Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Son correctas estas reglas de Yu-Gi-Oh? El primero está mal y el segundo no se puede atacar. Cuando el poder de ataque es el mismo, si el oponente tiene una carta de monstruo en el campo al mismo tiempo, se considerará daño de efecto, si no, ¡no contará! Carta de monstruo: Generalmente utilizada como fuerza principal en la batalla. Tipos y características: Las cartas de monstruos se dividen en cartas de monstruos ordinarios, cartas de monstruos rituales, cartas de monstruos de fusión y cartas de monstruos de efecto. Carta de monstruo ordinaria: una carta de monstruo con una superficie de color amarillo claro y sin efectos adicionales. (como la lámpara mágica o la invocación de demonios) solo se usan para ataque o defensa puro. Entre ellos, aquellos con 4 estrellas o menos pueden ser convocados directamente; aquellos con 4 estrellas o más deben usar una cantidad adecuada de cartas de monstruo en el campo como sacrificios (1 carta con 5-6 estrellas, 2 cartas con 7 estrellas o más) . Carta de monstruo ritual: la cara de la carta es azul. Es una carta de monstruo que solo se puede invocar después de usar magia ritual y ritual. Carta de monstruo de fusión (como Chaos Warrior o Chaos Dark Demon): la cara de la carta es violeta y es una carta de monstruo que requiere el uso de materiales de fusión específicos (o sustitutos de fusión) y magia de fusión para convocar. (Por ejemplo, Dragón de ojos verdes o Dragón demoníaco negro) Carta de monstruo de efecto: la superficie de la carta es de color amarillo oscuro (o rojo). (La magia del sacrificio es una carta de monstruo ritual válida, por lo que la cara de la carta es azul; el Sacrificio de los Mil Ojos es una carta de monstruo de fusión válida, por lo que la cara de la carta es morada). Son cartas de monstruo con efectos especiales. (Como la Reina Insecto o Cyborg Soja) Las cartas de monstruos de efecto se dividen en los siguientes tipos: Efecto de activación: cuando esta carta se activa, el efecto cambia de cobertura a activación. Si la descripción de la carta no enfatiza que la fase de combate no se puede activar, entonces se puede activar cuando el oponente ataca la carta (Invaders of the Throne significa que la fase de combate no se puede activar). Si la invocación ya es un ataque invertido, el efecto no funcionará. Si el efecto de una carta mágica (como Wave to the Dead o Black Hole) o una carta de monstruo con efecto (como Cannibal o Penguin Soldier) se elimina de la cubierta, el efecto no se puede ejercer. Cuando se utiliza la carta del difunto para realizar una llamada desde el cementerio, el efecto no se puede ejercer debido al requisito de activarla. Ejemplo: El efecto inicial de Future Pot y Penguin Soldier: tu turno puede comenzar cuando exista en tu campo. El tiempo de inicio se explica de manera diferente en cada carta. Si no se proporciona ninguna descripción, el valor predeterminado son las etapas principales 1 y 2. Caso de velocidad de efecto 1: científico solidario, infectado con el virus en la misma familia. Efecto duradero: el efecto se ejerce solo cuando existe en la vanguardia del campo y dichos efectos no se pueden encadenar, por lo que no existe el concepto de velocidad. Por ejemplo, el comando caballero, el efecto de inducción de la bruja negra: activa el efecto cuando se cumplen las condiciones, como pelear, infligir daño, ser enviado al cementerio, invocar con éxito, etc. Ejemplo de velocidad de efecto 1: Bruja de la Selva Negra. Efecto de inducción instantánea de Killer Tomato: Cuando se cumplen las condiciones de lanzamiento, se puede lanzar incluso durante el turno del oponente, con una velocidad de 2, y puede lanzar magia y trampas en cadena (tengo entendido que es similar a una trampa de contraataque). en una trampa, excepto que se lanza. Las condiciones son duras, pero el efecto es más rápido y más parecido a una cadena que efectos similares). Ejemplos: Chestnut Ball, Dragon Warrior Rule Efecto: Directamente relacionado con efectos que cambian las reglas del juego (como la elección del método de invocación, como: Thunder Swordsman, Dragon Warrior). También existen alternativas de material mixto, Caesar Seahorse, etc. ) Monstruos de efectos especiales: generalmente se convierten en una serie de efectos, como cómics, almas, alianzas, etc. Condiciones de invocación: los monstruos sólo pueden ser invocados si cumplen las condiciones o pagan una tarifa especial. Ejemplo: Holy Soul, explicación detallada de las reglas de Dark Gulovya 3 King of the Game. Aparición: cobertura y guarnición. Ilustración: Las cartas se tapan y se colocan horizontalmente en la cancha. No se pueden equipar cartas mágicas. Cuando el oponente es atacado o sellado por la Espada de Luz, la carta se convertirá en defensa abierta. Cuando la carta de esta representación se abre sola, debe convertirse en una representación de ataque abierta, que es una "contraoferta". Pero también hay cartas especiales que pueden pasar directamente de esta representación a la representación de guarnición abierta, que es el general defensivo absoluto. Abrir una guarnición significa voltear las cartas horizontalmente en el campo. Esta forma de expresión es la forma de escudo, lo que significa que se abrirá cuando sea atacado por el oponente o cuando se use una carta como la Espada protectora ligera. O es alterado por un ataque abierto, indicando que está afectado por algún efecto específico. También puedes cambiar la representación del ataque invertido a esta forma. Un ataque de volteo es cuando una carta se voltea verticalmente en la cancha. Sólo con esta representación podrás atacar al oponente durante la fase de combate. Una infracción de cobertura implica colocar cartas verticalmente, cubriendo el campo. Esta es una forma especial de expresión. Sólo cuando el oponente usa Visita Secreta, la carta representada por el ataque se convertirá en esta expresión. No puedes participar en ataques durante la fase de combate, ni puedes equipar cartas mágicas. Cuando eres atacado por la otra parte, se convierte en un ataque abierto. Invocación: El acto de invocar cartas de una mano, mazo, cementerio, etc. Dividido en convocatorias normales, convocatorias inversas y convocatorias especiales.

¿Son correctas estas reglas de Yu-Gi-Oh? El primero está mal y el segundo no se puede atacar. Cuando el poder de ataque es el mismo, si el oponente tiene una carta de monstruo en el campo al mismo tiempo, se considerará daño de efecto, si no, ¡no contará! Carta de monstruo: Generalmente utilizada como fuerza principal en la batalla. Tipos y características: Las cartas de monstruos se dividen en cartas de monstruos ordinarios, cartas de monstruos rituales, cartas de monstruos de fusión y cartas de monstruos de efecto. Carta de monstruo ordinaria: una carta de monstruo con una superficie de color amarillo claro y sin efectos adicionales. (como la lámpara mágica o la invocación de demonios) solo se usan para ataque o defensa puro. Entre ellos, aquellos con 4 estrellas o menos pueden ser convocados directamente; aquellos con 4 estrellas o más deben usar una cantidad adecuada de cartas de monstruo en el campo como sacrificios (1 carta con 5-6 estrellas, 2 cartas con 7 estrellas o más) . Carta de monstruo ritual: la cara de la carta es azul. Es una carta de monstruo que solo se puede invocar después de usar magia ritual y ritual. Carta de monstruo de fusión (como Chaos Warrior o Chaos Dark Demon): la cara de la carta es violeta y es una carta de monstruo que requiere el uso de materiales de fusión específicos (o sustitutos de fusión) y magia de fusión para convocar. (Por ejemplo, Dragón de ojos verdes o Dragón demoníaco negro) Carta de monstruo de efecto: la superficie de la carta es de color amarillo oscuro (o rojo). (La magia del sacrificio es una carta de monstruo ritual válida, por lo que la cara de la carta es azul; el Sacrificio de los Mil Ojos es una carta de monstruo de fusión válida, por lo que la cara de la carta es morada). Son cartas de monstruo con efectos especiales. (Como la Reina Insecto o Cyborg Soja) Las cartas de monstruos de efecto se dividen en los siguientes tipos: Efecto de activación: cuando esta carta se activa, el efecto cambia de cobertura a activación. Si la descripción de la carta no enfatiza que la fase de combate no se puede activar, entonces se puede activar cuando el oponente ataca la carta (Invaders of the Throne significa que la fase de combate no se puede activar). Si la invocación ya es un ataque invertido, el efecto no funcionará. Si el efecto de una carta mágica (como Wave to the Dead o Black Hole) o una carta de monstruo con efecto (como Cannibal o Penguin Soldier) se elimina de la cubierta, el efecto no se puede ejercer. Cuando se utiliza la carta del difunto para realizar una llamada desde el cementerio, el efecto no se puede ejercer debido al requisito de activarla. Ejemplo: El efecto inicial de Future Pot y Penguin Soldier: tu turno puede comenzar cuando exista en tu campo. El tiempo de inicio se explica de manera diferente en cada carta. Si no se proporciona ninguna descripción, el valor predeterminado son las etapas principales 1 y 2. Caso de velocidad de efecto 1: científico solidario, infectado con el virus en la misma familia. Efecto duradero: el efecto se ejerce solo cuando existe en la vanguardia del campo y dichos efectos no se pueden encadenar, por lo que no existe el concepto de velocidad. Por ejemplo, el comando caballero, el efecto de inducción de la bruja negra: activa el efecto cuando se cumplen las condiciones, como pelear, infligir daño, ser enviado al cementerio, invocar con éxito, etc. Ejemplo de velocidad de efecto 1: Bruja de la Selva Negra. Efecto de inducción instantánea de Killer Tomato: Cuando se cumplen las condiciones de lanzamiento, se puede lanzar incluso durante el turno del oponente, con una velocidad de 2, y puede lanzar magia y trampas en cadena (tengo entendido que es similar a una trampa de contraataque). en una trampa, excepto que se lanza. Las condiciones son duras, pero el efecto es más rápido y más parecido a una cadena que efectos similares). Ejemplos: Chestnut Ball, Dragon Warrior Rule Efecto: Directamente relacionado con efectos que cambian las reglas del juego (como la elección del método de invocación, como: Thunder Swordsman, Dragon Warrior). También existen alternativas de material mixto, Caesar Seahorse, etc. ) Monstruos de efectos especiales: generalmente se convierten en una serie de efectos, como cómics, almas, alianzas, etc. Condiciones de invocación: los monstruos sólo pueden ser invocados si cumplen las condiciones o pagan una tarifa especial. Ejemplo: Holy Soul, explicación detallada de las reglas de Dark Gulovya 3 King of the Game. Aparición: cobertura y guarnición. Ilustración: Las cartas se tapan y se colocan horizontalmente en la cancha. No se pueden equipar cartas mágicas. Cuando el oponente es atacado o sellado por la Espada de Luz, la carta se convertirá en defensa abierta. Cuando la carta de esta representación se abre sola, debe convertirse en una representación de ataque abierta, que es una "contraoferta". Pero también hay cartas especiales que pueden pasar directamente de esta representación a la representación de guarnición abierta, que es el general defensivo absoluto. Abrir una guarnición significa voltear las cartas horizontalmente en el campo. Esta forma de expresión es la forma de escudo, lo que significa que se abrirá cuando sea atacado por el oponente o cuando se use una carta como la Espada protectora ligera. O es alterado por un ataque abierto, indicando que está afectado por algún efecto específico. También puedes cambiar la representación del ataque invertido a esta forma. Un ataque de volteo es cuando una carta se voltea verticalmente en la cancha. Sólo con esta representación podrás atacar al oponente durante la fase de combate. Una infracción de cobertura implica colocar cartas verticalmente, cubriendo el campo. Esta es una forma especial de expresión. Sólo cuando el oponente usa Visita Secreta, la carta representada por el ataque se convertirá en esta expresión. No puedes participar en ataques durante la fase de combate, ni puedes equipar cartas mágicas. Cuando eres atacado por la otra parte, se convierte en un ataque abierto. Invocación: El acto de invocar cartas de una mano, mazo, cementerio, etc. Dividido en convocatorias normales, convocatorias inversas y convocatorias especiales.

Invocación normal: solo puedes convocar una vez por ronda. Las cartas de monstruos de menos de 4 estrellas se pueden invocar directamente para jugar; para convocar cartas de monstruos de más de 4 estrellas, se debe usar una cantidad adecuada de cartas de monstruo en el campo como sacrificio (1 para 5-6 estrellas, 2 para 7 estrellas o más). . Por lo general, las cartas que se cantan sólo pueden ser defensa de cobertura o ataque en el flop. Invocación inversa: se refiere al monstruo atrapado en su fase principal, pasando de cubrir a atacar. No hay límite en la cantidad de veces que se puede realizar esta convocatoria en una misma ronda. El efecto de activar la carta de monstruo con efecto se introdujo en este momento. Cabe señalar que no se puede jugar en la fase principal (1) y luego contraofertar en la fase principal (2). Debido a que la invocación inversa también implica cambiar la forma de expresión, el monstruo recién invocado en la fase principal (1) no puede cambiar la forma de expresión si está atrapado en la misma fase principal (2), es decir, no puede ser invocado de manera inversa. También existe un caso especial de invocación inversa, que es el general de defensa absoluta. El efecto de esta carta muestra que puede ser reemplazada por un contraataque e inmediatamente comenzar la defensa. En otras palabras, esta carta puede cambiar directamente de la apariencia de una guarnición con cobertura a la apariencia de una guarnición con cobertura. Invocación especial: se refiere a la invocación de cartas de monstruos de la mano, mazo y cementerio bajo la influencia de magia, trampas y cartas de monstruos con efecto. No hay límite para el número de ofertas de este tipo en la misma ronda. Si no especifica la forma, debe darle la vuelta para revelar su rostro. Las invocaciones especiales también se subdividen en los siguientes cuatro tipos: Cartas de monstruos rituales de invocación: Las cartas de monstruos rituales son un tipo de carta de monstruo especial. Para invocar este tipo de carta, debes recolectar las cartas de monstruo ritual y las cartas de ritual correspondientes en tu mano, luego usar las cartas de monstruo en tu propio campo o en tu mano que cumplan con los requisitos de la carta de ritual como sacrificio, y finalmente usa la carta ritual correspondiente para convocar al jugador. Los sacrificios se pueden hacer uno en el campo y otro en la mano. Al invocar una carta de monstruo ritual, solo se proporciona un sacrificio cuando se elimina el efecto del ritual, por lo que si el ritual no es válido, no hay necesidad de pagar un sacrificio. Invocar carta de monstruo de fusión: la carta de monstruo de fusión también es un tipo especial de carta de monstruo. En primer lugar, este tipo de cartas no están incluidas en el conjunto de cartas principal ni en el conjunto de cartas secundario. Debe colocarse en la cuadrícula especial para fusionar cartas de monstruos al principio. El método de invocación es usar la carta mágica "Fusión" para enviar los materiales de fusión al cementerio después de recolectar todos los materiales de fusión en tu mano o en el campo, y luego puedes convocar la carta de monstruo de fusión correspondiente. Los materiales de fusión se envían al cementerio cuando se borra la carta de fusión, por lo que no es necesario enviar los materiales al cementerio si la fusión no es válida. Al fusionar, no es necesario utilizar varias cartas de monstruos específicas escritas en la carta de monstruo de fusión como sacrificio. También puedes reemplazar una de ellas con un sustituto de fusión. Lo anterior es el método básico de llamadas fusionadas. En aplicaciones prácticas, la puerta de enlace convergente puede implementar llamadas convergentes sin una tarjeta convergente. Hay muchas formas de convocar monstruos de fusión cumpliendo determinadas condiciones y pagando un precio determinado. Pero solo los monstruos que han sido convocados por fusión (incluido Fusion Gate, porque su existencia no requiere el uso de cartas de fusión y su esencia es la invocación por fusión) pueden cumplir con las restricciones de los métodos de invocación normales que pueden fusionar sustitutos resucitados del cementerio: con sustitutos de Fusion en Booster R3 (Booster 6) reemplaza una tarjeta de Material de Fusion. Hay cuatro cartas de este tipo: Diosa de la mente, Ladrón de fantasía, Devastador Vishagor y Señor de los pantanos. Uso: Por ejemplo: Dragón Negro de Ojos Rojos Verdaderos + Diosa de la Mente = Dragón Demonio Negro o Dragón Negro Meteoro. Pero en una fusión sólo se puede utilizar un sustituto y los otros dos deben ser materiales de fusión oficiales. Por ejemplo: Dragón Blanco de ojos azules + Rey Monstruo del Pantano + Rey Monstruo del Pantano = Dragón de ojos azules no es cierto. 4 Reglas de Yu-Gi-Oh Explicación detallada Invocación de efectos: se refiere a cartas de monstruos que se pueden jugar en la mano, mazo o cementerio a través de los efectos de cartas de trampa mágica específicas y cartas de monstruos con efectos. Los casos especiales de esta invocación incluyen: Últimas Palabras, Pago de Sangre y Arcángel. Llamada susheng: de hecho, esta llamada está incluida en la llamada de efecto y solo se descompone en circunstancias especiales. Esto se refiere a devolver cartas de monstruos del cementerio al campo a través de los efectos de cartas de trampa mágica específicas y cartas de monstruos con efectos. Esta convocatoria especial debe seguir las restricciones del renacimiento: 1. Las cartas de monstruo que requieren procedimientos especiales para ser convocadas no pueden resucitar si se ingresan directamente desde la mano o el mazo al cementerio sin pasar por los procedimientos normales, si han sido convocadas mediante procedimientos normales y luego ingresaron al cementerio, pueden resucitar; (Los monstruos invocados condicionalmente incluyen monstruos de fusión y monstruos rituales) 2. Algunos monstruos invocados condicionalmente también deben cumplir las condiciones de invocación cuando son invocados especialmente bajo la condición 1. Si no hay un mundo de dibujos animados en el campo, incluso si las cartas de monstruos de dibujos animados en el cementerio han sido convocadas y destruidas mediante procedimientos normales, no pueden resucitar. Si se usa en el campo, se puede revivir. Las cartas de monstruo que entran al cementerio fuera de las reglas de resurrección pueden resucitar. (Refiriéndose a los monstruos de anime que tenían condiciones de invocación antes de PE) Otro ejemplo es que el guardián Susheng debe tener las tarjetas de equipo correspondientes en el campo, etc. El efecto está indicado.
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