Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cuál es el socio más fuerte en la era bárbara?

¿Cuál es el socio más fuerte en la era bárbara?

Savage Age es un juego en línea súper interesante de caza y jugador contra atrix. En el juego, los jugadores pueden expandir su territorio y reunir tribus para crear una civilización. ¿Quieres saber cómo unir a los socios en la era bárbara? A continuación, les brindaré a los jugadores las recomendaciones más confiables para la alineación de socios más fuerte en la era bárbara. ¡Los jugadores a quienes les guste deberían echarle un vistazo!

Guía del juego Savage Age Companion:

Green Bone Fist (3 estrellas)

Uppercut

Usa el gancho para atacar al enemigo. Hay un 50% de posibilidades de burlarse del oponente en 1 ronda.

Worol

Aumenta el poder de ataque de nuestro ejército durante 2 turnos y elimina 2 debuffs para cada uno de nuestros compañeros.

Habilidades de liderazgo

Nuestro compañero de talento salvaje tiene un aumento del 30% en la defensa.

Características de las habilidades:

Uppercut: el ataque normal tiene características adicionales. Valor: alta probabilidad de burlarse, puede absorber daño de manera efectiva sin perder compañeros de 4 o 5 estrellas.

Guerra: La habilidad principal de Green Bone Fist puede eliminar dos desventajas de cada uno de nuestros objetivos y aumentar continuamente el poder de ataque durante 2 rondas. (Después de que la habilidad LV.2 se enfríe a 3 rondas) Esta habilidad no parece gran cosa a primera vista. Piénselo detenidamente. Si llevo dos Green Bones, ¿no podré conservar el beneficio de ataque? Al mismo tiempo, también puedes eliminar tu desventaja en cualquier momento, ¡lo que se puede decir que es el evangelio de la ayuda civil! ¡Mientras pueda sobrevivir, será comparable a una pelirroja de cinco estrellas!

Liderazgo: Mejora la defensa de nuestros socios verdes y conviértete en un equipo verde completo, ¡el efecto es impresionante!

Evaluación del socio:

Ayuda de amortiguación para la gente

Recomendación del modo guerra:

1. Juego de 2 piezas Hippo + Hippo 2. -conjunto de piezas + conjunto de hipopótamo de 2 piezas (salud +45%)

2 conjunto de cuatro piezas de tigre dientes de sable + conjunto de dos piezas de hipopótamo (poder de ataque +35%, HP +15). %)

Guitarrista Rojo (4 estrellas)

Acordes de alta velocidad

Ataca a los enemigos con ondas sonoras.

Melodía de Fuego

Causa daño a todos los enemigos, tiene un 50% de probabilidad de causar 2 rondas de efectos curativos prohibidos y al mismo tiempo restaura el 25% de la salud del Miembro del equipo con menor salud.

Historia de vida

Distribuir nuestros puntos de vida de manera uniforme y restaurar el 15% de los puntos de vida de todos los miembros.

Habilidades de liderazgo

Nuestros valientes y talentosos compañeros obtienen un 40% más de defensa

Características de las habilidades:

Acorde de alta velocidad: cuatro Estrellas Excelente en ataques normales, pero el daño causado no es bueno para los guitarristas.

Melodía de Fuego: Daño grupal + sin tratamiento, que puede evitar que el enemigo recupere sangre cuando queda sangre residual. Al mismo tiempo, también puede curar a nuestro compañero con menor salud, y la cantidad de curación también es muy alta en la versión actual.

Historia de vida: ¡Las habilidades principales de Red Guitar! También es la segunda habilidad curativa de Red Guitar. Distribuir uniformemente nuestros puntos de salud puede hacer frente de manera efectiva al fuego concentrado del enemigo, y la curación grupal también puede aumentar rápidamente nuestro volumen de salud. ¡Red Guitar, que tiene dos habilidades curativas, es sin duda la niñera más fuerte actualmente!

Liderazgo: Mejora enormemente la defensa del equipo rojo, lo que en ocasiones puede hacer maravillas.

Evaluación del socio:

Asistencia de tratamiento flexible

Recomendación del modo guerra:

Juego de 2 piezas Hippo+Juego de 2 piezas Hippo+ Hipopótamo Set de 2 piezas (sangre +45%)

Mujer roja de doble filo (4 estrellas)

Triple helicóptero

Usa la hoja de hueso para atacar al enemigo tres veces seguidas.

Cuchillo arrojadizo durmiente

Ataca al enemigo con el cuchillo arrojadizo, provocando que el enemigo duerma durante dos turnos. Si logras dormir al enemigo, obtendrás una ronda extra.

Sanguinario, cinco cuchillos consecutivos

Ataca al enemigo cinco veces seguidas y recupera el 50% del valor de salud del daño causado. Cada ataque tiene un 50% de posibilidades de causar 2 rondas de daño al enemigo. (Herida: 25 % de daño adicional)

Habilidades de liderazgo

El ataque del coraje del compañero aumenta en un 40 %

Características de las habilidades:

Tres cortes : Ataca tres veces, pero el daño total es mayor, ubicándose por encima de los compañeros de 4 estrellas.

Cuchillo volador durmiente: ¡Una habilidad de control muy poderosa! ¡Se recomienda combinarla con el modo guerra con atributos secundarios! Una vez exitoso, puede hacer dormir a un compañero enemigo durante 2 rondas, ¡formando indirectamente una situación de 3 contra 4! ¡Y puedo obtener turnos adicionales sin desperdiciar turnos y acortar mi tiempo de reutilización! Pero asegúrate de evitar ataques grupales que despierten a los enemigos dormidos.

Bloodthirsty Five Strikes: Cinco combos de alta intensidad. Si se activa el efecto de herida, el daño alcanzará el máximo de un socio de cuatro estrellas, ¡superando con creces el de un socio de cinco estrellas! (El daño es superado solo por el cabello rubio rojizo) Además, puede recuperar el 50% del valor de salud del daño y, al mismo tiempo, también puede restaurar la sangre, ¡lo que hace que la salida de la estación sea más duradera!

Habilidad de liderazgo: la bonificación de ataque más fuerte de esta versión, que puede aumentar el poder de ataque de todos los valientes compañeros. ¡Si formas un equipo exclusivamente rojo, puedes asestar un golpe devastador al enemigo! (En un equipo, solo tendrá efecto la habilidad de líder del primer socio seleccionado)

Evaluación del socio:

Potente salida única con control

Recomendación del modo guerra :

Conjunto de 4 piezas Tigre Dientes de Sable + Conjunto de 2 piezas Lobo (poder de ataque +35 %, tasa de golpe crítico +12 %)

Lobo Rojo (3 estrellas)

Ataque de garra

Ataca al enemigo con una garra enorme, con un 50% de probabilidad de debilitar la defensa del enemigo en 2 turnos.

Wolf Warrior

Une a tus compañeros de equipo para atacar al enemigo.

Sediento de sangre

Destruye al enemigo y gana inmediatamente rondas de ataque adicionales.

Características de la habilidad:

Ataque de garra: alto daño básico, con el efecto de debilitar la defensa del enemigo (debilitamiento de la defensa: fuerza de defensa reducida en un 70%)

Guerrero lobo: si tu equipo tiene un fuerte rendimiento de ataque básico, ¡combinar esta habilidad equivale a darle un turno extra! Es necesario tener habilidades tanto de primera como de segunda mano para formar rápidamente una situación ventajosa.

Sed de sangre: La capacidad de conseguir turnos extra siempre ha sido fuerte. Una vez activado en PvP, tendrá un efecto de avalancha sobre el oponente. Por supuesto, si el Gran Lobo Rojo alcanza una estrella alta, también es muy eficaz asociarse con una estrella baja para despejar el mapa.

Chamán Rojo y Negro (4 estrellas)

Fuego de Destrucción

Invoca el fuego de la destrucción para atacar al enemigo. Si este ataque golpea críticamente a un enemigo, obtienes un 30% más de probabilidad de golpe crítico durante una ronda.

Prisión de Huesos

Ataca al enemigo y borra su barra de acción.

Lluvia de Destrucción

Invoca una lluvia de llamas negras que ataca a todos los enemigos, causando daño continuo durante tres rondas.

Habilidades de Liderazgo

Nuestra velocidad es +19%.

Características de las habilidades:

Llama de destrucción: el daño de ataque normal es medio, pero con el modo guerra que aumenta la tasa de golpes críticos, una vez que un ataque da un golpe crítico, los ataques posteriores son También es propenso a golpes críticos, causando daños enormes. (Las habilidades también pueden disfrutar de golpes críticos ~)

Bone Prison: ¡El daño básico es mayor! ¡Al mismo tiempo, también puedes borrar la barra de acción enemiga! El chamán rojo y negro es rápido, siempre que tome la iniciativa, puede liderar fácilmente al enemigo por más de dos turnos.

Lluvia de Destrucción: ¡Una habilidad de daño grupal muy poderosa! ¡Y el daño sufrido se deduce como un porcentaje! Ya sea que el enemigo sea un blandito o un tanque, puedes enfrentarte a él fácilmente.

Habilidades de Liderazgo: ¡Aumenta la velocidad de todo el equipo sin importar el talento! Es fácil atacar primero, y agregar otros compañeros explosivos o orientados al control a menudo puede poner al oponente en desventaja rápidamente.

Evaluación del compañero:

Potente control de daño continuo

Recomendación del modo Guerra:

1. Lobo 2 + Cat 4 (Golpe violento) tasa +12%, velocidad +25%)

2 Wolf 2+Wolf 2+Wolf 2 (tasa crítica +36%)

Green Shooter (4 estrellas)

Dispersión

Dispara tres flechas seguidas. La tercera flecha es más poderosa y ataca a todos los enemigos.

Flecha Selladora de Garganta

Dispara tres flechas para atacar al enemigo. Cada flecha tiene un 75% de probabilidad de silenciar al enemigo durante 2 rondas. Causa un 30% de daño adicional al enemigo, sin efecto de mejora.

Super Heavy Scatter

Dispara tres flechas seguidas y la tercera flecha ataca a todos los enemigos, causando daño adicional según la salud máxima del enemigo y reduciendo la movilidad del enemigo en un 30%.

Características de la habilidad:

Dispersión: Ataque normal acompañado de daño grupal, muy bueno, salida correcta.

Flecha Selladora de Garganta: Existe una alta probabilidad de silenciar al enemigo.

Si se activa la bonificación de daño del 30%, ¡puede ser comparable al daño de las espadas dobles rojas! ¡Se recomienda cooperar con socios que eliminen las ventajas del enemigo!

Dispersión súper pesada: el daño de esta habilidad depende de la salud del enemigo, ¡y es muy restringido para compañeros enemigos con mucha salud! Al mismo tiempo, también puedes repeler la barra de acción del enemigo. ¡Con otros compañeros de control, puedes estar muy por delante en el número de rondas! Sin embargo, debido a su fragilidad, requiere cierta protección.

Evaluación de socios:

Salida grupal con control

Recomendación del modo guerra:

Un conjunto de cuatro tigres dientes de sable + dos hipopótamos Un conjunto (poder de ataque +35 %, HP +15 %)

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