Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Un juego grupal adecuado para que lo jueguen 50 estudiantes universitarios.

Un juego grupal adecuado para que lo jueguen 50 estudiantes universitarios.

1. Adivina el modismo

El presentador escribe varios modismos en papel con anticipación y luego selecciona al azar a un estudiante para que suba al escenario. Los estudiantes en el escenario usan el lenguaje corporal para expresarse. el modismo y salga al escenario. Se pide a los siguientes estudiantes que adivinen, y el límite de tiempo es 1 minuto. Si nadie adivina correctamente, los estudiantes en el escenario pueden omitir este modismo y continuar usando el lenguaje corporal para expresar el siguiente grupo de modismos. .

2. Concurso de respuestas

El anfitrión debe preparar las preguntas con anticipación (relevantes para el tema de estudio), y habrá un grupo de 5 personas. El método de competencia es quien sea. obtiene la respuesta primero, y finalmente en el tiempo estipulado de 2 minutos, mira qué equipo tiene más puntos. El equipo con más puntos ganará. El equipo perdedor tendrá que aceptar una pequeña penalización.

3. Cincuenta centavos y un dólar

En el juego, los niños reciben un dólar y las niñas cincuenta centavos. Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se encuentra cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3 yuanes, 5 yuanes, 6 yuanes u 8 rápido 5). Una vez que el árbitro dice el número de dinero, las personas en el juego deben formar ese número. En el menor tiempo posible, como equipo pequeño, recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados en este momento, debe patear a la gente y ser despiadado cuando debería ser despiadado.

4. Pasa el palillo

Cada participante saca una carta y luego se sienta en el orden de las cartas, sosteniendo la carta más pequeña (o más grande). La persona que toma la iniciativa, sostiene el palillo en la boca y se lo pasa a la boca de la siguiente persona. No lo dejes caer. Ten cuidado de no prestar tus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. ver el final). Pase Después de una vuelta, el juego no termina. Pegue el palillo por la mitad, continúe sacando las cartas, siéntese en el nuevo orden y luego pase la siguiente ronda, continúe sacando el palillo por la mitad y luego sáquelo nuevamente, se vuelve cada vez más emocionante.

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