Planificación de actividades sociales de clases universitarias.
Planificación de actividades de compañerismo de clase en colegios y universidades 1. Nombre de la actividad:
El llamado de la amistad, ¿el comienzo de la comunicación? Actividades sociales de clase universitaria
2. Finalidad de la actividad:
Cultivar los sentimientos de los estudiantes, enriquecer la vida colectiva de la universidad, potenciar la amistad, promover los intercambios entre estudiantes y cultivar a los estudiantes. 'Practicar la capacidad y la conciencia del trabajo en equipo, enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes, ampliar sus horizontes, cultivar la salud física y mental y brindar a los estudiantes una plataforma para el aprendizaje mutuo.
3. Objetos de amistad:
Clase 1, Especialización en Inglés para Niños, Departamento de Idiomas Extranjeros
Clase 2, Especialización en Fabricación Mecánica, Departamento de Ingeniería Mecánica y Eléctrica.
IV. Hora del evento:
165438+65438+08:00 del 25 de octubre.
Ubicación del verbo (abreviatura del verbo):
Aula 1106 (las aulas específicas se notificarán por separado)
Planificación del proceso de actividad de los verbos intransitivos:
El anfitrión anunció el inicio de la fiesta.
②Los estudiantes que hayan preparado el programa actuarán en el escenario.
(3) Después de la actuación, el anfitrión sortea al azar y divide a los estudiantes de las dos clases en varios equipos. Se garantiza que cada equipo consta de seis personas. diferentes clases para lograr el propósito de la amistad.
Juegos interactivos en la fiesta: (Algunos alumnos pueden elegir algunos a su antojo o hacerlos todos. Para ser justos, todos los que quieran ser castigados echan a suertes en la caja, y hay una pequeña nota al respecto. Hay formas de castigar a las personas, y deben hacerse de acuerdo con los requisitos anteriores)
⑴Nombre del juego: Jugar siete niveles
Reglas del juego: contar desde. 1-99, pero ¿hay mucha gente? 3? ¿El número sigue siendo? 3? Para múltiplos, no informe el número. ¿aprobar? La siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado, será castigado.
⑵Nombre de la competición: Carrera de relevos en globo a doble altura
Reglas de la competición: Cada equipo se divide en 3 grupos de 6 personas, un hombre y una mujer. Ambas partes caminan una cierta distancia con la cara pegada al globo y luego cambian a otro equipo de relevos. El primer ganador será eliminado y el eliminado será sancionado. (Dos equipos a la vez)
⑶ Nombre del juego: The Blind and the Cripple.
Reglas del juego: Cada equipo de 6 personas se divide en 3 grupos, con 1 hombre y 1 mujer en cada grupo. El hombre fingió ser ciego y la mujer fingió ser coja. Bajo la guía de la mujer, el hombre se tapó los ojos y hizo estallar el globo. Gana el grupo que lo complete en el menor tiempo. Los perdedores son castigados. (Dos equipos a la vez)
⑷Nombre del juego: Dos personas pisan globos con tres pies.
Reglas del juego: Cada equipo de seis personas se divide en tres grupos, con un hombre y una mujer en cada grupo. Se atan dos globos a cada pie para pisar el globo del oponente y evitar que el propio. siendo pisoteado. Los tres grupos de nuestro equipo deberán unirse y trabajar juntos para pisar los globos de otros equipos. Pasados los 30 segundos, las dos personas que tengan menos globos en los pies serán castigadas. (Dos equipos a la vez)
5. Nombre del juego: Adivina el número
Reglas del juego: Alguien dice un número objetivo (entre 1 y 100) e informa al anfitrión, y luego Comienza a golpear. La batería pasa al pizarrón. El tambor se detiene, la persona que sostiene la pizarra adivina un número, el presentador dice si el número es mayor o menor que el número objetivo y luego continúa pasándolo. La siguiente persona sólo puede adivinar dentro del rango mencionado anteriormente hasta que alguien finalmente lo adivine.
[6] Nombre del juego: Bubble Gum
Reglas del juego: el presentador llama a algunas personas para que suban al escenario, y el número de personas es impar. ¿Todos están listos, grita el anfitrión? ¿Todos quieren responder a Bubble Gum? ¿Apegarse a qué? El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no lograban encontrar a sus compañeros eran castigados con la eliminación, y los dos restantes ganaban.
(7) Nombre del juego: Líder
Reglas del juego: Cada equipo juega solo y una persona gira la cabeza. Las personas a continuación tienen que elegir una persona para realizar la acción, y luego todos hacen la acción juntos, y luego dejar que los compañeros que se dan la vuelta adivinen quién hizo la acción. ¡Este juego se basa en el entendimiento tácito entre personas! Aquellos que adivinen mal serán castigados y el método de castigo lo decide su propio equipo.
⑻Nombre del juego: Una rana.
Reglas del juego: Todos los alumnos se sientan en círculo, mirando hacia el centro. ¿El anfitrión lee? ¿uno? , lee el siguiente en el sentido de las agujas del reloj? ¿solo? ¿Aquí vamos de nuevo? ¿verde? ¿aquí vamos de nuevo? ¿rana? ¿aquí vamos de nuevo? ¿Saltar? ¿aquí vamos de nuevo? ¿convertirse en? ¿aquí vamos de nuevo? ¿agua? ¿aquí vamos de nuevo? ¿medio? ¿aquí vamos de nuevo? ¿golpear? ;¿Entonces qué? Dos ranas saltaron al agua chapoteando, y así sucesivamente. Los que no pudieron seguir el ritmo o cometieron errores fueron castigados.
Juego de apodo: Globo colgado del cuello
Reglas del juego: La primera persona de cada equipo sujeta el cuello del globo y luego se lo pasa a la siguiente persona. solo use Recógelo por el cuello, y así sucesivamente. El primer equipo en pasar el globo gana y el perdedor es castigado. (Dos equipos a la vez)
⑽ Nombre del juego: Tres personas se aprietan juntas.
Reglas del juego: En cada evento participan 10 personas. ¿Escuchas la contraseña del anfitrión durante la música? ¿Tres personas apiñadas? ¡Los participantes encuentran a dos personas sosteniéndolo en el menor tiempo, por lo que una persona será eliminada! Los que fueron eliminados fueron castigados.
⑾Nombre del juego: Golden Rooster Independence
Reglas del juego: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y comienzan a responder preguntas. Si respondes una pregunta incorrecta, el periódico continuará por la mitad. . Si responde correctamente a la pregunta, formule la siguiente.
A los hombres y mujeres no se les permite tocar nada que no sean periódicos mientras responden preguntas.
⑿Nombre del juego: Soplar caja
Reglas del juego: Los voluntarios se acercan, dos personas se tapan los ojos, ponen la cabeza sobre la mesa, dos personas se soplan la caja entre sí y soplan. ¡La caja para la victoria del otro!
Al final de la fiesta, a cada persona se le entregan dos hojas de papel para que anote las cosas más felices y menos felices del día, y luego el anfitrión las lee en voz alta sin escribir sus nombres. ¡Creo que el vídeo leído será muy divertido!
El presentador anunció el final de la fiesta, todos limpiaron el aula juntos y luego fueron al KTV a cantar juntos.
⑦Después de cantar, cuenten el número de personas, regresen juntos a la escuela, ¡la amistad se acabó!
Siete. Preparación antes de la actividad:
①Discusión en la reunión de clase
(2) Discusión con el comité de la clase de amistad.
(3) Escribe un libro de planificación de eventos.
④ Prepara el atrezzo necesario para los juegos interactivos (globos, gafas, cuerdas, bolígrafos, pequeños trozos de papel, tijeras, cajas, periódicos...)
8. Presupuesto de actividad:
Dentro de 1200 yuanes
Fabricación mecánica Clase 2 del Departamento de Ingeniería Mecánica y Eléctrica: 700 yuanes
Inglés para niños Clase 1 del Departamento de Idiomas extranjeros: 500 yuanes
Nueve. Cosas a tener en cuenta durante la actividad:
(1) Los estudiantes deben vivir en armonía sin dañar su armonía.
Cuida tus modales.
③ Prestar atención a la higiene del aula.
(4) Presta atención al juego.
Planificación de actividades sociales de clase en colegios y universidades. Antecedentes de la actividad:
A medida que nos acercamos a la mitad de este semestre, la amistad entre los miembros de nuestro sindicato de estudiantes se profundiza día a día. Los asuntos ocupados a menudo nos hacen sentir cansados. Nuestros corazones piden urgentemente una actividad para aliviar la presión en nuestros corazones y profundizar la conexión entre los miembros de varios departamentos de la Unión de Estudiantes.
2. Objetivo de la actividad:
El entretenimiento hará que los miembros de la Unión de Estudiantes se familiaricen entre sí, mejorará la amistad entre los miembros de la Unión de Estudiantes y aliviará el trabajo de todos. presión y ser más propicio para todas las partes dentro de la Unión de Estudiantes. El desarrollo efectivo de esta actividad y el trabajo feliz permitirán que la unión de estudiantes se desarrolle de manera constante en un camino armonioso, hará que la relación entre los miembros de la unión de estudiantes sea más armoniosa y promoverá un mejor desarrollo. del sindicato de estudiantes.
Tres. Hora y lugar del evento:
Hora: 8 de agosto de 2020 a las 2:00 p. m.
Lugar: Centro de actividades para estudiantes universitarios
Organizador: xx College Student Unión
Verbo (abreviatura de verbo) Patrocinador: xx Departamento de Relaciones Externas de la Unión de Estudiantes Universitarios
Departamento responsable de los verbos intransitivos: xx Departamento de Relaciones Externas de la Unión de Estudiantes Universitarios
Siete . Participantes: Todos los miembros de la Unión de Estudiantes de xx College.
8. Requisitos del programa:
1. El contenido es saludable, positivo y optimista.
2 El estilo y la categoría no están limitados, pero deben serlo. ser un programa grupal;
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La duración de cada programa se controla en 6 minutos;
Los planes pueden ser discutidos por varios departamentos si hay demasiados planes. , la decisión se tomará por sorteo.
Nueve. Preparación del evento
Planificación y preparación:
1. Según las necesidades de trabajo, se divide en grupo de planificación, grupo de sede, grupo de programa y grupo de logística, y se elabora un formulario. realizado (ver anexo 1 para más detalles);
2 El equipo de planificación es responsable de contactar a los jefes de cada departamento, seleccionar a los jefes de cada departamento, obtener información de contacto y realizar un formulario de contacto (ver Tabla). 2 para más detalles);
3. Los jefes de cada departamento. El número de departamentos que pueden participar en este evento se contará y enviará al equipo de planificación antes del 23 de abril.
Preparación del lugar:
1. El equipo del lugar es responsable de alquilar el lugar del centro de actividades para estudiantes con anticipación y organizar el mapa de distribución de asientos con anticipación;
2 El diseño del sitio es coordinado por el equipo del sitio y la comunicación entre el Departamento de Propaganda y la oficina se completó en la mañana del 8 de octubre.
Preparación del plan:
1. Los ministros de cada departamento sortearán en la reunión ordinaria de cuadros principales en la séptima semana para decidir los tipos de programas realizados por cada departamento;
2. Cada departamento debe comenzar con el video del departamento de producción, el contenido es saludable, positivo, optimista y edificante, y la forma y el estilo no están limitados;
3. El equipo del programa es responsable de recopilar toda la música necesaria para el programa de cada departamento y la producción del vídeo de cada departamento (los accesorios necesarios para el programa de cada departamento serán proporcionados por ellos mismos);
4. para el funcionamiento del ordenador en el lugar del evento.
5. Responsable de explicar las reglas del juego el día del ensayo del programa.
Preparación logística:
1. El equipo de logística es responsable de los interruptores de luz en el sitio, el manejo de accesorios, el mantenimiento de pedidos en el sitio y el cálculo de los fondos recibidos por adelantado de cada persona debajo. el sistema AA según el presupuesto, y gestionar el total de fondos recaudados.
2. Responsable de explicar las reglas del juego a los representantes del departamento el día del ensayo.
Calendario:
16 de abril? 18 de abril: notificar al ministro los asuntos específicos de la lotería, determinar el jefe del departamento y el plan del departamento;
19 de abril ? 25 de abril: Se realizó una reunión de los principales líderes de cada departamento; se han recaudado fondos para el evento;
¿26 de abril? x 6to: El lugar está preparado, los materiales necesarios para el programa están listos y los accesorios necesarios están listos;
X mes 7mo? El 14 de junio el equipo de logística preparó los elementos requeridos; los trámites estuvieron listos y cada departamento emitió 3? Cuatro representantes clave del personal ensayaron en el segundo piso del Edificio 19.
>Materiales de preparación: equipo multimedia, micrófono, acompañamiento de programas, computadora portátil, cámara digital o reproductor DV, pancarta, lista de programas, bolígrafo, globo, cinta adhesiva, tijeras, cuerda, bomba, chincheta, placa de identificación, etc. .
Disposición del lugar:
La instalación de equipos multimedia y de audio se completará antes del mediodía del 15 de junio, y el diseño del lugar se completará de acuerdo con el diseño del lugar.
Proceso de negociación:
1. Todo está listo antes de la apertura de 10.
2. Ponga música alegre en el salón antes de la ceremonia de inauguración para relajar y animar el ambiente.
3. A las 2:00 horas del día 15 de junio se parará la música, se apagarán las luces y se mantendrá el orden en el recinto.
4. El presentador dará un discurso de apertura, presentará a los jueces e invitados presentes y pronunciará un discurso de conclusión.
5. Después de presentar al primer concursante al escenario, apaga las luces, reproduce el vídeo que presenta al primer concursante y anima a la audiencia.
6. Se restablecen las luces, el primer concursante comienza a actuar y el siguiente concursante espera detrás del escenario.
7. Después, cada jugador actuará en secuencia según el proceso anterior.
8. Una vez finalizadas las actuaciones de los cuatro departamentos, la actuación se suspenderá temporalmente. ¿Organizado por moderador? ¿Ponerse de pie? juego. Después del juego, continúa el proceso de actuación.
9. Después de que se presenten los programas quinto a octavo, ¿actuarán el presentador, los miembros de varios departamentos y el público? ¿Eres mejor que yo? juego. Después del juego, continúa el proceso de actuación.
10. Una vez finalizados los programas de cada departamento, los programas preparados serán ejecutados por el presidium, durante el cual se evaluarán diversos premios.
11. Después de la actuación del presidium, el anfitrión presidió la ceremonia de premiación y los miembros del presidium entregaron los premios a los departamentos ganadores.
11. Reglas del juego:
? ¿Ponerse de pie? Reglas del juego:
Antes de la competencia, el anfitrión seleccionó a algunos estudiantes y les pidió que se colocaran en fila uno al lado del otro en el escenario.
Después de que comience el juego, el anfitrión anunciará aleatoriamente un número y todos los estudiantes seleccionados se levantarán desde el lado izquierdo del escenario de acuerdo con el número dado por el anfitrión. Los estudiantes que no se pongan de pie de acuerdo con las reglas prescritas o que no se pongan de pie dentro de los dos segundos del tiempo de pie serán eliminados y el ganador será el último estudiante restante. El ganador podrá recibir un certificado.
? ¿Eres mejor que yo? Reglas del juego:
Antes de la competición, cada departamento selecciona a dos estudiantes. El anfitrión seleccionó a 6 estudiantes entre ellos para formar un grupo (para asegurarse de que no estuvieran en el mismo departamento) y les pidió que se alinearan en una fila, de espaldas al interrogador.
Después de que comienza el juego, el primer estudiante se gira para mirar al interrogador. Después de ver la pregunta del interrogador, comunicó el significado de la pregunta al segundo estudiante en una forma distinta a su propio idioma. El segundo alumno lo comprende y se lo realiza al tercer alumno, y así sucesivamente. Finalmente, el último compañero dijo algo que entendió. Durante este período, a nadie se le permite hablar ni siquiera dar indicaciones, y no se permiten indicaciones de comportamiento que no sean la sincronización de labios.
Doce. Posibles emergencias y planes de contingencia:
1. Si el corte de energía supera los 30 minutos, el anfitrión anuncia que la competencia se realizará otro día.
2. Durante el corte de energía, el personal es responsable de la organización de los actores y el almacenamiento de vestuario y utilería; el equipo de etiqueta es responsable de atender a los líderes e invitados; el personal es responsable de mantener el escenario; , equipos de altavoces, equipos de iluminación, etc.
3. Si el corte de energía es breve, los miembros del departamento de relaciones externas o el anfitrión improvisarán un pequeño programa, y el equipo de logística será responsable de mantener el orden en el sitio para garantizar que el pedido llegue. No sea caótico y la fiesta se desarrollará sin problemas.