Anécdotas de navegación maldicen al capitán y le enseñan
Anécdotas de Navegación Guía del Juego Capitán Maldito
1 Trae tus propias cartas
Constitución Oscura
Versión mejorada del escudo, sigue como. la cantidad de cartas negras en el mazo aumenta, el valor del escudo aumentará y la actualización también aumentará la cantidad del escudo.
Contenedor Oscuro
El daño a distancia también aumenta a medida que aumenta el número de cartas negras en el mazo. La actualización aumentará el daño.
Estas dos cartas siempre son importantes en las primeras y últimas etapas.
Snip
El núcleo del Capitán Oscuro puede reemplazar todas las cartas negras de la mano. Al principio, solo hay dos cartas de cambio (cartas negras) en la mano, y estas dos cartas no tienen efectos negativos. Córtalo y actualízalo para robar x más cartas.
2. Creatividad del juego
Tienes que borrar los puños al principio, y depende de si borras la munición o no. En algunos casos, puedes hacerlo. Después de todo, eliminar una tarjeta negra puede añadir munición. Hay infinitas formas de eliminar Dark Constitution y Dark Messenger.
Reliquias recomendadas
Dark Captain roba muchas cartas para reemplazarlas, por lo que el hacha de mano puede causar un daño muy continuo por segundo. Cuando algunas personas juegan Hand Axe Infinite Stream, siempre consumen al jefe cambiando y moviendo cartas. También es mágico.
El odio es la reliquia del Capitán Dark que salva vidas en situaciones de emergencia. Esto sólo se puede desbloquear después de completar la misión del Capitán Dark.
4. Carta de Habilidad de Carta Divina
Cañón Ballenero
Gasta 1 munición para causar daño, siempre que sea necesario descartar una carta (que corresponde a La pasiva del Capitán Black).
Volveré después de usarlo. Es decir, siempre que tengas cinco cartas negras en tu mazo y las robes todas después de cada uso, podrás terminar de lanzar el arpón de forma indefinida.
Junto con la habilidad del hacha de mano, puede matar al oponente infinitamente (por lo que Dark Messenger y Dark Physique se pueden eliminar). El cañón del arpón dispara de forma inalámbrica y hace explotar directamente al oponente.