto curativo será eliminado por Plague Arrow. Los enemigos cuya recuperación de sangre no llegue a 7000 sufrirán daño adicional. Además, el ataque normal de Plague Arrow también puede eliminar el efecto de escudo del enemigo, cancelando directamente todos los efectos curativos del oponente.

La tercera es la Reina Venenosa. Si no puedes conseguir a los dos héroes Doom Rock y Ghost, Poison Queen puede ser la maga principal de tu equipo. Puede controlar el daño y reclutar mobs, por lo que funciona bien en todos los aspectos. Sin embargo, si no puedes actualizarla a un nivel de estrellas alto (4 estrellas o más son las más bajas), puedes reemplazarlo con 3 estrellas cuando intercambies la Piedra de la Perdición. Aunque es normal en todos los aspectos, todavía no es tan bueno como Doom Rock.

La siguiente es Caperucita Roja. La pasiva de Caperucita Roja es reducir la armadura de todos los enemigos, que es bastante, y además tiene una habilidad limitada. El valor de reducción de energía de la habilidad pequeña 2 sigue siendo muy bueno. Si el equipo físico va a ser la fuerza principal en la etapa posterior, entonces vale la pena cultivar a este héroe en la etapa posterior. Si tienes la suerte de usar los diamantes que guardaste para dibujar héroes físicos como Beyblade Kunoichi y Hacker Ranger, entonces puedes renunciar a Caperucita Roja.

Los dos últimos son Elf Witch y Duke Nukem. Elf Witch era bastante fácil de usar antes de la revisión, pero después de la revisión se volvió aún más aburrido. La habilidad clave ha cambiado de convertir a los enemigos de la primera fila en animales pequeños a convocar a tres animales pequeños que solo pueden luchar pero no defenderse. Esto cambia el papel de la Bruja Elfa, pero afortunadamente su habilidad definitiva no ha cambiado mucho. Healing Ice Wind no es adecuado para su uso en la arena y puede ser reemplazado por Elf Witch.

Duke Destruction también es un héroe bastante complicado. Es muy bueno lidiando con Rock of Doom, pero cuando se encuentra con otros equipos, básicamente mata instantáneamente y solo causa un daño promedio. Sin embargo, la versión 58 de este producto se fortalecerá, el daño parece haber aumentado un poco y el valor de escudo adicional del movimiento definitivo también se ha vuelto más fuerte, por lo que si no tienes mejor opción, Duke Destruction también se puede practicar al máximo. etapa media a tardía.

上篇: ¿Qué bocadillos hay en el Tíbet? 下篇: Por favor, ayúdenme a encontrar un maestro que comprenda las seis ideas. Muchas gracias~.
Artículos populares