La leyenda de los héroes de Jin Yong
1, trabajo externo
requiere 1.1
(1) artes marciales aeróbicas (trae las tuyas) fuerza de brazos 36
(2) Las espadas de dragón y tigre masculinas y femeninas tienen talentos yin y yang (aprendidos de las Trece Espadas de Shenmen)
(3) La tasa de acierto de ataque de las Trece Espadas de Shenmen es 100
(4) Espada Yuanyang La tasa de acierto del ataque mágico es 100
(5) El talento de manejo de la espada de tres puntos es Cun Long Cun Qiang (agregue una distancia de ataque) y el ataque apesta 10 sangre.
(6) Las habilidades de lucha de Sheheba son excelentes (más una distancia de movimiento) y sus habilidades corporales son 20.
(7) Talento de habilidad para matar dragones eternos Asesinato de dragones eternos (Guerra Santa: estado inmune al negativo) Velocidad de recolección de energía de lucha 0.2
(8) El talento de la espada Gu Jiu busca la derrota solo (no Si aceptas a Wei Yuting, puedes elegir uno)
(9) El talento de Dark Iron Sword es buscar el fracaso solo (si no aceptas a Wei Yuting, puedes elegir uno)
(10) Daño de golpe crítico del hechizo Jinghong Sword 25, habilidad corporal 15
(11) Habilidad de golpe crítico del hechizo Thunderbolt 25, fuerza del brazo 10
(12 ) Daño de golpe crítico de la habilidad Liancheng Sword reducido en 25
1.2 Recomendado
(13) Lantian (Dugu Nine Swords Dark Iron Sword Technique Lantian, acepta Wei Yuting)
(14) Técnica de espada Bagua Ataque Vampiro 10
(15) El ataque de Chaishan Shiba chupa 10 de sangre
(16) Ice Palm ataca 10 de sangre y mueve 10
(17) El talento de God of War es la espiritualidad y la sabiduría (no lastima accidentalmente a sus compañeros de equipo)) Fuerza 50, poder de ataque 100, probabilidad de golpe crítico 30.
(18) La defensa de las Cuatro Palmas de Elefante es 100, y la probabilidad de contraataque es 15
(19) El daño crítico de la Espada del Olvido es 10, la defensa es 25, y la probabilidad de contraataque es 10
(20) Daño de golpe crítico de la técnica de la espada de la pradera 10, velocidad de recolección de energía de combate 0.2
(21) Daño de golpe crítico de la flecha solar 15
(22) Talento Dieciocho Dragon Subduing Palms Puño de hierro incomparable (aturdimiento de ataque) Tasa de acierto de ataque 10 (útil para artes marciales).
(Veintitrés) Talento de puño de siete lesiones: Puño de hierro incomparable (aturdimiento ofensivo) Daño de golpe crítico 10 (igual que el anterior).
(24) El talento Wild Ball Fist es invencible (se usa con Iron Fist) (igual que arriba)
2 Fuerza interna
Requiere 2.1
( 1) El noveno conjunto de radiogimnasia (sistema autónomo) 44 huesos
(2 3) El arma mágica de Yang Mo y el arma mágica de Yin Mo (cooperan entre sí y usan la fuerza interna para luchar)
(4) Arma Divina Nueve Yang (necesaria para la trama)
2.2 Altamente recomendado
(5) El talento de Bei Ming es Kun Yue ( absorbiendo energía interna)
(6) La habilidad inmortal de King Kong tiene un poder de defensa de 250, una probabilidad de resistir la violencia de 50, una probabilidad de resistir el mal estado de 60 y un poder fijo de 30.
(7) Dragón Elefante Prajna Habilidad 1 Poder de defensa 200, Probabilidad de resistir la violencia 40, Probabilidad de resistir el mal estado 30, Fuerza de huesos/brazo 40, Fuerza/Físico 20
( 8) Limpieza de médula Raíces de meridianos Hueso/Concentración/Percepción 20 30 % de probabilidad de resistir el mal estado
(9) Fuerza interna básica Hueso/Fuerza del brazo/Síndrome/Percepción/Decisión/Buena suerte 10 Velocidad de acumulación de Qi de combate 0,1 Probabilidad de resistir el mal estado 10.
(10) Fuerza del brazo de habilidad interna de Jianghu 60, probabilidad de resistir el mal estado 10
2.3 Sugerencias generales
(11) Habilidad divina de Jiuyin (necesaria para la trama) , pero se puede pasar Dispara a la escultura para mover el alma y aprender)
(12) Talento "Movimiento estelar" (daño por rebote) (puedes obtener el libro de talentos a través del viaje de Murong Fu a través del Thunderbolt Hall sin aprendizaje de habilidades internas).
(13) Shushan Sword Codex Talento Espadachín pródigo (20 habilidades de control de espada) Talento Control de espada (probabilidad de crítico y daño de golpe crítico) Hueso de raíz / Habilidad corporal 20 (útil para las principales artes marciales con espada) p >
(14) Dureza Yi Jin Jing 80, probabilidad de resistencia a la violencia 10, probabilidad de resistencia al mal estado 50, hueso 20.
(15) Arco de Hielo y Fuego Xuan daño por golpe crítico 30, 10 huesos
(16) Daño por golpe crítico del Demonio del Fuego Sagrado 20 huesos/habilidad corporal 20, probabilidad de resistir un mal estado 20 La velocidad de recolección de energía de batalla es 0,2.
(17) Flujo de aire deseable, daño de golpe crítico 20, poder de ataque 50, probabilidad de golpe crítico 10.
(18) Secreto de los Cinco Venenos, Vicious (probabilidad de aumentar el poder de ataque en el campo de batalla) y Vicious (aprende artes marciales)
(19) Solución a las habilidades naturales (reduce el fuerza interna del enemigo)
(20) El daño de golpe crítico de la habilidad de Shura Fengba es 20
3. Combinaciones comunes recomendadas
3.1 Puño y palma (elemento único, excluido). otras combinaciones)
(1) Habilidades internas: habilidades internas de Jianghu, habilidades mágicas de Nueve yang, habilidades mágicas de Nueve yin, habilidades internas de la secta Yin Mo, Yang Mo, Vajra Shengming, Long Xiang y Xianyin.
⑵Trabajo externo:
Ataques principales: Wild Ball Fist, Cloud Piercer Palm, Qi Huan Longevity, Seven Injury Fist, Po Jade Fist.
Auxiliar necesario: Cuchillo Yuanyang
Auxiliar opcional: Palma de cuatro elefantes, Palma de hielo Mian, Garra de hueso blanco Nueve Yin, Puño de Arhat, Puño de frotamiento de Baihua.
Kung Fu escolar: Shaolin, Wudang, Isla Peach Blossom, Secta Xiangsi, Palacio Lingjiu, etc. Ambos son conocidos por sus movimientos de puño.
3.2 Manejo de la espada (simple, excluyendo otras combinaciones)
(1) Habilidades internas: Habilidades internas de Jianghu, Habilidades divinas de Nueve Yang, Habilidades divinas de Nueve Yin, Yin Mo, Yang Mo, Rey Kong Shengming, Elefante Largo, Magia del Dragón, Sutra de la Luz Divina, Magia de Hielo y Fuego.
⑵Trabajo externo:
Centrado principalmente en: Espada Tian Zi, Espada Yue Nu, Espada Dugu Nueve, Espada Liancheng, Espada Tai Chi, Espada Tie Xuan,
Auxiliar necesario: Las Trece Espadas de Shenmen
Auxiliar opcional: Manejo de la espada de tres puntos, cielo azul, dragón volador fuera del cielo, espada olvidadiza, dragón masculino y femenino y espada de tigre.
School Kung Fu: El manejo de la espada de la Secta Tumba es muy poderoso. A menos que seas un principiante, no aprenderás. Puedes aprenderlo en secreto, al igual que Wudang y las personas que no pertenecen a la secta.
3.3 Técnicas de espada (individuales, excluyendo otras combinaciones)
(1) Fuerza interna: Fuerza interna de Jianghu, Habilidad Divina Nueve Yang, Habilidad Divina Nueve Yin, Yin Mo, Yang Mo, King Kong Shengming, Dragón Elefante, Shura Overlord Kung Fu, Técnica del Corazón del Rayo.
⑵Trabajo externo:
Ataques principales: Espada Shura, Espada Thunderbolt, Espada Hujia, Espada Yuanyang, Espada Doble, Espada Gale (con ataque rápido).
Auxiliar necesario: Cuchillo Bagua, Chaishan Shibalu
Auxiliar opcional: Cuchillo Wanjie, Cuchillo de la Pradera, Cuchillo Lanceta, Cuchillo Jingse, Cuchillo de Leña, Cuchillo Misterioso.
Secta Kung Fu: Sólo espada de sangre, generalmente no se practica, la defensa es demasiado débil.
3.4 Qi Men (evento único, excluyendo otras combinaciones)
(1) Fuerza interna: Fuerza interna de Jianghu, Habilidad Divina Nueve Yang, Habilidad Divina Nueve Yin, Yin Mo, Yang Mo , King Kong Bu Bad, Dragón Elefante, Tres Sufrimientos, Turnos de Lucha.
⑵Trabajo externo:
Ataque principal: método de palo para golpear a un perro, arma familiar, flecha que dispara el sol, pistola de llamas y el cambio de las estrellas.
Auxiliar necesario: Cuchillo Yuanyang
Auxiliar opcional: Tang Dart, Dragon Slaying Pen, Crazy Wand, Diamond Magic Whip y Seven Wound Needles.
Kung Fu marcial: Shaolin y Beggar Clan son ambos muy poderosos.
3.5 Sugerencias de combinación
En términos generales, una combinación de dos categorías será buena; de lo contrario, estarás en desventaja cuando te encuentres con un oponente y juegues algún tipo de sello. Si encuentras varios sellos, quedarás sellado, así que no te preocupes por esto.
Jianzhang: Wudang es un ejemplo típico
Daozhang: un cuchillo típico Bagua.
Qizhang: Ejemplos típicos incluyen Shaolin, Beggar Gang y Dou Zhuan Tao.
Espada: Un ejemplo típico es el cuchillo de la familia Hu.
Estas cuatro categorías son relativamente comunes.
4. Equipo de limpieza y entrenamiento (un hábito puramente personal, no la mejor solución)
4.1
Usa habilidades externas Yuanyang Sword o Shenmen Thirteen Swords Hit, 100 hits. Fallas porque el oponente tiene varias pasivas y no puedes hacer nada al respecto, especialmente el diablo en el purgatorio, que está mareado después de todo tipo de fallos.
Práctica. Déjame contarte mi experiencia personal.
Habilidades de ataque: necesidad de morir en la oscuridad (habilidades mágicas en habilidades mágicas), luchar entre sí de izquierda a derecha, indiferentes a las espadas, el amor es venenoso, frío y enojado, ampliamente leído.
Habilidades de defensa: salvar vidas, taoísmo, confiar en el cielo y matar dragones.
Generalmente, 10 manos son suficientes. Puedes repetir cada efecto a partir del nivel 11, como daño de espada 30 y lavado 11.
El equipo de nivel 1 se puede lavar hasta 400 y luego tener daño por golpe crítico, mala resistencia, probabilidad de golpe crítico, bonificación de daño para cada sistema de arma, bonificación de habilidad, bonificación de significado, etc.
Hay muchos pasivos y útiles, pero el equipo viene con habilidades internas y externas, y hay algunos especiales que se pueden usar para golpear libros.
Por ejemplo, mi equipo de primer nivel: Liquan Magic Spear, Wushuang Clothes y Holy Spirit Orb traen muchas pasivas, así como algunas habilidades internas y externas. Luego escribe los libros: Take to the Sky, The Conspirators, Break and Roar, Attract the Stars y muchos más. El protagonista desafía al diablo y éste se enciende automáticamente.
4.2 Recomendaciones de talentos de uso común (algunas armas de bajo nivel no se pueden refinar, como el Thunderbolt Knife)
4.2.1 Categoría 1: Personas que reciben entrenamiento con armas.
La mente clara puede ver con los ojos, pero la ceguera es ineficaz.
Los maestros de Qinggong dominan el Qinggong y pueden ir y venir sin dejar rastro en el campo de batalla, ignorando las formaciones enemigas que obstaculizan su movimiento.
El ataque de Peste Negra tendrá una cierta probabilidad de activar automáticamente el efecto "corte en dos".
El Qi protege el organismo. La verdadera energía llena todo el cuerpo y puede curar incluso heridas mortales. Existe un 50% de posibilidades de que el daño recibido al morir se convierta en una deducción de energía interna.
4.2.2 Categoría 2: los lavados sobre la ropa.
Cien puntos de acupuntura se integran en uno para abrir los meridianos de todo el cuerpo. Cien puntos de acupuntura se integran en uno y la fuerza interna puede funcionar sin cesar. Aumenta automáticamente la ira y la fuerza interna en cada ronda.
Las habilidades originales de Zhou son luchar entre sí, con una mayor probabilidad de atacar dos veces por ronda.
Curar a los heridos y rescatar a los moribundos. Cura a un compañero de equipo aleatorio en cada ronda (puedes usarlo tú mismo).
El Qi protege el organismo. La verdadera energía llena todo el cuerpo y puede curar incluso heridas mortales. El daño recibido al morir tiene un 50% de posibilidades de convertirse en deducción de energía interna.
4.2.3 La tercera categoría: Encuentra formas de aprender kung fu y equípate.
Cun Chang Cun Qiang aumenta el rango de ataque en un bloque.
Usa tu cerebro y sabiduría para dominar las artes marciales libremente sin herir accidentalmente a tus compañeros de equipo.
Una brisa triste ¡Una brisa triste! En tres pasos, la fuerza interna del enemigo se debilitó enormemente.
Varios sellos dominan los ocho meridianos extraordinarios. Los ataques provocarán varios efectos de sellado con cierta probabilidad.
Otros, hayan tenido o no experiencias personales similares.