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Juegos de beber indispensables en la cultura de la mesa del vino

Hay un dicho que suelen decir los alcohólicos, que es: "La verdad se revela en la mesa de beber". Hay muchas personas que son muy sinceras acerca de la bebida. El temperamento de Ye Fan se pudo ver bebiendo en la fiesta de hace dos días, y algunos juegos interesantes también requieren alcohol.

En este número de "Wine Culture" descubrirás los imprescindibles juegos para beber en la mesa del vino.

1, pro 3:

Es decir, contarán las personas que estén en los asientos. Si hay tres o tres números finales, la persona que golpee la mesa con los palillos será reemplazada contando. La persona que acierte el número equivocado recibirá una multa con una copa de vino.

2. Lucky Great White Shark:

La estructura de Lucky Great White Shark es muy simple, pero es muy divertido de jugar. El método consiste en romper la mandíbula de un gran tiburón blanco y luego presionar sus dientes inferiores. Sólo uno de estos dientes puede juntar las mandíbulas del tiburón y hacer que se cierren. Si presionas esto, las mandíbulas del tiburón se cerrarán repentinamente y te morderán el dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te muerden. Se puede utilizar como utensilio para beber para apostar suerte en la mesa de vino. Varias personas se turnan para presionar el botón y, si te muerde un tiburón, te multarán.

3. Adivina los palillos:

Una persona tiene n palillos en su mano, este n es menor o igual que el número de personas en la mesa, o no. Luego pídele que adivine cuántos palillos tiene en la mano. La suposición de cada uno es definitivamente diferente. Quién bebe para quién. Si nadie tiene razón, la persona que tiene el palillo bebe.

4. Supongo, supongo, supongo:

Todos se lo pasaron genial. Los accesorios están disponibles y los palillos están sobre la mesa. Sosténgalo, divídalo en cuatro secciones, elija cualquier número (no la mano vacía) y póngalo en su mano, y deje que otros adivinen cuántas secciones hay. Alguien adivinó correctamente y se bebió la mitad del vaso, y el accesorio pasó a sus manos, nadie adivinó, el titular se lo bebió todo y continuó filmando.

5. Conducir un tren:

Antes de empezar, cada uno dice el nombre de un lugar que se represente. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comienza el juego, suponiendo que usted es de Beijing y la otra persona es de Shanghai, quiere decir: "El tren de Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Adónde vamos?". está abierto." La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde.

6. Dados:

Participan dos personas, cada persona tiene un par de dados, cada dado tiene cinco dados. Adivina el número total de puntos después de lanzar los dos juegos de dados por separado. Un punto es un punto libre y puede representar cualquier número de puntos. Los puntos se cantan por turnos. El que hace la oferta más alta gana, el último pierde y es castigado con la bebida. Muchas personas pueden participar en este juego y los puntos aumentarán en consecuencia.

7. Personas a la deriva en ríos y lagos:

La introducción es la misma que el juego anterior. Todos dijeron al unísono: La gente flota en los ríos y lagos. ¿Quién puede evitar ser apuñalado? ¿Cuántas veces te mataré a tajos? Cuente al mismo tiempo para formar el número. Tres palabras, chorreando sangre, y los peligros del mundo son evidentes.

8. No tener esposa es lo más desafortunado:

Ambas partes A y B adoptaron una postura similar a las artes marciales y dijeron al unísono: trueno en el cielo, trueno. y relámpago; martillo en el suelo, martillo en Martillo, ¿quién en este mundo tiene mala suerte? ¿Quién tiene una esposa que tiene mala suerte? En este momento, ambas partes, A y B, informan el número al mismo tiempo y levantan los puños para completar el número. A veces, cuando a un hombre le pica la picazón, "la felicidad para todos" lo llama, y ​​ocasionalmente hay una verdad que grita: lo más desafortunado es no tener esposa.

9. Abeja:

Contraseña: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye! Piedra, tijera, papel, luego el bando ganador da bofetadas, a derecha e izquierda, mientras el bando perdedor gesticula, sacude la cabeza, abofetea, grita, ah, ah; ¡Bebe si tus movimientos y sonidos salen mal! (Nota: es adecuado para que jueguen dos personas, un poco frívolo. ¡Es muy divertido jugar!)

10, blackjack:

Todos primero toman un dado y un dado. caja, y después de tirar los dados, mira cuál es el dado de abajo. Luego, el crupier tira los dados y obtiene 265, 438+0 puntos. Cuanto más cerca esté el ganador de 265.438+0 puntos, más lejos estará el perdedor, con puntos de penalización.

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