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¿Qué juegos de cartas hay en la fiesta? 6~8 personas

Cierra los ojos cuando oscurezca: presentamos las reglas del juego de matar

1 Descripción general del juego:

Este es un juego que ejercita la expresión, el juicio, la observación, el pensamiento y la capacidad de expresión. habilidades de desempeño. Todos los que jueguen quedarán fascinados. La base del juego es la honestidad y la confianza mutuas, así como la seriedad del juego.

2. Funciones del juego:

1. Fácil de aprender: cualquiera que entienda las reglas o observe a otros jugar lo jugará inmediatamente.

2. Fuerte sentido de participación: siempre que te tomes en serio el papel que desempeñas, ya sea un viejo amigo o un nuevo amigo que conoces por primera vez, lo "matarás" inmediatamente.

3. Entorno de juego:

Ya sea en el interior o al aire libre, lo mejor es que todos se sienten juntos. Lo mejor es atenuar la luz.

4. Rol del juego:

Árbitro: La persona que controla el desarrollo del juego. Deje en claro quiénes son todos y sea absolutamente justo.

Hei Zai: Esconderse entre gente buena durante el día; salir a matar gente por la noche. No tuvo las últimas palabras después de ser asesinado y no se le permitió volver a hablar.

Buen chico: atrapa a los malos con todos durante el día; cierra los ojos por la noche, completamente inconsciente del asesinato del asesino, tiene las últimas palabras después de ser asesinado y ya no puede hablar.

5. Reglas del juego: (tome 9 personas como ejemplo)

1. Prepare 9 tarjetas según el número de personas y designe 6 jueces de antemano según los diferentes colores. 1 asesino, 2 personas, 6 buenas personas.

2. Cada uno toma una tarjeta y se identifica claramente. No se lo hará saber a nadie excepto al juez.

3. El juez anunció que todos debían cerrar los ojos y los asesinos abrirían los ojos y se reconocerían.

4. Después de que el juez supo quién era el asesino, anunció que el asesino debía cerrar los ojos y todos debían abrir los ojos.

5. Todos empezaron a expresar sus opiniones, a hablar por orden de asiento, a corregirse y a encontrar a los malos.

6. Una vez que todos hayan terminado de hablar, la persona que más haya sido corregida tendrá la oportunidad de defenderse.

7. Después de la defensa, todos levantarán la mano para votar si se ejecuta a la persona. Menos de la mitad están vivos. (Continuación de 9)

8. Si obtienes más de la mitad de los votos, serás ejecutado. El juez anunciará las cartas y les informará a todos si atrapaste con éxito al asesino o mataste accidentalmente a un buen tipo. Si matas accidentalmente a un buen hombre, tienes una última palabra, pero el asesino no tiene la última palabra.

9. El juez anunció que ya era de noche, todos cerraron los ojos y el asesino salió a matar. Los asesinos usan el contacto visual para unificar sus objetivos y usan sus ojos para decirle al juez a quién matar.

10. El asesino cierra los ojos después de matar y todos abren los ojos. El juez declara qué buen hombre ha sido asesinado. Las últimas palabras de la víctima.

11. Continuar una nueva ronda de discusión. Debido a que todos han hablado y algunas personas han sido corregidas y eliminadas, habrá cada vez más pistas... el pensamiento será más activo y las discusiones serán más intensas.

12. Repite esto hasta que los buenos atrapen a todos los asesinos, luego los buenos ganan; si todos los buenos mueren, los asesinos ganan.

6. Habilidades de juego:

Buen chico: nada más. Tienes una buena visión... matar accidentalmente a gente buena y dejar ir a la gente mala equivale al suicidio.

Chico malo:

Habilidad secreta 1 del chico malo:

Traiciona a tu pareja. Corregir y matar sin piedad a tu pareja antes de que quede expuesto te dará una base muy convincente para defenderte más adelante.

Secreto del chico malo 2:

Ocultar. Como dice el refrán, se mata al primer pájaro. Por mucho que quieras engañar a todos y matar accidentalmente a una buena persona, no levantes la mano al votar. Sólo corregirte y no matar gente te ocultará muy bien.

El secreto del chico malo 3:

Enmárcalo. A menudo, dos personas que se corrigen mutuamente serán buenas personas. Aprovecha al máximo sus enfrentamientos y haz que acaparen la atención de todos en todo momento.

Además, existen técnicas para probar, eliminar a los disidentes, ganarse al público, discutir y ganarse la simpatía. Quizás este sea el encanto de los juegos de matar.

Explicación detallada de las reglas, explicación detallada del juego

En los juegos reales, debido a que muchas personas pueden ocultar con éxito su identidad como agentes de policía, el asesino termina fracasando en la mayoría de los juegos. Por supuesto, si el asesino pudiera adivinar y matar a todos los policías al principio, solo le tomaría unos días. Hasta ahora solo lo he encontrado una vez.

Análisis de la organización y personalidad del chico negro En los juegos de matar, el asesino suele ser un papel que los participantes están muy dispuestos a desempeñar. ¿Por qué? Esto comienza con el papel del asesino. En el juego de matar, los asesinos forman una organización muy unida. No hay duda de que el objetivo de esta organización es asesinar a todas las personas buenas mientras se protegen a sí mismos. Desde cierta perspectiva, el asesino es en realidad una organización muy frágil, porque generalmente solo tiene de 2 a 3 miembros, lo que representa solo el 10% del total de participantes. Esto también significa que la vitalidad de esta organización es relativamente débil y solo puede resistir. 2-3 despidos, luego colapso organizacional. Pero, ¿por qué tanta gente sigue satisfecha con la organización y, en muchos casos, es capaz de lograr con éxito sus objetivos? Esto se debe en gran medida a la captación de información por parte del asesino. Si analiza cuidadosamente la información que cada participante debe saber y poder saber, encontrará que se puede dividir aproximadamente en dos categorías. Una categoría es información sobre grupos internos, incluidos sus propios roles (que todos los participantes pueden conocer mediante sorteo) e información sobre otros miembros de la misma organización. La otra es información sobre grupos externos, es decir, miembros de otras dos organizaciones. No hay duda de que un asesino conoce su papel; quiénes son sus compañeros también se puede saber a través de la familiaridad mutua entre los asesinos al comienzo del juego; en cuanto a la información sobre grupos extranjeros, el asesino no puede decir que lo sepa completamente. Por ejemplo, el asesino no sabe quiénes son los buenos ni quiénes son los policías, pero está en un proceso de semi-comprensión, porque para él, todos excepto el asesino son enemigos, y él puede ganar siempre que asesina a todos los enemigos. Desde esta perspectiva, el asesino al menos conocía parte de la información sobre el grupo extranjero, o se podría decir que todos excepto el asesino no la organizaron él mismo. Esta información sólo es útil para el asesino.

La organización Black Boy también tiene ciertas ventajas en la toma de decisiones. Como se mencionó anteriormente, solo hay 2 o 3 asesinos, lo cual es una organización relativamente pequeña en todo el juego. Pequeño ciertamente significa vitalidad débil, pero también significa comodidad en la toma de decisiones. Especialmente en el caso de dos asesinos, la relación entre los dos grupos es la más fuerte. Todos los asesinos saben quiénes son sus compañeros, por lo que la organización asesina tiene un sentido de unidad e intimidad que otros grupos más grandes no tienen. de unidad e intimidad hace que sea muy fácil para el asesino tomar la decisión de matar. En términos generales, el asesino a menudo sólo necesita una simple comunicación entre los asesinos para decidir el objetivo del asesinato, incluso si existen diferencias entre los asesinos. Esta decisión, combinada con el derecho del asesino a matar directamente, lo hace extremadamente eficiente a la hora de llevar a cabo los objetivos de la organización.

Muchas veces, un maestro que actúa como asesino puede jugar un juego muy clásico, en gran parte debido a la división razonable del trabajo en la organización asesina. Por supuesto, el requisito previo para la división del trabajo es una comprensión clara de la información relevante del endogrupo. A juzgar por los casos que he encontrado, la división del trabajo entre asesinos generalmente se puede dividir en dos tipos, uno es matar a familiares por el bien de la justicia y el otro es perder hombres guapos y proteger autos. Hablemos primero del primero. En este caso, a menudo es un asesino quien, de manera proactiva y obvia, descubre las vulnerabilidades que el otro asesino ha expuesto intencionalmente o no al comienzo del juego, y convence a otros buenos para que lo ejecuten. Este tipo de comportamiento hace que muchas buenas personas quieran creer que este asesino sobre todo es en realidad una buena persona, por lo que ya no dudan de él. Sí, los asesinos restantes pueden sobrevivir hasta la segunda mitad o incluso el final del juego, lo que reduce en gran medida la dificultad para que la organización asesina logre sus objetivos. En cuanto a perder coches bonitos, normalmente los expertos y los participantes corrientes actúan como asesinos. Los asesinos a menudo toman la iniciativa de realizar todas las tareas asesinas, como decidir los objetivos del asesinato, confundir a la gente, engañar a la gente buena, etc. , mientras que los otros asesinos no cumplen con sus deberes como asesinos por el momento, sino que simplemente esperan y discuten como buenas personas. Cuando el juego entre en las etapas media y final, definitivamente se sospechará de gestos elevados. Después de todo, hace demasiadas cosas y siempre habrá algunas pistas. En este caso, el maestro no requiere que pueda escapar de las sospechas y sobrevivir, sino que usa su tiempo limitado para hacer que un buen tipo parezca el aliado del maestro, de modo que después de que el maestro muera, el bueno naturalmente pueda matar a otro buen tipo. , para obtener valiosas oportunidades para otros después de matar a alguien. Análisis organizacional y personal de las buenas personas En muchos casos, casi todos los participantes no están dispuestos a ser buenas personas. La razón es muy simple. Las buenas personas suelen ser corderos indefensos que son sacrificados por otros. Significa que el número de personas buenas es el mayor. La vitalidad organizacional es la más fuerte. En este punto, podemos continuar analizando el método asesino anterior.

Como buena persona, es bastante difícil cumplir este papel porque la cantidad de información sobre las buenas personas es demasiado pequeña. No cabe duda que el bueno solo sabe que su personaje es un buen tipo y nada más, al menos al inicio del juego, es imposible saber quiénes son sus compañeros.

Esto significa que, aunque los buenos son una organización, y esta organización existe, en los juegos reales, los buenos suelen aparecer como individuos. Esto también significa que cualquier buena persona en una buena organización, incluso si realmente es un buen compañero de persona, generalmente analizará los comentarios de la otra persona con desconfianza. Además, hay asesinos mezclados para confundir al público, lo que afecta directamente la eficiencia de la organización de los buenos en la ejecución de sus objetivos. Esto se puede ver en la larga discusión entre los buenos sobre quién es el presunto asesino.

Por lo tanto, en el proceso del juego real, el primer medio para que las personas destacadas logren sus objetivos es encontrar aliados, es decir, obtener indirectamente la mayor parte de la información del grupo interno a través del juicio lógico, de modo que la organización puede funcionar de manera más eficiente y efectiva. Alcanzar los objetivos rápidamente.

Las organizaciones policiales tienen relativamente más objetivos. Además de la supervivencia más básica, el objetivo principal es obtener la identidad exacta de algunos participantes lo antes posible solicitando los privilegios del juez, para poder emitir un juicio más preciso sobre quién es el asesino. En segundo lugar, es realmente bueno utilizar las habilidades lingüísticas para influir en otras buenas personas en el proceso de toma de decisiones (la policía no puede decirle directamente a las buenas personas los resultados de sus investigaciones, porque esto equivale a exponerse directamente, lo que lleva a la próxima ronda de asesinatos por parte del asesino), para que todos puedan seguir la información que tiene la policía.

Al igual que el asesino, la policía es plenamente consciente de esta información, no sólo de su papel sino también de quiénes son sus acompañantes. En cuanto a la información sobre grupos extranjeros, como el asesino, la policía sabe más que los buenos, pero no es información completa sobre el grupo extranjero, pero el grado de incompletitud es diferente al del asesino. El asesino tenía mucha información del grupo externo, toda ella de hecho, pero en menor medida. Sólo puede saber que los demás son sus enemigos, pero no puede saber si es una buena persona o un policía con una amenaza mortal. La policía es exactamente lo contrario. Debido a que la policía tiene que preguntar ronda tras ronda para obtener información, les resulta imposible conocer la información externa de todos, pero la información que conocen es la más precisa y pueden saber claramente si alguien es un buen tipo o un asesino. Esto también es muy útil para el juicio policial, y esta información se puede transmitir indirectamente a personas buenas a través de asesinatos policiales (ya sean asesinatos o homicidios injustos), lo que permite a las personas buenas obtener información adicional y acelerar la eficiencia de la toma de decisiones.

Por supuesto, como la policía conoce mucha información adicional, suele ser más peligrosa. Una vez que su actuación es demasiado llamativa, lo que hace que el asesino dude de su identidad y lo lastime, es probable que el juego termine rápidamente. Por lo tanto, en el proceso de lograr el objetivo, la autoprotección policial es muy importante.

Los juegos de matar son en realidad simulaciones de la vida real. ¿Cuáles son entonces los objetos simulados por los tres personajes? El asesino en realidad simula a la clase dominante de esta sociedad. Así como un asesino quiere matar a un buen tipo, la clase dominante y la clase gobernada están en oposición. Y así como el número de asesinos es pequeño, la proporción de la clase dominante en la sociedad real también es pequeña, incluso menor que la proporción de asesinos en el juego, pero el asesino es bastante poderoso y tiene derecho a matar a voluntad. , y este derecho es irresistible. Más importante aún, el asesino siempre trata de ocultar su identidad durante el juego y hacer que sus opiniones sean el resultado de decisiones de buenas personas. Esto es en realidad lo que Marx llamó la "falsa conciencia" de la clase dominante. En cuanto a los buenos, los objetos de simulación son en realidad la clase gobernada ordinaria. Hay mucha gente buena, pero al mismo tiempo impotente e ignorante. Al igual que el número de clases gobernadas en un país, las personas buenas hacen todo lo posible para identificar la verdadera identidad del asesino, pero a menudo terminan fracasando. En la realidad, lo mismo suele ocurrir con las clases gobernadas. El policía puede decir que está imitando al profeta de la clase dominada, es decir, al revolucionario. También son pocos en número y más débiles que los asesinos, pero están igualados o incluso más ventajosos en términos de información. Sin embargo, deben usar sus propias palabras para influir en muchas personas buenas y no pueden obligarlas a hacer nada. En el proceso, el más mínimo movimiento obvio conducirá al asesinato, del mismo modo que muchos revolucionarios murieron gloriosamente antes de la revolución.

El juego de matar es un juego. No te lo tomes demasiado en serio. Es muy peligroso tratarlo simplemente como un juego. Porque en el proceso del juego de matar, los participantes suelen ser personas conocidas, y el juego de matar es precisamente realizar relaciones interpersonales irreales en esta relación interpersonal real. No importa cuán inocente, amable y recta sea una persona, una vez que desempeña el papel de un asesino en un juego de matar, debe hacer todo lo posible para ocultar su identidad, encontrar formas de deshacerse de los buenos amenazadores y, en última instancia, matar a todos. Por eso, algunas personas se preguntan si los juegos de matar promueven el mal en la naturaleza humana.

Sólo porque el nombre del juego es matar y la misión del asesino es matar, muchas personas asocian el proceso del juego con los sangrientos y feos asesinatos reales de la realidad social, porque odian el comportamiento feo. de matar. También tome el juego de matar con cautela. De hecho, el juego de matar es en realidad un proceso de votación. Es un proceso de votación democrático en el que la gente buena vota para decidir qué participante será ejecutado como sospechoso, y también es una actividad de votación democrática a pequeña escala para que los asesinos decidan a qué persona asesinar. En cuanto a que un participante sea asesinado por un asesino, en realidad se trata de una actividad de votación en forma de veto de un voto. Matar es la forma del juego, votar es la esencia del juego. Y votar es precisamente la manifestación más incuestionable de la democracia moderna.

En cuanto a un proceso que mucha gente ha criticado: si el intento del asesino de ocultar su identidad y engañar a las personas buenas promueve el mal de la naturaleza humana, no lo creo. Si has jugado personalmente un juego de matar, entonces debes saber que en un juego de matar, lo que tienes que hacer no es demostrar que no eres un asesino, sino demostrar que eres una buena persona. Aunque estas dos proposiciones son lógicamente sinónimas, son muy diferentes en el proceso real del juego, y este proceso de prueba no es sólo para el asesino, sino para todos.

En lugar de pensar en el juego de matar como una especie de engaño, es mejor pensar en él como un proceso de persuasión en el sentido de comunicación. En realidad, este proceso ocurre en todos los aspectos de nuestras vidas y ha sido elevado al nivel de controversia en nuestro mundo de habla china. De hecho, el juego de matar también puede considerarse como un debate multipartidista, pero el propósito del debate no es complacer a los jueces, sino convencer a otros concursantes. Además, durante todo el proceso del juego, dado que no se permite la comunicación privada, se elimina el fenómeno de las alianzas privadas entre grupos pequeños, se garantiza que toda la información será revelada y la información en el proceso del juego es igual para todos los participantes (de Por supuesto, el juego comienza. La información de configuración del juego anterior es desigual porque el juego de matar requiere que la fe y la humanidad no puedan ser sustituidas en el juego, asegurando que nadie en el juego pueda amenazar a otros participantes de manera espiritual porque el juego de matar solo; Utiliza el lenguaje de los participantes, por lo que garantiza que nadie sea amenazado físicamente. Todo esto garantiza que el juego sea simplemente una simulación real de competencia social justa y un proceso de eliminación, y que no incorporará muchos métodos desagradables, desiguales e injustos de la sociedad real al juego de matar. En este sentido, el juego de matar es realmente un juego muy puro, incluso más puro que los deportes con espíritu olímpico.

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