Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cómo mejorar el talento defensivo de QS? La defensa de QS no es muy divertida. Necesitas un www.345.net.com. Este talento es el talento de Punishing Qi Gong. Por favor consúltelo. Penalización: Bendición de fuerza Nivel: 5/5 Aumenta la bonificación de poder de ataque proporcionada por tu Bendición de fuerza en un 20%. Puedes aumentar algo de daño, tanto para ti como para tus compañeros de equipo. Nivel de bendición: 0/5 Reduce el coste de maná de tu Sentencia y Sello en un 3%. El efecto es pequeño y no se recomienda añadirlo. Nivel de Juicio mejorado: 2/2 Requiere 5 puntos del talento Castigo para reducir el tiempo de reutilización de tu hechizo Juicio en 2 segundos. El mejor talento es imprescindible. Hay un juicio cada ocho segundos. Nivel de sello cruzado reforzado: 0/3 requiere 5 puntos. Además de sus efectos normales, tu Juicio del Cruzado también aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra el objetivo del Juicio en un 1%. La actualización es útil para luchar contra monstruos. Para PK, JJC no es muy práctico y casi no hay posibilidad de probarlo con Crusader. El juicio justo se utiliza generalmente para evitar correr rápido. . Nivel de desviación: 5/5 Requiere 5 puntos en el talento Castigo para aumentar tu probabilidad de parada en un 5%. Un talento útil que previene el daño cuerpo a cuerpo. El 5% es asombroso. Nivel de defensa: 3/3 requiere 10 puntos de talento de castigo, lo que le da al Paladín una cierta posibilidad de reducir los atributos del objetivo en un 15% durante 15 segundos. ¡Talento PK puro, probabilidad de activación del 50%! ! Atributo Dbuff15%. Además de la Bendición del Rey, es inútil agregar... PVE, el jefe de copia es casi inmune a esto. El gángster muere antes de ser activado... Nivel de convicción: 5/5 Requiere 10 puntos en el talento Castigo y aumenta la probabilidad de golpe crítico con tu arma cuerpo a cuerpo en un 5%. No hace falta decirlo, debo agregar. Nivel de sello de comando: 1/1 requiere 10 puntos. El hechizo instantáneo de 65 maná en el talento Retribución le da al Paladín una cierta probabilidad de causar daño Sagrado equivalente al 70% del daño de ataque al objetivo. Los paladines sólo pueden tener un sello activo a la vez. Dura 30 segundos. Liberar la energía de este sello producirá un efecto de juicio en el objetivo, causando de 68 a 73 puntos de daño sagrado inmediatamente. Si el objetivo está en coma o paralizado, causará de 137 a 146 puntos de daño sagrado. Los siguientes niveles se pueden obtener mediante aprendizaje: Nivel 2: 110 maná, 97-105/194-209 de daño Nivel 3: 140 de maná, 124-135/244 de daño Nivel 5: 2193-211/. 387-422 Nivel de daño 6: 280 maná, 228-252/456-504 Daño Habilidad de daño característica de Punishment Knight. Nivel de búsqueda de justicia: 3/3 Requiere 10 puntos de talento de castigo para reducir tu probabilidad de ser golpeado por hechizos en un 3% y aumentar tu propia velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento de tu montura en un 15%. Este efecto no se puede acumular con otros efectos similares. Matar de forma más extraña es un talento imprescindible. Hacer de los caballeros la profesión más rápida de todas (los ladrones también tienen talentos similares). Nivel ojo por ojo: 0/2 requiere 15 puntos de talento de castigo. Todos los hechizos que te golpeen críticamente causarán un 15% de daño al lanzador, pero el daño máximo no excederá el 50% de la salud total del Paladín. El PVE es insignificante. No cuentes con ello. PvP es un talento controvertido y ahora su efectividad se ha reducido considerablemente debido a problemas de dureza. Independientemente de las preferencias personales, el nivel de aura de castigo mejorada: 0/2 requiere 15 puntos de talento de castigo para aumentar el daño del aura de castigo en un 25%. Este talento basura se puede ignorar... (recomendado para jinetes defensivos personales) Nivel de conquista: 0/3 requiere 15 puntos El talento de castigo aumenta todo el daño causado por humanoides, demonios, muertos vivientes y criaturas elementales en un 1%. Las habilidades PvE puras son ineficaces contra los jugadores. Si ya estás en el nivel 70, te sugiero que no hagas clic en él. Nivel de especialización en armas de dos manos: 3/3 Requiere 20 puntos de talento de castigo para aumentar el daño de tu arma cuerpo a cuerpo de dos manos en un 6%. Hay que añadir el castigo. Nivel de aura sagrada: 1/1 requiere 20 puntos para castigar instantáneamente al enemigo y aumentar en un 10% el daño causado por los ataques sagrados de los compañeros de equipo dentro de un radio de 30 yardas. Cada Paladín sólo puede activar un halo a la vez y los efectos de halos similares no se pueden superponer. No hay razón para no utilizar el aura única del Caballero del Castigo. Nivel de Aura Sagrada fortalecido: 0/2 requiere 1 punto de Aura Sagrada, 20 puntos de Aura Sagrada y el talento de castigo puede aumentar el daño causado por los objetivos afectados por el Aura Sagrada en un 1%. Esta habilidad es más útil en actividades de FB en equipo y aumentará todo el daño afectado por el aura en un 2% (nota: todo el daño). Si es en JJC o PK no es muy práctico. Con estos dos puntos de habilidad, es mejor agregarlos a tus talentos para salvar vidas. Nivel de venganza: 5/5 requiere 5 puntos, Convicción 25 puntos.

¿Cómo mejorar el talento defensivo de QS? La defensa de QS no es muy divertida. Necesitas un www.345.net.com. Este talento es el talento de Punishing Qi Gong. Por favor consúltelo. Penalización: Bendición de fuerza Nivel: 5/5 Aumenta la bonificación de poder de ataque proporcionada por tu Bendición de fuerza en un 20%. Puedes aumentar algo de daño, tanto para ti como para tus compañeros de equipo. Nivel de bendición: 0/5 Reduce el coste de maná de tu Sentencia y Sello en un 3%. El efecto es pequeño y no se recomienda añadirlo. Nivel de Juicio mejorado: 2/2 Requiere 5 puntos del talento Castigo para reducir el tiempo de reutilización de tu hechizo Juicio en 2 segundos. El mejor talento es imprescindible. Hay un juicio cada ocho segundos. Nivel de sello cruzado reforzado: 0/3 requiere 5 puntos. Además de sus efectos normales, tu Juicio del Cruzado también aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra el objetivo del Juicio en un 1%. La actualización es útil para luchar contra monstruos. Para PK, JJC no es muy práctico y casi no hay posibilidad de probarlo con Crusader. El juicio justo se utiliza generalmente para evitar correr rápido. . Nivel de desviación: 5/5 Requiere 5 puntos en el talento Castigo para aumentar tu probabilidad de parada en un 5%. Un talento útil que previene el daño cuerpo a cuerpo. El 5% es asombroso. Nivel de defensa: 3/3 requiere 10 puntos de talento de castigo, lo que le da al Paladín una cierta posibilidad de reducir los atributos del objetivo en un 15% durante 15 segundos. ¡Talento PK puro, probabilidad de activación del 50%! ! Atributo Dbuff15%. Además de la Bendición del Rey, es inútil agregar... PVE, el jefe de copia es casi inmune a esto. El gángster muere antes de ser activado... Nivel de convicción: 5/5 Requiere 10 puntos en el talento Castigo y aumenta la probabilidad de golpe crítico con tu arma cuerpo a cuerpo en un 5%. No hace falta decirlo, debo agregar. Nivel de sello de comando: 1/1 requiere 10 puntos. El hechizo instantáneo de 65 maná en el talento Retribución le da al Paladín una cierta probabilidad de causar daño Sagrado equivalente al 70% del daño de ataque al objetivo. Los paladines sólo pueden tener un sello activo a la vez. Dura 30 segundos. Liberar la energía de este sello producirá un efecto de juicio en el objetivo, causando de 68 a 73 puntos de daño sagrado inmediatamente. Si el objetivo está en coma o paralizado, causará de 137 a 146 puntos de daño sagrado. Los siguientes niveles se pueden obtener mediante aprendizaje: Nivel 2: 110 maná, 97-105/194-209 de daño Nivel 3: 140 de maná, 124-135/244 de daño Nivel 5: 2193-211/. 387-422 Nivel de daño 6: 280 maná, 228-252/456-504 Daño Habilidad de daño característica de Punishment Knight. Nivel de búsqueda de justicia: 3/3 Requiere 10 puntos de talento de castigo para reducir tu probabilidad de ser golpeado por hechizos en un 3% y aumentar tu propia velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento de tu montura en un 15%. Este efecto no se puede acumular con otros efectos similares. Matar de forma más extraña es un talento imprescindible. Hacer de los caballeros la profesión más rápida de todas (los ladrones también tienen talentos similares). Nivel ojo por ojo: 0/2 requiere 15 puntos de talento de castigo. Todos los hechizos que te golpeen críticamente causarán un 15% de daño al lanzador, pero el daño máximo no excederá el 50% de la salud total del Paladín. El PVE es insignificante. No cuentes con ello. PvP es un talento controvertido y ahora su efectividad se ha reducido considerablemente debido a problemas de dureza. Independientemente de las preferencias personales, el nivel de aura de castigo mejorada: 0/2 requiere 15 puntos de talento de castigo para aumentar el daño del aura de castigo en un 25%. Este talento basura se puede ignorar... (recomendado para jinetes defensivos personales) Nivel de conquista: 0/3 requiere 15 puntos El talento de castigo aumenta todo el daño causado por humanoides, demonios, muertos vivientes y criaturas elementales en un 1%. Las habilidades PvE puras son ineficaces contra los jugadores. Si ya estás en el nivel 70, te sugiero que no hagas clic en él. Nivel de especialización en armas de dos manos: 3/3 Requiere 20 puntos de talento de castigo para aumentar el daño de tu arma cuerpo a cuerpo de dos manos en un 6%. Hay que añadir el castigo. Nivel de aura sagrada: 1/1 requiere 20 puntos para castigar instantáneamente al enemigo y aumentar en un 10% el daño causado por los ataques sagrados de los compañeros de equipo dentro de un radio de 30 yardas. Cada Paladín sólo puede activar un halo a la vez y los efectos de halos similares no se pueden superponer. No hay razón para no utilizar el aura única del Caballero del Castigo. Nivel de Aura Sagrada fortalecido: 0/2 requiere 1 punto de Aura Sagrada, 20 puntos de Aura Sagrada y el talento de castigo puede aumentar el daño causado por los objetivos afectados por el Aura Sagrada en un 1%. Esta habilidad es más útil en actividades de FB en equipo y aumentará todo el daño afectado por el aura en un 2% (nota: todo el daño). Si es en JJC o PK no es muy práctico. Con estos dos puntos de habilidad, es mejor agregarlos a tus talentos para salvar vidas. Nivel de venganza: 5/5 requiere 5 puntos, Convicción 25 puntos.

En el talento Retribución, tus ataques con armas, hechizos o habilidades tienen una bonificación de daño físico y sagrado del 5% después de golpear críticamente a un enemigo durante 30 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. Si quieres jugar bien con el castigo, debes agregarlo. La bonificación de daño del 15% es bastante impresionante. Nivel de Juicio Sagrado: 3/3 requiere 25 puntos de Talento de Castigo. Tu hechizo de Juicio tiene un 100% de probabilidad de reembolsar el 80% del costo de maná del Sello Sagrado utilizado. Esta habilidad es para mejorar la capacidad de resistencia del caballero. Después del cálculo, si estás luchando contra monstruos en la naturaleza, te ahorrará más tiempo beber agua tú mismo, así que no la agregues. (Si participas en actividades de FB, el caballero en sí tiene una habilidad llamada "Coordinación de maná". Con esta habilidad, el tratamiento te dará + sangre, y el azul es casi inagotable. Si es JJC, depende de la operación técnica personal. Tú No necesitas la habilidad ni el talento, puedes elegirlo tú mismo... Hay muchos tipos de talentos de JJC. Nivel de sello: 3/3 requiere 30 puntos de talento de castigo. La probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos y ataques cuerpo a cuerpo será. se incrementa en un 3%. La posibilidad de dispersión se reduce en un 100%. Un talento muy práctico. Ahora esta versión de este talento tiene un ERROR, puede evitar que se disipe. Para ser efectivo a una distancia de 60 maná, el tiempo de reutilización de 1 minuto pondrá al objetivo en un estado meditativo, que dura hasta 6 segundos. Solo es efectivo para criaturas humanoides. Escuché que este talento es necesario después del nivel. 80. Mejorado - (Confesión, el consumo de maná cambia al 9% del maná base, el efecto dura 1 minuto (10 segundos en PvP) y puede usarse para lidiar con demonios/dragones/gigantes/humanoides/muertos vivientes. ) Por desgracia, durante la beta abierta, este talento es la última habilidad en protección y el efecto PvP dura 30 minutos. Nivel de Voluntad Sagrada: 0/. Este talento debe enfatizarse particularmente. "Golpe crítico remoto" se refiere al daño físico. ... y mucha gente se deja engañar. Se ignora el sistema de leyes de talentos basura. La dureza de JJC es algo útil... Si juegas con JJC, puedes agregar talentos de protección y fortalecer las sanciones: 0/5 requiere 1 punto y la confesión requiere 35 puntos. , todo lo cual puede causar golpes críticos. La probabilidad de golpe crítico del hechizo Juicio aumenta en un 3% y el valor de amenaza causado por todas las acciones se reduce en un 6% (el valor de amenaza no se reducirá bajo la influencia de Wrath of). Justicia), que es beneficioso para copiar talentos de PVE. La versión actual castiga la equitación y devuelve daño físico, y el nivel de violencia mágica se puede ignorar: 1/1 requiere 40 puntos de talento de castigo, 236 maná, 5 yardas efectivas. El tiempo de reutilización de 6 segundos del hechizo rápido requiere un ataque rápido de un arma cuerpo a cuerpo, que puede causar un 110% de daño de arma al objetivo y actualizar el objetivo. Duración de todas las pruebas en el cuerpo. Castigo! Protección: Nivel de escudo: 5/5 Aumenta tu probabilidad de usar un ataque con escudo durante 10 segundos o bloquea 5 ataques. A veces necesitas agregar sangre en el 5V5 de JJC. Serás mejor si compartes algo de presión de manera adecuada. Nivel: 3/3 requiere 5 puntos de talento de protección, lo que aumenta tus posibilidades de golpear armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%. Talento práctico, castigar la conducción es muy importante. Nivel de mascota del guardián: 2/2 requiere 5 puntos de talento de protección. el tiempo de reutilización de tu bendición de protección en 120 segundos y extiende la duración del efecto de la bendición de libertad en 6 segundos, sin importar quién sea PKing, todos requieren este nivel de bendición del Rey: 1/1 requiere 10 puntos. , se utilizan 177 maná y un alcance efectivo de 30 yardas para bendecir al objetivo amistoso, aumentando todos sus atributos en un 10% durante 5 minutos. El caballero solo puede darle una bendición al objetivo al mismo tiempo, y bendiciones del mismo tipo. No hace falta decir que esta es una de las características del caballero. Nivel de furia justa mejorada: 3/3 requiere 10 puntos de talento de protección. Mientras Righteous Wrath está activo, todo el daño que recibes se reduce en un 6 % y la amenaza causada por Righteous Wrath aumenta en un 50 %. Reduce el daño en un 6%. No subestimes el 6%, se acumulará mucho. Calificación prevista: 1/5 Requiere 10 puntos de talento de defensa para mejorar tu habilidad de defensa 4. Pasar... Nivel de apatía: 2/2 requiere 15 puntos de talento de protección, aumenta tu probabilidad de resistir los efectos del coma en un 10% y reduce tu probabilidad de ser disipado en un 30%. La PK es imprescindible, no hace falta decirlo, un 10% contra el coma es precioso. La resistencia del 30% a la dispersión es la más importante. La bendición del caballero es muy preciosa y será muy deprimente después de ser disipada. Nivel de Martillo de Castigo reforzado: 3/3 requiere 15 puntos de talento de protección para reducir el tiempo de reutilización de tu Martillo de Castigo en 15 segundos. Olvídate de esto, la única habilidad de control poderosa. Por supuesto, cuanto más rápido baje la temperatura, mejor. ¡Con el traje JJC, puedes lograr un tiempo de reutilización de 35 segundos! !

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