Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Qué juegos son adecuados para que jueguen varias familias, adultos y niños juntos?

¿Qué juegos son adecuados para que jueguen varias familias, adultos y niños juntos?

Juego 1. Equipo de comando circular: Sin número: Método de dos personas: La palabra de comando es "Cazador, Oso, Arma", dos personas dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra; la acción del cazador es poner las manos en las caderas; la acción del oso es poner ambas manos en el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos como una pistola. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo. Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos. Desventajas: Es sólo un juego para dos personas. 2. Lucky Great White Shark Equipo: Lucky Great White Shark Cantidad: Dos personas Método: La estructura de Lucky Great White Shark es muy simple, pero es divertido de jugar. El método consistía en romper la mandíbula de un gran tiburón blanco y luego presionar su fila inferior de dientes. Sólo uno de estos dientes afecta las mandíbulas del tiburón, provocando que se cierren. Si presionas esto, las mandíbulas del tiburón se cerrarán repentinamente y te morderán el dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te muerden. Se puede utilizar como utensilio para beber para apostar suerte en la mesa de vino. Varias personas se turnaron para presionar. Si te muerde un tiburón, te multarán. Emocionante: adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para las niñas tímidas. Desventajas: Primero hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque no es caro. Tercer juego. Las herramientas utilizadas por oficiales y soldados para atrapar a los ladrones: cuatro pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficial, soldado, captura y ladrón" escritas. Número de personas: Método de cuatro personas: Dobla cuatro trozos de papel por la mitad y cada uno de los cuatro jugadores que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibujó la palabra "agarrar" tiene que adivinar quién la tomó basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo y lugar. Desventajas: no es fácil atraer demasiada gente. Juego 4: Tiro Nivel 7 Equipo: Ilimitado Número: Sin límite Método: Participan varias personas, informando del 1 al 99, pero cuando alguien alcanza un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no se permite informar el número. Dé una palmada en la nuca a una persona y la siguiente continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será multado. Emoción: nadie puede equivocarse, ni siquiera con la simple aritmética. Contras: No hay juegos. 5. Equipo cardiovascular: Nadie: cuanto más, mejor. Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de vino, pero no mire las cartas que tiene en su propia mano ni en las de otras personas. Luego, clasifique a las personas en la mesa de vino según el número de personas. Por ejemplo, hay cinco personas en la mesa de vino y se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esta persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces todos deben disparar a esa carta, y la persona que dispara el último tiro es el perdedor. Emocionado: Muy emocionado, muchas veces las manos de todos se ponen rojas. Desventajas, no es bueno para los juegos de mesa 6. Equipo de conducción de trenes: Sin número: Más de dos personas, cuantas más, mejor Método: Antes de la salida, todos dicen el nombre de un lugar para representarse a sí mismos. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y la otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren en Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Dónde estamos?". ¿Vas?" Dices: "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde. Estimulación: Puede potenciar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad que tiene él o ella de "conducir el tren" para expresar sus sentimientos y coquetear entre sí. Contras: No hay juegos. 7. El propósito de repartir agua en un vaso de papel es mejorar la sensación de intimidad y poner a prueba la capacidad de cooperación de los miembros del equipo. Requisitos: Un grupo de ocho personas, hombres y mujeres, trabajando juntos de forma alternada. * * * 16 empleados fueron seleccionados en dos grupos para competir simultáneamente. Además, la primera persona del equipo auxiliar de dos personas vertió agua en el vaso de papel que había ganado, y luego lo pasó uno por uno al vaso de papel de la siguiente persona, y el agua del vaso de papel de la última persona se vertió en un pequeño cilindro. Al final, gana quien tenga más agua en el tanque dentro del tiempo límite de cinco minutos. Juego 8: El ciego lleva al cojo Objetivo: Habilidades de comunicación y cooperación, ambiente activo. Reglas del juego: Seleccione seis empleados en el lugar, tres hombres y tres mujeres. Los niños actúan como "personas ciegas". y se cubren los ojos con pañuelos. Las chicas actúan como "cojos". El "ciego" abre el camino, sortea los obstáculos y llega a la meta. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; se deben reventar globos; se deben recoger flores y entregarlas a las niñas. Juego 9, pisar el globo Objetivo: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración. Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un grupo, cinco grupos. Pasos: seleccione diez empleados en el sitio, mitad hombres y mitad, un hombre y una mujer, y ate tres o cuatro globos en sus pies izquierdo y derecho. Después de que comienza la actividad, pisan los globos de los demás y evitan que los suyos exploten, o que exploten lo mínimo, para ganar. Competición 10, relevos acuáticos (***48 personas) 1. Jugadores: 6 hombres y 6 mujeres por equipo * * * 12 personas, divididas en tres grupos de relevos, cada grupo debe estar equipado con 2 hombres y 2 mujeres 2. Competición; proceso: 1) Preparación: El primer jugador de cada grupo coloca un par de pedales en el lado derecho del primer grupo; hay 4 jugadores cooperativos en cada grupo, con un recipiente con agua en ambos extremos; "start", y el primer jugador de cada equipo rápidamente Coloque sus pies en las cubiertas de los pedales, haga coincidir el lado derecho con el recipiente entregado por el jugador y coloque su mano izquierda en el hombro izquierdo del jugador anterior (excepto el primer jugador) para avanzar; 3) Después de llegar al punto final, vierte el agua de la palangana en el cubo del equipo y regresa de la misma manera; 4) Regresa al punto de partida, los jugadores quitan los pedales y la palangana está; entregado al compañero para que vaya a buscar agua 5) Comienza el siguiente grupo 6) En los últimos diez segundos, el árbitro comienza la cuenta regresiva: diez, nueve, ocho; . . . . . . .

¡Detente primero (Gong)! 3. Reglas: 1) El tiempo de competencia es de 10 minutos y la clasificación está determinada por la cantidad de agua transportada; 2) Los jugadores que cooperan pueden transportar agua, pero los jugadores que cooperan deben ser jugadores y los no jugadores no pueden brindar ninguna ayuda; 3) Excepto yo u otros miembros del equipo, otros El personal no puede brindar ninguna ayuda; 4) Los pies pueden soltar el pedal al verter agua 5) Cuando el pedal final gira, puede usar sus manos para ayudar, pero; la posición debe ser más o menos la misma que antes; 6) 2 hombres y 2 mujeres forman un grupo, y los jugadores masculinos y femeninos pedalean hacia adelante y hacia atrás. No hay límite para la posición. 7) Si te caes al suelo; en el medio, puedes pisar el pedal nuevamente y continuar avanzando con agua 8) Si un equipo todavía tiene tiempo después de completar el tercer grupo, cuatro miembros cualesquiera de 12 pueden (aún se necesitan 2 hombres y 2 mujeres) Continúe hasta el 10; minutos, cuando el árbitro hace sonar el gong. 4. Recompensas: Se premiará el primer lugar y también se incentivará al resto de equipos. 5. Accesorios: 4 juegos de pedales; 9 baldes de plástico grandes (4 baldes vacíos al final, 4 llenos de agua en el punto de partida y 1 lleno de agua en el punto de partida); (Agregar agua para uso posterior); un cronómetro, un tambor; relevo de transporte de agua (***16 personas) 1. Miembros del equipo: 2 hombres y 2 mujeres por equipo * * * 4 personas; 1) Preparación: Coloque un poste al lado del primer jugador; los dos jugadores que cooperan llevan cada uno un balde de agua (el poste no se puede levantar en este momento); anuncia "comienzo", y cada equipo cuenta con la cooperación del damasco rojo. Los miembros del equipo envuelven rápidamente el damasco rojo alrededor de la cintura del primer miembro del equipo y lo atan firmemente (lo que requiere que el aguador gire el damasco rojo alrededor del extremo varias veces para la misma posición para atarlo bien), luego levante el palo para remover el agua y parta 3) Cruzar el puente 4) Después de llegar al punto final, vierta el agua en el balde del equipo y regrese por el mismo camino (usted; no es necesario que vayas al puente cuando regreses, pero debes revolver el cubo); 5) Regresa al punto de partida, desata la seda roja atada a tu cintura y dásela a la siguiente persona. Un jugador continúa hasta que el cuarto jugador; 6) En los últimos diez segundos, el árbitro inicia la cuenta atrás: diez, nueve, ocho. . . . . . . . ¡Detente primero (Gong)! 3. Reglas: 1) El tiempo es de 10 minutos y la clasificación está determinada por la cantidad de agua transportada; 2) El orden de los jugadores es: el primer jugador es hombre, el segundo jugador es mujer, el tercer jugador es hombre; , y el cuarto jugador es mujer. Si todavía hay tiempo después de la primera ronda, el relevo debe continuar en el orden de hombres y mujeres en la primera ronda hasta que el árbitro suene el gong y la pelea se detenga después de 10 minutos. 3) Se puede ir a buscar agua y atar seda; miembros de la cooperativa, pero los miembros de la cooperativa deben ser miembros de su propio equipo. Los miembros y los no miembros no pueden brindar ninguna ayuda. 4) Los jugadores no pueden caerse al cruzar el puente; de ​​lo contrario, deberán volver a ingresar al puente desde la cabecera del puente; 5) Si caen al suelo a mitad de camino, pueden levantarse y continuar, si el agua se ha derramado después del aterrizaje, puedes regresar al punto de partida y llenarte de agua para comenzar de nuevo; animar a otros equipos. 5. Accesorios: un puente pequeño (preinstalado); 4 postes; 8 baldes de plástico pequeños llenos de agua; 9 baldes de plástico grandes (4 baldes vacíos al final, 4 llenos de agua en el punto de partida y baldes de plástico reservados en el punto de partida) 1) lleno de agua; un cubo de plástico de tamaño mediano (rellénelo con agua para su uso posterior); un cronómetro, un tambor; 4 cables rojos (cada uno de 5 metros de largo); Juego 11, equipamiento del tren: Ilimitado Cantidad: Más de dos personas, cuantas más mejor. Método: Antes de comenzar, todos dicen el nombre de un lugar que los represente. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y la otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren en Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Dónde estamos?". ¿Vas?" Dices: "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde. Estimulación: Puede potenciar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad que tiene él o ella de "conducir el tren" para expresar sus sentimientos y coquetear entre sí. Desventajas: No hay juego 12. Descripción del juego de adivinanzas de rasgos faciales: 1. Dos personas se enfrentan 2. Comienza aleatoriamente con una persona, señala cualquier parte de sus rasgos faciales y pregunta a la otra persona: "¿Dónde está esto?" La otra parte debe responder la pregunta del interrogador en muy poco tiempo. Por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo excepto la nariz. 4. Cualquier parte que cometa un error durante el proceso será sancionado, después de tres preguntas, ambas partes se comunican. Juego 14, Globo Arriba: Los accesorios son un globo grande y una cuerda, de dos a cuatro personas por persona. Es aconsejable jugar. Ambas partes empujan los globos del otro a través de la línea, permitiéndose solo la cabeza. El jugador que se cae pierde el juego por 15. Sillas musicales: hay más sillas de utilería y reproductores de música que se pueden colocar afuera que sillas en total. Coloque dos filas de sillas espalda con espalda (si hay suficiente espacio, puede girarlas hacia afuera). Después de quitar una silla, continúe hasta que una de las dos últimas personas la agarre para ganar el juego. 16. Divida a un jugador de tenis de mesa en dos equipos iguales usando varias cucharas de accesorios de tenis de mesa (preferiblemente cucharas de plástico desechables). Específicamente, no hay límite en cuanto a cuántas personas pueden golpear el mango de la cuchara, pasar la pelota de tenis de mesa de principio a fin y viceversa, y simplemente usar la cuchara para pasársela entre sí. Juego 17 con victoria más rápida, trabalenguas, inglés y otras palabras difíciles. Mismo número de personas. Susurra lo que la primera persona de cada equipo quiere pasar y susurralo. La última persona acierta, el jugador más rápido y correcto gana el juego. 18, la pareja se va a casa (20 minutos): Reglas del concurso de diez globos: Invitamos a diez parejas a subir al escenario, de la mano, espalda con espalda, y trabajen juntos para levantar los globos en sus espaldas. El globo sobre la pelota se transporta desde el punto inicial hasta el punto final, y el grupo con menos tiempo gana. Veamos quién es la mejor pareja.

Tomados de la mano, dribla el balón espalda con espalda desde el punto inicial hasta el final, comparando la velocidad. Juego 19: Coloque varios globos (números iguales de rojo, amarillo y azul) en el campo de flores y cuelgue 18 globos en el techo (seis rojos, seis azules y seis amarillos). Cada grupo de tres personas participó en la competencia. El equipo rojo pisó el globo rojo, el equipo amarillo pisó el globo amarillo y el equipo azul pisó todos los globos en el suelo. (Cada miembro del equipo lleva una horquilla que puede perforar el globo) (9 personas) (Tres grupos lo hacen al mismo tiempo) - El globo está lleno de varias fichas de colores y el efecto en la escena es excelente. Juego 20: Salto canguro, Poste de melón Cada equipo saca a tres jugadores para que salgan al campo, metan los pies en los sacos, salten hasta el punto de inflexión y muerdan los melones que cuelgan del techo. El primer equipo en regresar al punto de partida. el punto gana. (9 jugadores) Juego 21, trama "Viaje al Oeste": Zhu Bajie y Sun Wukong superan muchas dificultades para conseguir esposas. Cada líder de grupo desempeña el papel de Zhu Bajie y Sun Wukong respectivamente. Comenzando desde el punto de partida, se pusieron máscaras y armas, corrieron hacia la mesa del medio, despejaron el camino, es decir, se comieron todas las frutas de la mesa (Zhu Bajie comió sandía, Sun Wukong comió fruta) y corrieron hacia la casa de su esposa. (9 personas) - Juego 22 absolutamente divertido. Nueva cooperación (18 jugadores). Cada equipo selecciona 6 jugadores para participar en el juego, 2 regateadores, 2 lanzadores (que requieren retroceso) y 2 receptores (con papeleras atadas a la espalda). El tiempo límite es de 3 minutos y gana la persona que lance más bolas dentro del tiempo límite. (18 personas) - Tiene el efecto de un concurso y refleja fielmente el tema de una nueva cooperación. Juego 23: Soplar pelotas juntos Propósito: Habilidades de comunicación y colaboración, completando tareas mediante la división del trabajo. Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas. Lugar: Sin accesorios: El anfitrión prepara seis firmas para cada grupo, que dicen: boca (dos pies (dos globos) (uno para cada grupo) Adecuado para: todos los jugadores Método de juego: 1. Dividirse en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis jugadores. 2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. 3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí sola, luego las dos personas que tiran hacia arriba); pies y entrega el globo a la persona que dibuja la colilla. Juego 24. Configuración del juego de la fiesta de Navidad Juego 1. Lanzar la bola de hortensias (20 minutos) Preparación: Proporcione 3 cestas pequeñas (las cestas están bellamente empaquetadas) y 40 globos. Reglas del juego: Seis personas en un juego, dos personas en grupos, una. persona que lleva la canasta, una persona lanza la pelota. El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador y el número de capturas determina el ganador final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Trabajar en parejas, uno llevando la canasta y el otro lanzando la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo que atrape más pelotas. * * *Tres grupos de dos personas cada uno. 2. La estrella de la suerte realizará un festín (20 minutos). Preparación: cinco globos de colores o nudos de hilo, * * * dos flores. Una persona en cada mesa se para en fila y reparte flores. Reglas del juego: La banda electroacústica toca rítmicamente los tambores y el público reparte flores. Si el tambor se queda atrás, quien reciba la flor estará en el espectáculo. Todos los artistas recibirán premios. Resumen de kung fu en silla: El método para jugar con la mayor cantidad de personas paradas en una silla: 1. Cada grupo discute entre sí cómo lograr que la mayor cantidad de personas se pongan de pie. 2. Según la convocatoria, qué silla tiene más gente. 3. Puedes establecer un límite de tiempo. Si le preocupa que alguien se caiga, busque una silla resistente o simplemente tome un periódico y vea cuántas personas pueden pararse sobre ella. Juego 24. Accesorios necesarios para contar dinero: 121 billetes nuevos 1 punto (el número total solo lo conoce el anfitrión y se puede sumar o restar apropiadamente) Reglas: 1) Los participantes cuentan el dinero de la manera más rápida para superar las interferencias. 2) Después de contar el dinero, el anfitrión comienza a hacer preguntas como: ¿Para qué empresa trabaja? ¿Eres hombre o mujer? ¿Tu jefe es un hombre? Espera, es difícil decir algo. Es simplemente hacer acciones para que otros adivinen algo, como el título de la obra, el nombre de la persona, el título de la canción, etc. Primero, se dividieron en dos grupos (A y B). El grupo A escribió lo que querían adivinar en un papel y el grupo B envió representantes para realizar acciones para pedirles que adivinaran lo que querían. Después de turnarse para adivinar, gana el equipo que adivine más rápido. Juego 25. Juega con el reloj (este accesorio es más problemático) Reglas del juego: 1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj. 2. Encuentra tres personas para tocar el segundero, los minutos; manecilla y manecilla de hora del reloj respectivamente. Sostenga tres palos u otros accesorios (que representen las manecillas del reloj) y párese en una fila frente al reloj (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el modelo del reloj). 3. El anfitrión puede nombrar un momento a voluntad, por ejemplo, son 3 horas y 45 minutos son 15 segundos, y se requieren tres personas para señalar rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta; será castigado. 4. Se puede reproducir repetidamente, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del intérprete. También hay paseos en globo, escondite, paseos en globo, entrega de paquetes, sillas musicales, pintura de nariz, dardos, lanzamiento y más.

Adoptarlo

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