Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Los nombres de 38 princesas de Disney

Los nombres de 38 princesas de Disney

Las princesas de Disney incluyen Blancanieves, la Princesa Flecha y Cenicienta.

En primer lugar, Blancanieves

Blancanieves, la heroína del cuento de hadas alemán "Blancanieves" y sus obras derivadas. Es un personaje de un cuento de hadas de amplia circulación en Europa. La versión más famosa de la historia se puede encontrar en los "Cuentos de hadas de Grimm", publicados en Alemania en 1812. Cuenta la historia de Blancanieves, que fue abusada por su madrastra, escapó al bosque y conoció a los siete enanitos.

2. La Princesa Arrow

La Princesa Arrow es un personaje ficticio de cuento de hadas, también conocida como Princesa Aurora. Es la protagonista de la película animada de Disney "La Bella Durmiente" del 65438 al 0959. . También se la conoce como Brill Rose, por el título de la versión alemana del cuento de hadas escrito por los hermanos Grimm. Princess Arrow es el tercer miembro de la familia de princesas de Disney. El fundador es Mark Davis de Walt Disney Animation Company, y el diseño original del personaje fue completado por Tom Oreb. La esbelta figura de la Bella Durmiente y sus elegantes modales crean a la princesa más bella.

En tercer lugar, Cenicienta

Cenicienta, en inglés, también se traduce como “Sindurela” y “Sindurela”. Es el nombre de Cenicienta en el cuento de hadas "Cenicienta". "Cenicienta" también se refiere a una niña como Cenicienta o Amor.

上篇: ¿Son correctas estas reglas de Yu-Gi-Oh? El primero está mal y el segundo no se puede atacar. Cuando el poder de ataque es el mismo, si el oponente tiene una carta de monstruo en el campo al mismo tiempo, se considerará daño de efecto, si no, ¡no contará! Carta de monstruo: Generalmente utilizada como fuerza principal en la batalla. Tipos y características: Las cartas de monstruos se dividen en cartas de monstruos ordinarios, cartas de monstruos rituales, cartas de monstruos de fusión y cartas de monstruos de efecto. Carta de monstruo ordinaria: una carta de monstruo con una superficie de color amarillo claro y sin efectos adicionales. (como la lámpara mágica o la invocación de demonios) solo se usan para ataque o defensa puro. Entre ellos, aquellos con 4 estrellas o menos pueden ser convocados directamente; aquellos con 4 estrellas o más deben usar una cantidad adecuada de cartas de monstruo en el campo como sacrificios (1 carta con 5-6 estrellas, 2 cartas con 7 estrellas o más) . Carta de monstruo ritual: la cara de la carta es azul. Es una carta de monstruo que solo se puede invocar después de usar magia ritual y ritual. Carta de monstruo de fusión (como Chaos Warrior o Chaos Dark Demon): la cara de la carta es violeta y es una carta de monstruo que requiere el uso de materiales de fusión específicos (o sustitutos de fusión) y magia de fusión para convocar. (Por ejemplo, Dragón de ojos verdes o Dragón demoníaco negro) Carta de monstruo de efecto: la superficie de la carta es de color amarillo oscuro (o rojo). (La magia del sacrificio es una carta de monstruo ritual válida, por lo que la cara de la carta es azul; el Sacrificio de los Mil Ojos es una carta de monstruo de fusión válida, por lo que la cara de la carta es morada). Son cartas de monstruo con efectos especiales. (Como la Reina Insecto o Cyborg Soja) Las cartas de monstruos de efecto se dividen en los siguientes tipos: Efecto de activación: cuando esta carta se activa, el efecto cambia de cobertura a activación. Si la descripción de la carta no enfatiza que la fase de combate no se puede activar, entonces se puede activar cuando el oponente ataca la carta (Invaders of the Throne significa que la fase de combate no se puede activar). Si la invocación ya es un ataque invertido, el efecto no funcionará. Si el efecto de una carta mágica (como Wave to the Dead o Black Hole) o una carta de monstruo con efecto (como Cannibal o Penguin Soldier) se elimina de la cubierta, el efecto no se puede ejercer. Cuando se utiliza la carta del difunto para realizar una llamada desde el cementerio, el efecto no se puede ejercer debido al requisito de activarla. Ejemplo: El efecto inicial de Future Pot y Penguin Soldier: tu turno puede comenzar cuando exista en tu campo. El tiempo de inicio se explica de manera diferente en cada carta. Si no se proporciona ninguna descripción, el valor predeterminado son las etapas principales 1 y 2. Caso de velocidad de efecto 1: científico solidario, infectado con el virus en la misma familia. Efecto duradero: el efecto se ejerce solo cuando existe en la vanguardia del campo y dichos efectos no se pueden encadenar, por lo que no existe el concepto de velocidad. Por ejemplo, el comando caballero, el efecto de inducción de la bruja negra: activa el efecto cuando se cumplen las condiciones, como pelear, infligir daño, ser enviado al cementerio, invocar con éxito, etc. Ejemplo de velocidad de efecto 1: Bruja de la Selva Negra. Efecto de inducción instantánea de Killer Tomato: Cuando se cumplen las condiciones de lanzamiento, se puede lanzar incluso durante el turno del oponente, con una velocidad de 2, y puede lanzar magia y trampas en cadena (tengo entendido que es similar a una trampa de contraataque). en una trampa, excepto que se lanza. Las condiciones son duras, pero el efecto es más rápido y más parecido a una cadena que efectos similares). Ejemplos: Chestnut Ball, Dragon Warrior Rule Efecto: Directamente relacionado con efectos que cambian las reglas del juego (como la elección del método de invocación, como: Thunder Swordsman, Dragon Warrior). También existen alternativas de material mixto, Caesar Seahorse, etc. ) Monstruos de efectos especiales: generalmente se convierten en una serie de efectos, como cómics, almas, alianzas, etc. Condiciones de invocación: los monstruos sólo pueden ser invocados si cumplen las condiciones o pagan una tarifa especial. Ejemplo: Holy Soul, explicación detallada de las reglas de Dark Gulovya 3 King of the Game. Aparición: cobertura y guarnición. Ilustración: Las cartas se tapan y se colocan horizontalmente en la cancha. No se pueden equipar cartas mágicas. Cuando el oponente es atacado o sellado por la Espada de Luz, la carta se convertirá en defensa abierta. Cuando la carta de esta representación se abre sola, debe convertirse en una representación de ataque abierta, que es una "contraoferta". Pero también hay cartas especiales que pueden pasar directamente de esta representación a la representación de guarnición abierta, que es el general defensivo absoluto. Abrir una guarnición significa voltear las cartas horizontalmente en el campo. Esta forma de expresión es la forma de escudo, lo que significa que se abrirá cuando sea atacado por el oponente o cuando se use una carta como la Espada protectora ligera. O es alterado por un ataque abierto, indicando que está afectado por algún efecto específico. También puedes cambiar la representación del ataque invertido a esta forma. Un ataque de volteo es cuando una carta se voltea verticalmente en la cancha. Sólo con esta representación podrás atacar al oponente durante la fase de combate. Una infracción de cobertura implica colocar cartas verticalmente, cubriendo el campo. Esta es una forma especial de expresión. Sólo cuando el oponente usa Visita Secreta, la carta representada por el ataque se convertirá en esta expresión. No puedes participar en ataques durante la fase de combate, ni puedes equipar cartas mágicas. Cuando eres atacado por la otra parte, se convierte en un ataque abierto. Invocación: El acto de invocar cartas de una mano, mazo, cementerio, etc. Dividido en convocatorias normales, convocatorias inversas y convocatorias especiales. 下篇: ¡Rejuvenecete! Guardiola pasó tres años haciendo al Manchester City siete años más joven: reuniendo las condiciones necesarias para una dinastía sin eslabones débiles.
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