Un juego apto para el ejercicio físico
Cada participante roba una carta, ten cuidado de que otros no vean tus cartas. El crupier especifica qué carta obtener para realizar un procedimiento. El programa debe ser interesante, como pedirle a la persona seleccionada que se acerque a la mesa de al lado para pedir una copa de vino, o decir "¡Te amo!" a las damas en el escenario. En resumen, cuanto más absurdo y apasionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, el jugador es el banquero y continúa robando cartas.
2. La verdad.
Las reglas son similares a Dare, excepto que el repartidor no especifica el programa, pero la persona seleccionada responde a una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y privada sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otra persona.
3. Sostenga un vaso de papel y reparta agua.
Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.
Requisitos: Un grupo de ocho personas, hombres y mujeres, trabajando juntos de forma alternada. * * * 16 empleados fueron seleccionados en dos grupos para competir simultáneamente. Además, la primera persona del equipo auxiliar de dos personas vertió agua en el vaso de papel que había ganado, y luego lo pasó uno por uno al vaso de papel de la siguiente persona, y el agua del vaso de papel de la última persona se vertió en un pequeño cilindro. Al final, gana quien tenga más agua en el tanque dentro del tiempo límite de cinco minutos.
4. ¡Es difícil usar esos palillos resbaladizos para recoger las canicas en el agua y ponerlas en otro recipiente al costado! En un minuto, varias personas compiten para ver quién tiene más clips. ¡Dale una piruleta!
5. Transporte de paja
Igual que en el juego anterior, es necesario dividir a varias personas en grupos. Todo el mundo tiene una pajita en la boca. La primera persona coloca un pesado llavero sobre la pajita. Al comienzo del juego, todos no pueden tocar las pajitas y los llaveros con las manos, solo pueden usar la boca.
El gesto de la pajita pasa el llavero a la siguiente persona hasta llegar a la pajita en la boca de la última persona.
6. Transmitir amor
Los participantes se alinean en dos filas. El líder de esta fila pasa una carta al siguiente con la nariz haciendo puchero, y el siguiente también debe hacerlo. Pasa la carta al siguiente con la nariz haciendo puchero hasta que termine la fila. Pase el número de cartas acordado y la primera persona que las pase gana.
7. Pasar manzanas/globos
Accesorios: Regla de la manzana: un hombre y una mujer se sientan en fila por separado, sostienen las manzanas con el cuello, la barbilla y los hombros, y pasarlos uno por uno. Quien deje caer la manzana será castigado.
Motivo de la recomendación: este es un juego tradicional británico muy apreciado por los hombres y mujeres jóvenes. ¡Quizás después de que termine el juego, realmente sientas la "electricidad"! Hay innumerables elementos similares en este tipo de juego. Puedes usar tu imaginación para convertir los accesorios en globos, cubitos de hielo u otros elementos.
8. Corazón a Corazón (La pelota está detrás de ti):
Cada equipo tiene 6 personas, divididas en 3 grupos de 2 personas cada uno. El primer y tercer grupo se encuentran fuera de la línea de salida y el segundo grupo se encuentra fuera de la línea de meta. La carrera de relevos comienza con el primer grupo y finaliza cuando los dos corredores del tercer grupo cruzan la línea de meta al mismo tiempo. La competición es de 20 metros y gana el equipo que complete el relevo en el menor tiempo.
Reglas: Se permite la participación de al menos dos jugadoras. Durante el juego, los jugadores no pueden tocar el balón con las manos. Si caen al suelo a mitad del camino, deberán regresar a la línea de salida y empezar de nuevo. El equipo de relevos debe completar las actividades de relevos fuera de la línea.
9. Relevo de globo de doble techo
Un par de dos personas sólo pueden correr de un extremo al otro con la cara pegada al globo. El globo cae en el medio. y comienza de nuevo. Gana el grupo que termine primero.
10. Concurso Top Globos
Accesorios: un globo y una cuerda.
Participantes: Dos grupos de enfrentamiento (generalmente de 3 a 7 personas por grupo)
Reglas del juego: Antes de comenzar el juego, tirar de la cuerda por el medio del campo (como una pelota de tenis). net), y luego ambos lados. Cuando se hace cola para un cabezazo, el lado que toque el suelo primero pierde, y ambos lados se turnan para servir. Demostrar capacidad para cooperar y competir. (Ten en cuenta que solo puedes usar la cabeza, no otras partes del cuerpo).
11. Sube al globo
Propósito: activar la atmósfera y mejorar la coordinación y la cooperación.
Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.
Pasos: Consigue tres o cuatro parejas de hombres y mujeres, ata tres o cuatro globos en cada uno de sus pies izquierdo y derecho, pisa los globos de cada uno y las bolas se romperán. Al final, ganaron los supervivientes.
12. Inflar globos juntos
Descripción: Completar tareas mediante la división del trabajo y la cooperación.
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.
Ubicación: Sin límite.
Accesorios: Cada grupo prepara seis etiquetas con las palabras: boca; manos (dos globos (uno para cada grupo) adecuadas para todos.
Método de juego:
1) Grupos, no hay límite de varios grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.
2) La profesora pidió a cada grupo que hicieran un sorteo.
3) Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo con las manos); las dos personas que dibujan los pies inflan el globo. La persona levantó y explotó el globo.
13. Consigue una silla
Descripción: Usa sillas para formar un círculo y los jugadores darán vueltas alrededor de las sillas. Cuando el organizador dice "siéntate", todos toman asiento y esta es la actuación que se pierde.
Número de personas: 5 o más personas.
Ubicación: Sin límite.
Accesorios: Silla.
Cómo se juega:
1) Hay más participantes que sillas.
2) Formar un círculo con sillas a intervalos regulares y todos giran alrededor de las sillas.
3) Cuando el organizador dijo "siéntate", todos buscaron sillas y se perdieron la actuación.
14. Consigue una silla
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a tocar música disco y cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al son de la música. Cuando se detiene la música, agarran sillas, y los que no se sientan quedan eliminados; cuando se reduce una silla, las tres personas siguen avanzando, cuando se detiene la música, agarran dos sillas, y los que no. sentarse quedan eliminados; las dos últimas personas agarran una silla, gana el que se sienta.
15, Danza del Bambú
Los cuatro grupos se turnaron para bailar juntos. El que tropezó fue eliminado y el que se quedó al final ganó.
16. Perforando postes de bambú
Cada grupo hace cola para perforar el poste de bambú sin tocar el suelo, y luego se inclina hacia atrás para perforar el poste de bambú. El que derriba la caña de bambú es eliminado, la caña de bambú se ajusta de mayor a menor y finalmente gana el grupo con la caña de bambú más baja.
17. Vuelo a altitud ultrabaja:
Todos los participantes perforaron colectivamente barras horizontales con alturas horizontales decrecientes. Solo se les pidió que se inclinaran hacia atrás y no hacia adelante. Se eliminaron las barras horizontales.
Juego Fitness 2 Patchwork
Accesorios: dos bandejas, artículos de primera necesidad.
Participantes: Dividirse en 2 grupos (tanto masculinos como femeninos), cada grupo selecciona primero un receptor.
Reglas del juego: La recepcionista se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja. El moderador comienza a leer el artículo y otros miembros del grupo proporcionan artículos de ellos mismos o de sus propias bolsas y los colocan en la bandeja según lo solicite el moderador. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.
Al recolectar cosas, prepara un objeto para los miembros del equipo en ciertos intervalos y acelera lentamente. Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. , y los elementos más difíciles suelen colocarse al final, como besar a una mujer hermosa.
Castigo: Prepara una colchoneta y elige una docena de personas para formar un círculo para participar en este juego. Cada persona puede realizar un movimiento con esta colchoneta. Puedes golpearlo, tirarlo, regañarlo, besarlo y follarlo por el culo. Todos se turnan y no se permite repetir las acciones. Entonces, después de dar vueltas en círculo, el anfitrión pidió a todos que lo hicieran nuevamente para la persona de la derecha o de la izquierda.
Chicle
Preparación del juego: El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar.
Reglas del juego: Todos están listos. El anfitrión llama "Bubblegum" y todos tienen que responder "¿Qué está atascado?". El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y las personas en el escenario tienen que tocarla en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes.
Nota: Cuando el ganador reciba el premio, también puedes ponerle las cosas difíciles, como pedirle que se pare en una silla, expresar una palabra con el cuerpo (puede ser su nombre), o pidiéndole que realice un espectáculo.
Duración concreta
Número de participantes: Grupo, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Cada grupo tiene más de cinco personas; un maestro
Reglas del juego: antes de que el anfitrión anuncie la unidad que participará en la competencia, cada grupo envía a una persona que cree que ganará esta unidad. El anfitrión volverá a hablar después de que hayan salido todas las personas enviadas. Calcula las victorias y derrotas de cada juego. Debes pensar en el tema antes de conocer a la persona enviada, como por ejemplo: largo: brazo; más corto que un abrigo; más corto que los dedos; más corto que los pantalones o la falda... comparar altura: comparar tono de color; comparar altura de la mano; ... ...Más importante que tus ojos; más que tus palmas: más que los accesorios de tu cuerpo; más que la ropa que usas; más importante que los botones de tu cuerpo...
Nota: El título de este juego es: cuanto mejor adivines, ¡cuanto menos, más divertido será!
Show de celebridades
Accesorios: películas o videos, presentaciones de canciones y bailes.
Participantes: Personalizado
Reglas del juego: primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.
Nombre, ubicación, acción
Accesorios: nota, caja
Participantes: colectivo
Reglas del juego: cada jugador escribe Tres notas pueden ponerle las cosas difíciles. Por ejemplo, déjelo pararse en un círculo de sillas. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes correrán en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila). Cuando pare el tamborileo o la música, los participantes deben buscar rápidamente un taburete y sentarse. Debido a que falta un taburete, habrá una persona sin taburete para sentarse y esta persona será eliminada. En este momento, se debe reducir la frecuencia de las deposiciones. El ganador recibirá recompensas como %0 y "Cierra la ventana en una noche lluviosa". Toma la pregunta y asigna a cada persona una pregunta del juego de pantomima. Después de 10 minutos de preparación, comenzó la actuación.
Concurso Top Globos
Accesorios: un globo y una cuerda.
Participantes: Dos grupos de enfrentamiento (generalmente de 3 a 7 personas por grupo)
Reglas del juego: Antes de comenzar el juego, tirar de la cuerda por el medio del campo (como una pelota de tenis). red), y luego ambos lados. Si se alinea para un cabezazo, el lado que toque el suelo primero pierde.
Carrera del Patito Feo
Accesorios: Globos
Reglas del juego: Sujeta el globo con las rodillas para una carrera de relevos. Gana la persona más rápida. La pelota no puede tocar el suelo y no puede ser pellizcada.
The Big Bluff
Accesorios: cuatro globos.
Reglas del juego: Infla el globo en un minuto, inflalo o gana. El límite de tiempo es de un minuto.
Heroes Save America
Accesorios: Silla; candado de anillo (la llave debe ser similar)
Participantes: A excepción de algunos miembros femeninos, otros se dividen en varios grupos.
Reglas del juego: Varias jugadoras se alinean en fila, con un intervalo de unos 2 metros entre cada fila. Hay dos sillas frente a cada jugador, cerradas con un candado de anilla. Luego, cada equipo elige un jugador masculino, que tiene 6 o 7 llaves frente a él. Sólo puede sostener una llave a la vez y debe hacerlo para abrir la cerradura y salvar la belleza. Si no puedes abrir la cerradura, tendrás que regresar y conseguir una nueva. Veamos qué equipo salva a todos primero.
Juego de fitness 3 1, Carrera del patito feo
Accesorios: Globos
Reglas del juego: Sujeta el globo con las rodillas para una carrera de relevos. Gana la persona más rápida. La pelota no puede tocar el suelo y no puede ser pellizcada.
The Big Bluff
Accesorios: cuatro globos.
Reglas del juego: Infla el globo en un minuto, inflalo o gana. El límite de tiempo es de un minuto.
2. Usa pantuflas
Accesorios: pantuflas
Participantes: Dividir en varios grupos
Reglas del juego: Cada equipo envía 1 persona. Coloca tus zapatillas cinco pasos delante de tu punto de partida. Vuelve al punto de partida, gira tres veces con los ojos vendados y ponte en marcha. Gana el grupo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre cómo usar pantuflas en el sexto paso.
3. Happy Hula Hoop
Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Huahuan, alfiler, cuerda de plástico)
4. Adivina los modismos de memoria
Reglas: Dos personas trabajan en parejas. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso habitual)
5. Tres personas apiñadas
Reglas: 10 personas participan en la actividad cada vez, escuche la orden del anfitrión "Tres personas forman un grupo". En la música, los participantes encuentran dos personas con quienes abrazarse en el menor tiempo posible, ¡de modo que solo una persona queda eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
6. Reglas del Solitario de Acción: Dos personas compiten en el campo. Una de las partes realiza una acción primero, y la otra parte sigue, más una nueva acción propia, y así. ¡en! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible!
7. Habla al revés
Regla: Primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.
8. Elaboración de frases colectivas
Reglas: Dividir en grupos. El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel en blanco. Al comienzo del juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra al azar en una hoja de papel y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. A la segunda persona se le pide que escriba una palabra, que se le pasa al tercer miembro... hasta formar una oración.
Requisitos: si la oración al final de la cola no está terminada, el miembro del equipo al final de la cola escribirá la oración por completo y luego la levantará después de terminarla, finalmente, como el. La frase fluye sin problemas, gana el equipo que la complete primero.
9. Relevo Doble Dragon Pearl
Reglas: Dos atletas de cada grupo colocarán una pelota entre ellos y luego avanzarán para iniciar una carrera de relevos. ¡La pelota no puede tocar el suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo.
10. Toma el banquillo
Regla: No hables cuando no todos estén jugando bien.
11. Regla inusual: ¡Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y realizan la acción opuesta!
12. Es difícil distinguir entre lo verdadero y lo falso
Regla: Sólo una de las cuatro copas idénticas es vino blanco, y las otras tres son agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo.
13, Bozhu
Reglas: Dos personas compiten en la cancha, ambas en una pequeña palangana, para ver quién puede conseguir la mayor cantidad de pelotas en el menor tiempo, ¡quien gane! (pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios)
14, ocupa la posición
Reglas: después de que comienza el juego, se requieren 6 personas de cada equipo pararse en un periódico juntos, y cada persona Ninguna parte del cuerpo debe tocar el suelo. Después del éxito, la estación se corta por la mitad y luego por la otra mitad, hasta que falla. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño. (Periódico)
15, secuencia de fases cíclica
Electrodomésticos: Ninguno.
Número de personas: Dos personas
Método: Las palabras son "cazador, oso y arma". Las dos personas hablaron al mismo tiempo, y cuando dijeron la última palabra, realizaron una acción - la acción del cazador fue poner las manos en las caderas; la acción del oso fue poner las manos en el pecho; levantar las manos en forma de pistola. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo.
Emoción: La diversión de este juego radica en las grandes jugadas de ambas partes, que resultan muy divertidas.
Desventajas: Es sólo un juego para dos personas.
16, Gran Tiburón Blanco de la Suerte
Herramientas: Gran Tiburón Blanco de la Suerte
Número de personas: Dos personas
Método: La estructura de Lucky Great White Shark es muy simple, pero divertido de jugar. El método consistía en romper la mandíbula de un gran tiburón blanco y luego presionar su fila inferior de dientes. Sólo uno de estos dientes afecta las mandíbulas del tiburón, provocando que se cierren. Si presionas esto, las mandíbulas del tiburón se cerrarán repentinamente y te morderán el dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te muerden.
Se puede utilizar como utensilio para beber y apostar a la suerte en la mesa de vinos. Varias personas se turnaron para presionar. Si te muerde un tiburón, te multarán.
Emocionante: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas.
Desventajas: Primero hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque no es caro.
17. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón".
Número de personas: 4 personas
Método: Apila cuatro hojas de papel y participa en el juego. Cuatro personas hacen un dibujo cada una. La persona que dibuja al personaje "atrapador" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decidirá cómo castigarlo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" será ejecutada.
Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.
Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.
18. Enfermedad cardíaca
Aparato: Ninguno.
Número de personas: Cuantas más, mejor.
Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de vino, pero no mire las cartas que tiene en su propia mano ni en las de otras personas. Luego, clasifique a las personas en la mesa de vino según el número de personas. Por ejemplo, si hay cinco personas en la mesa de vino, se pueden numerar 15. Si la carta jugada por esta persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces todos deben disparar a esa carta, y la persona que dispara el último tiro es el perdedor.
Emocionado: Muy emocionado, muchas veces las manos de todos se ponen rojas.
Desventajas, no sirve para la mesa
19, conducir un tren
Electrodomésticos: Ninguno.
Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor.
Método: Antes de comenzar, cada uno dice el nombre de un lugar que se represente. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y la otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren en Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Dónde estamos?". ¿Vas?" Dices: "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde.
Estimulación: Puede potenciar la relación entre las personas. Puedes aprovechar la oportunidad que tiene él o ella de “conducir el tren” para expresar sus sentimientos y coquetear entre sí.
Desventajas: Ninguna
Completar tareas mediante división del trabajo y cooperación
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.
Ubicación: Sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)
Globos (uno para cada grupo)
Apto para: todos
Método de juego:
1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino cada uno. El grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.
3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.
Juegos de ejercicios 4 1, Viajando como porteador
Objetivo: Comprender gráficos y colores.
Preparación: bloques de construcción rojos, amarillos, azules y verdes.
Cómo se juega: El padre se sienta con una cesta con gráficos, el niño se sitúa en el medio y la madre se sienta frente al padre con una cesta azul vacía. La madre dijo: "¡Bebé, por favor encuentra el triángulo amarillo en el azul de papá y dáselo a mamá!". El niño primero repitió las palabras de la madre, luego encontró una imagen y se la envió, diciendo: "¡Dale el triángulo amarillo a mamá! " ""etc.
2. Imitación animal
Objetivo: Aprender actuaciones de acción sencilla.
Cómo se juega: El profesor lleva a los niños a imitar diversas posturas de animales para completar las acciones. "Uno, dos, tres, cuatro, guau, guau, guau; dos, dos, tres, cuatro, guau, guau, guau...". Los niños, junto con sus padres y profesores, pueden expresar libremente diversas imitaciones de animales.
3. Tira de la "cola"
Propósito: entrenar la capacidad de esquiva de los niños.
Preparación: Varias bolsas de tela o cinta de papel.
Cómo se juega: Los padres y los niños se meten cada uno un tercio del cinturón en el pantalón y exponen el resto como una "cola". El padre y el niño se pararon frente a frente, manteniéndose a distancia el uno del otro, y gritaron la orden "adelante" al mismo tiempo. Los dos comenzaron a moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, esquivando las colas del otro.
4. Respetar los cinco sentidos
Propósito: Potenciar la intimidad y la cooperación entre padres de niños pequeños.
Preparación: 5 conjuntos de caritas de bebés y 5 fotografías de rasgos faciales.
Cómo se juega: Finalmente, se dibujó una carita de bebé en la pizarra. Al principio, a la madre le vendaron los ojos y un niño la llevó a la pizarra para pegar los rasgos faciales. Gana el grupo con los rasgos faciales correctos.
5. Lanzar sacos de arena con alegría
Propósito: Cultivar la capacidad de los niños para correr rápido y lanzar.
Preparación: 5 cestas y 50 sacos de arena.
Cómo se juega: Este juego lo juegan el padre (madre) y el niño. El niño se sitúa en el punto de partida y la madre en el final, sosteniendo la cesta con ambas manos. Cuando suena el silbato, el niño corre hacia su padre (madre) con un saco de arena en la mano, se para en la pista a dos metros de su padre y lo arroja a la canasta de su madre. El niño y el padre deben cooperar entre sí. Repito, diez sacos de arena, el grupo que arroje más sacos de arena ganará.