Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cuáles son las reglas básicas de las batallas de defensa de torres?

¿Cuáles son las reglas básicas de las batallas de defensa de torres?

1. Al abrir una sala: zzyf (principal izquierda, auxiliar derecha) se reproduce en el lado izquierdo de la sala principal y el auxiliar se encuentra en el lado derecho de la sala. Aquellos que no entiendan serán expulsados. Primero baje al área de observación y piense en su posición.

2 jugadores: normalmente dos jugadores juegan en un juego. Los jugadores suelen comprar 88 y 98. Es mejor tener tarjetas duales y modo de espera dual. Las mejores armas son los arcos compuestos y las flechas ardientes. Dos maestros vigilan solos el mismo camino.

3 pares: Los otros dos pares se dividen en pares antiaéreos y pares de desaceleración. El par antiaéreo viene con antiaéreo, mantenimiento, desaceleración, congelador/amplificador/pared venenosa. Responsable de destruir aviones en el aire, desacelerar el cinturón auxiliar, reparar estaciones de sangre, congeladores/amplificadores/paredes de veneno, colocar reparaciones detrás del 88 principal y desacelerar frente al 88 principal (puede disminuir la velocidad de ataque). de monstruos, ps: tenga cuidado con las flechas venenosas y las trampas (el efecto de aturdimiento desactivará temporalmente la desaceleración). Alrededor de las 10, no puedes agarrar al monstruo principal frente al diputado, y todo el dinero se le dará al monstruo principal. Entonces, al principio ponemos dos tarjetas de desaceleración en la boca del monstruo (el monstruo muere después de la desaceleración y el propietario de la desaceleración recibe 10 yuanes)

4 artículos: 88 (accesorios, tormenta magnética de construcción propia torre, vendida en el centro comercial por 88 yuanes), 98 (accesorios, destructores, vendidos en el centro comercial por 98 yuanes), mono (el jefe en jajaja que se parece al propietario de la transmisión de la película), cocodrilo/cerda (el monstruo de carne morada jefe), tarjeta (no la llames trampa xx, llámala trampa Ka xx),

5 Jefe Supremo: Habrá un jefe definitivo después de la dificultad heroica 15. En este momento deberás vender todo y ponerle una trampa en la boca al jefe.

El método para jugar varias trampas es observar el juego tú mismo y ver cómo los demás las colocan.

No es fácil llamar a tanta gente, acéptalo.

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