Juego interactivo de reunión matutina de ventas
Venta de números del desafío AM Interactive Game 1
Este es un juego simple pero definitivamente desafiante.
Número de personas: 5-10.
Accesorios: Ninguno
Ocasiones aplicables: mesa de vino, romper hielo, competencia divertida.
Reglas:
1. Todos forman un círculo y deben completar una tarea: contar. La regla de conteo es que todos cuentan del 1 al 50 en orden, y cuando encuentran 7 o un múltiplo de 7, aplauden. Luego cambie el orden original en sentido antihorario a sentido horario y comience a contar.
2. Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, abofetea a la persona que cuenta hasta 7 y luego cuenta hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando la cuenta llega a 14, se produce un chasquido y la dirección cambia a la derecha, y así sucesivamente hasta que la cuenta llega a 50.
3. Quienes cuenten mal pueden ser castigados con el consumo de alcohol o la competición en grupo.
Explicación adicional:
Este es un juego que el entrenador nos llevó a jugar cuando participé en un entrenamiento en Lin'an, Zhejiang, en junio de 2003. Descubrimos que los cuatro grupos sólo podían contar hasta 20. Practiqué varias veces y me tomó mucho tiempo contar hasta 35, pero cuando llegué a 50 ya era hora de cenar y estaba contando aturdido en la mesa de vino...
Si sabes cómo jugar a este juego, también puedes intentarlo lo antes posible. Definitivamente habrá efectos inesperados.
Nuevo desfile de moda
1. Nombre de la actividad: Nuevo desfile de moda
2 Objetivos de la actividad:
1. concepto de cooperación multipersonal.
2. Sentir el papel de los individuos en el trabajo en equipo.
3. Proceso de la actividad:
1. Cada grupo tiene cinco personas y división del trabajo. Tres diseñadores, una modelo y un árbitro.
2. El "diseñador" utiliza los periódicos como "modelo" para diseñar y producir un conjunto completo de ropa en el tiempo especificado.
3. El “árbitro” juzga la finalización de cada grupo. La partitura y el entusiasmo de los aplausos del público son los factores decisivos.
Cuatro. Descripción:
1. Criterios de evaluación de la moda: novedosa, ornamental, factible y divertida.
2. Los jueces deben ser justos e imparciales, y las puntuaciones deben hacerse públicas.
5. Props:
Periódicos (cantidades grandes), tijeras (un par para cada equipo) y pegamento transparente (un rollo para cada equipo)
Trabajo juntos para inflar el globo
Completa tareas mediante la división del trabajo y la cooperación
Número de personas: cada grupo está limitado a seis personas.
Ubicación: Sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)
Globos (uno para cada grupo)
Apto para: todos
Método de juego:
1. Grupo, sin límite de unos pocos grupos, pero. Cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.
3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo con las manos); luego las dos personas que dibujan los pies deben inflar al que dibuja las nalgas. La persona lo levanta y revienta el globo.
Adivina el palillo
Cuando volví a casa durante el Año Nuevo chino, me encontré con viejos compañeros de clase y nos reunimos durante unas horas, así que jugamos a la vinoteca. mesa llamada Adivina el palillo. Creo que este es un juego muy bueno, adecuado para jugar en la mesa del vino, así que te presentaré este juego, creo que lo necesitarás en el futuro.
Números adecuados: 5-10.
Accesorios: Hay más palillos que personas.
Pasos del juego:
1. Toma a 7 personas como ejemplo. Por favor prepare 8 palillos. La primera persona será la banca del juego. El comerciante tomará al azar algunos palillos en su mano, pero, por supuesto, no podrá mostrárselos a los demás.
2. Luego el crupier pide a otros jugadores que adivinen un número. Este número es cualquier número entre 1 y 8. Si el jugador no adivina correctamente, es el turno del siguiente jugador de adivinar el palillo en la mano del repartidor. Si la suposición es correcta, el jugador que adivinó correctamente deberá beber. Si todos los jugadores no adivinan correctamente, el crupier bebe.
3. Por ejemplo, siete personas juegan juntas. Supongamos que el crupier tiene cinco palillos en la mano y luego pregunta a los otros seis jugadores en consecuencia. Por ejemplo, si el primer jugador adivina que hay ocho palillos de dientes, entonces no necesita beber porque no adivinó correctamente. Es el siguiente turno. Esta persona sólo puede adivinar los 7 números restantes entre 1-8, a saber: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Si esta persona adivina 6, le toca al siguiente, por lo que esta persona solo podrá adivinar los 6 números restantes, que son: 1. Si no adivinas correctamente, será el turno de la siguiente persona. Este ciclo continúa hasta que el jugador adivine correctamente. Si no todos los jugadores adivinan, sólo bebe el crupier.
4. Si alguien pierde será multado, y el bebedor será el banquero, por lo que el juego continuará hasta terminar la bebida. Y todos lo beberán sin excepción. Si no tienes suerte, beberás mucho... Afortunadamente, he tenido suerte estos últimos años y solo bebí tres veces, de lo contrario me habría puesto en ridículo.
Cara Roja
Requisitos: lápiz labial, lápiz, marcador
Tamaño: equipos grandes y pequeños
Proceso: Dependiendo del número de participantes, puedes conseguir algunos asistentes que te ayuden a completar el juego. Antes de que comience el juego, el asistente esconderá un lápiz labial en su mano o bolsillo. Fingieron incorporarse al juego en el último minuto. Esto les ayuda a encontrar a alguien que les guste junto a ellos. Todos los participantes se colocaron hombro con hombro en línea recta y se les indicó que no giraran la cabeza sino que miraran hacia adelante. Dígales que está jugando un juego de "cara roja" donde todos tienen que repetir lo que usted hizo pero no pudo moverse. Dales un ejemplo, como pellizcar suavemente la mejilla del vecino de la derecha y decirle: cara roja. Deberías estar a la vanguardia. Todos seguirán este método hasta el final. En este momento tienes que ponerte lápiz labial en las manos en secreto. Después de que la cara roja terminó de hablar, señaló su nariz desde el principio y dijo: Nariz grande. También se puede decir: barbilla puntiaguda, orejas gordas, cráneo lento. No dejes que se den cuenta cada vez que te pintas los labios.
Heroes Save America
Cada equipo tiene 5 integrantes femeninas alineadas en fila, con una distancia de unos 2 metros entre cada equipo. Hay dos sillas frente a cada equipo, cerradas con un candado de anilla. (Las llaves deben ser casi iguales. Luego, cada equipo elige 1 jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él, y solo puede usar esa llave cada vez. Si quieres abrir la cerradura para salvar la belleza, debes hacerlo en orden. Si no puedes abrir la cerradura, debes regresar para variar. Veamos qué equipo salva a todos primero.
Este juego es adecuado para terminar la fiesta y.
Requisitos: 30 participantes. 50 personas, divididas en 4-5 grupos.
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un bonito caramelo. se puede dividir)
El anfitrión pide que todos se sienten en grupos (debe haber tanto hombres como mujeres)
Cuéntales a todos las reglas del juego
Cada uno El grupo primero elige un receptor y se para en el escenario con la bandeja.
Proporciona los elementos y colócalos en la bandeja según lo solicitado por el anfitrión. p>A juzgar por la música de fondo,
el presentador comienza a leer el artículo. Los capítulos se preparan para los jugadores en ciertos intervalos, acelerando lentamente
Recopila elementos de la vida diaria, como. gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc., y coloque en ellos algunos elementos difíciles. Los elementos se colocan al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos. También puedo elegir algo temporalmente
Lo hicimos una vez, la elección más difícil para el anfitrión, el último tiene canas y el jefe tiene una lesión en la cabeza
Silla. Kung Fu
Resumen: El juego con la mayor cantidad de personas paradas en la silla
Método:
p>1.
2. ¿Qué silla tiene más personas según la convocatoria?
3. Puedes establecer un límite de tiempo. >
Resumen: Utilice cinta adhesiva para conectar tres periódicos en un tubo de papel circular. Los concursantes entran en el tubo de papel circular y corren hacia el objetivo y luego regresan. >
1. Divide a todos los jugadores en varios equipos
2. En orden, varios jugadores golpean el tubo de papel (número de personas sin límite)
3. el objetivo, retroceda y entregue el tubo de papel al siguiente grupo.
4 Si el periódico está roto, la persona que está en la caja de cartón debe repararlo con cinta adhesiva en el lugar. >
5. El equipo que complete más rápido gana
Propietario del barco y rana
Resumen: Cuando la persona sentada en la caja de cartón quiera saltar, el otro equipo ganará.
Accesorios: cartón, cuerda, sujetalibros.
Método:
1. todos los miembros en varios equipos. Cada equipo envía a dos personas para formar un equipo.
2 Según el orden, una persona se sienta en la caja de cartón y la otra sostiene un extremo de la cuerda (3. metros de largo) fijado en la caja de cartón con un clip para libros.
3. La persona que sostiene la cuerda debe tirar hacia adelante cuando la persona en la caja salta, etc.
4. Volviendo al objetivo, cambie el relé.
Los ciegos usan pantuflas.
Resumen: Venda los ojos y camina 5 o 6 pasos hacia adelante, en pantuflas.
Método:
1. Cada equipo envía una persona por turno.
2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.
3. Vuelve al punto de partida, venda tus ojos tres veces y emprende la marcha.
4. Gana el equipo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre cómo usar pantuflas en el sexto paso.
Referencia: En el proceso, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interferir.
Strange Wall
Resumen: Un juego en el que dos equipos lanzan pelotas de ping pong en las posiciones del otro a través de agujeros colgados en un periódico en el medio.
Accesorios: Coloca unos cuantos periódicos con agujeros del tamaño de un puño, pégalos con cinta adhesiva y cuélgalos en el centro de la habitación.
Método:
1. Traza una línea a una distancia adecuada del periódico y cada equipo se para en la línea y lanza pelotas de tenis de mesa.
2. Gana el equipo que ponga más pelotas de ping pong en la posición del oponente dentro del tiempo limitado.
Ziyi cruzando el río
Resumen: Una carrera de relevos en la que dos sillas se transportan alternativamente a través del río.
Método:
1. Divida a todos los miembros en tres equipos.
2. Dibuja una línea de salida y una línea de llegada en el suelo, cruzando el río por la mitad.
3. Cada equipo envía a dos personas para avanzar pasando sillas, y baja a una persona al llegar al otro lado.
3. Colección de juegos interactivos de talentos.
4. El otro jugador regresa al punto de partida y transporta al siguiente jugador de la misma forma.
5. Si un pie toca el suelo, todo el personal deberá empezar de nuevo.
6. Gana el equipo que cruce el río más rápido.
Sopla los tanques de combustible vacíos
Resumen: En parejas, usa una cerbatana hecha de cartulina para soplar los tanques vacíos alrededor del relé objetivo.
Método:
1. Divida a todos los miembros en varios equipos.
2. Salen los dos primeros jugadores de cada equipo y empiezan a soplar las latas vacías en orden.
3. Después de alcanzar el objetivo, retrocede y luego cambia de grupo para la carrera de relevos.
4. Gana el equipo que complete más rápido.
Juego interactivo de Sales Morning Juego de 2 nombres de cadena
Método del juego: los miembros del grupo forman un círculo y cualquier nominación comienza con un miembro. El miembro primero presenta su "departamento y yo". nombre" y comience en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. El segundo estudiante se presentó de la misma manera, pero dijo "Soy xxx después de xxx", el tercer estudiante todavía dijo "Soy xxx después de xxx", y así sucesivamente...
Por ejemplo, el La primera persona se presenta como "Soy Zhang Yu del departamento de ventas o Zhang Yu del departamento de ventas", y la segunda persona es "Soy Li Hua del departamento de atención al cliente detrás de Zhang Yu del departamento de ventas", "O yo Soy Zhang Yu del departamento de ventas", "Li Hua del departamento de atención al cliente detrás de Zhang Yu"; el tercer tipo es "Soy Zhang Yu del departamento de negocios, Li Jing del departamento de atención al cliente detrás de Li Hua y Li Jing del el departamento de administración", "O soy la persona administrativa detrás de Zhang Yu del departamento de negocios "Li Jing del departamento de servicio al cliente, Li Hua del departamento de servicio al cliente" etc...
Análisis: Es posible que algunos amigos ya hayan jugado este juego, pero es una buena opción para equipos recién formados o equipos con relativamente muchos recién llegados. Por un lado, puede animar la atmósfera y romper el punto muerto y, por otro lado, puede acelerar la comprensión entre los estudiantes.
Una suposición afortunada
El anfitrión prepara una hoja de papel y un bolígrafo con anticipación, escribe un número en el papel y anuncia un rango. Los participantes en el juego adivinan un número entero dentro de este rango por turno, y cada vez que el anfitrión adivina, el rango se reduce en consecuencia. Si alguien adivina, puedes montar un espectáculo o jugar un desafío, como verdad o desafío, y pedirle que abrace a alguien y que dé vueltas unas cuantas veces, o de repente acercarte a alguien y preguntarle.
Por ejemplo, quiero escribir en un papel. El número es 24. Cuando otros adivinan, limito el rango a 1-100. Supongamos que la segunda persona adivina 49, el rango es 1-49, y la tercera persona adivina 20, el rango es 20-49, hasta que alguien adivina el número. Finalmente también.
Análisis: Este juego también se puede modificar. Por ejemplo, cuando no tenga papel ni bolígrafo, puede ingresar un número en su teléfono, generalmente entre 1 y 100, excluyendo los dos números 1 y 100. También puedes jugarlo de esta manera. Por supuesto, debes tener una palabra clave o un entendimiento tácito con una persona de antemano. Por ejemplo, primero le dice a un miembro que el número que ingresó esta vez no es más que 2 o 99, y luego la persona que coopera se lo dirá y tomará el siguiente. También puedes dejarlo más claro: un "pequeño truco" es 2 y un "gran truco" es 99. ¡Piénsalo tú mismo!
Dream Lover
Este juego es muy sencillo y no requiere ningún accesorio. El anfitrión selecciona un participante, todos se ponen de pie y luego le pide que se pare de espaldas a todos. A continuación, el presentador utiliza el método "elige uno de dos" para filtrar la multitud, ¡y al final es el que se destaca!
Análisis: el objetivo principal de este juego es tener un proceso interactivo, lo que significa movilizar completamente a la audiencia a continuación para abuchear, dejarlos participar de vez en cuando y ayudar al anfitrión a mejorar el juego. como "¿Te gusta el pelo largo o corto?" "¿Pelo rizado o liso?" "¿Zapatillas deportivas o tacones altos?"
Por ejemplo, cuando todos están listos, el anfitrión primero pregunta a la persona a la que se le pregunta: "¿Prefieres usar vestimenta profesional o no profesional?". Si eliges usar vestimenta profesional, siéntate. vestimenta no profesional; "¿Te gusta usar zapatos de cuero? "Los que no usan zapatos de cuero, los que usan zapatos de cuero se sientan, etc."
Corren rápido
Los participantes forman un círculo, extienden las manos, cierran medio puño con la mano izquierda y extienden el dedo índice con la mano derecha. Luego todos ponen su dedo índice derecho en el círculo izquierdo de la persona a su derecha. El anfitrión comienza marcando 123. Todos deben intentar agarrar el dedo índice derecho de la persona de su mano izquierda con su mano izquierda y tratar de evitar la acción de apretar el puño de la persona de su mano derecha con su dedo índice derecho.
Análisis: este juego tiene como objetivo principal ejercitar la capacidad de reacción y la capacidad de coordinación integral de todos. Mucha gente huye con la mano derecha y se olvida de cogerlo con la izquierda.
Juego de números
El anfitrión explicó a los participantes de antemano que los números del juego son todos enteros de dos dígitos. El primero indica cuántas combinaciones de jugadores se necesitan en el juego. El segundo juego es una combinación, como abrazar a 1, tomarse de la mano a 2, pellizcar las mejillas a 3, pellizcar la nariz a 4 y tirar de las orejas a 5.
Por ejemplo, si es 34, significa que todos los participantes deben inmediatamente alterar sus posiciones o combinaciones originales y volver a formar un pequeño círculo de tres personas, pero todos sujetarán la nariz de la persona que está al lado. en el círculo. Enfatice que solo puede sostener a diferentes personas y no puede sujetar la nariz de una persona al mismo tiempo, de lo contrario será caótico. 61. Seis personas forman un pequeño círculo y todos se abrazan;
Análisis: De hecho, hay muchas formas de jugar este minijuego. Una es ver la memoria y la capacidad de reacción de cada persona, y la otra es ver si puedes aprovechar al máximo los recursos que te rodean. mediante la observación del entorno. Si no hay ningún desafío, agregue otro dígito para convertirlo en un número entero de tres dígitos, y el tercer dígito se usa para representar combinaciones de posturas como pararse, ponerse en cuclillas o levantar una sola pierna.
Adivina un acertijo sobre una palabra o palabra
Este juego es algo similar al de "Dream Lover", pero la jugabilidad es diferente. El anfitrión debe preparar con antelación una pizarra, bolígrafos para pizarra o lápiz y papel. Después de seleccionar un jugador que adivine, pídale que se pare de espaldas a la pizarra. Puedes escribir la palabra o frase que quieras adivinar en la pizarra para que tu audiencia pueda verla. Luego, el anfitrión hará y responderá preguntas del tipo "elija una" para avanzar en el juego hasta que el jugador que adivine adivine la respuesta.
Ejemplo: La respuesta es "ir al baño". Puedes preguntarle: "¿Te gustaría hacer esto todos los días?" "¿Estás feliz o no?" "¿Te gusta hacerlo solo o con dos personas?" o por la noche", etc.
Análisis: Este juego también debe ser interactivo, de lo contrario se convertirá en un juego para dos personas. El público también puede hacer una pregunta de vez en cuando. La pregunta debe poder activar la atmósfera para recibir el efecto correspondiente.
Concurso de Selección de Canciones
Las reglas de este juego son muy sencillas. Divida a los participantes en dos grupos. El presentador puede especificar una palabra clave siempre que la canción contenga esta palabra clave o su homófono. Los dos equipos cortan el papel con piedras para ver quién empieza primero. Si algún equipo no puede alcanzarlo o tarda demasiado, es una pérdida.
Por ejemplo, la palabra clave es "niña", como por ejemplo "Hay una buena niña en un buen lugar", "Niña... niña... flores, ojos hermosos y luna creciente", " cuantas veces he soñado contigo niña", etc. espera.
Análisis: Al jugar este minijuego, es mejor dividirse en dos o más equipos, permitiendo que cada equipo designe libremente qué equipo se hará cargo después de cantar, y luego PK después de los dos últimos equipos.