Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Introducción a la selección de habilidades de lucha de Onmyoji_El papel de las habilidades comunes en las habilidades de lucha de Onmyoji

Introducción a la selección de habilidades de lucha de Onmyoji_El papel de las habilidades comunes en las habilidades de lucha de Onmyoji

Las habilidades comunes de Onmyoji juegan un papel en las habilidades de lucha. ¿Están preocupados los jugadores por qué tipo de Onmyoji deberían llevar? Además, los cuatro onmyojis tienen diferentes habilidades y cada onmyoji tiene una alineación diferente. Hoy, el editor presentará las técnicas y funciones comunes de las habilidades de lucha de Onmyoji una por una.

Abe Harumi

¿Yan Ling? Agrupación: La agrupación es una de las habilidades permanentes de Ingmar. El control relativamente estable de la supercélula y su vulnerabilidad del 40% son razones importantes por las que se prefiere la agrupación. El poder de ataque de muchos dioses auxiliares es bastante débil y es fácil romper el escudo y liberar habilidades clave cuando están atados. Al mismo tiempo, la vulnerabilidad ultraalta de un solo objetivo es muy adecuada para cooperar con dioses de un solo objetivo como Zimu, Bailang y Demon Sword Girl. En términos generales, vincular es una habilidad de artes marciales inescrutable. Será la mejor opción cuando no se necesiten tácticas especiales.

¿Yan Ling? Defensa: La defensa es probablemente la habilidad más poderosa de Enigma. Incluso si está debilitado por dos espadas seguidas, sigue siendo un arte marcial central inescrutable y bien merecido. La defensa puede defenderse de manera estable contra varias habilidades de control, las más típicas son las habilidades de Phoenix Fire y Snow Girl. Al mismo tiempo, en la cobertura de Ingmar, cualquier habilidad de desventaja otorgada por los enemigos dejará de ser válida. Al mismo tiempo, la cobertura en sí es lo suficientemente resistente como para que una sola alineación de DPS probablemente necesite al menos una ronda completa de ataques para destruir la cobertura. Al mismo tiempo, la capucha protege a todas nuestras unidades, por lo que es especialmente eficaz a la hora de proteger a vampiros y chicos negros. En conjunto, la defensa es la habilidad central de las habilidades de lucha impredecibles, y es básicamente imposible renunciar al cinturón.

¿Un hechizo? Extinción: La extinción es una habilidad del sistema enigmática. La extinción se elige principalmente cuando el propio bando tiene un AOE muy fuerte o está controlado por las desventajas de Phoenix Fire y Snow Girl. En particular, el sistema de flujo de llama abierta de Yao Qin + Impredecible + Phoenix Fire solía ser muy diverso y, en comparación con el sistema Rain Fire o Rain Snow, la mayor ventaja de la extinción de incendios es que no se puede dispersar y la desventaja de Rain Girl es muy fácil de ser derrotada por el enemigo. Rain Girl de Fang explotó, lo que provocó que el control de Phoenix Fire se volviera inestable.

¿Un hechizo? Estrella: En comparación con Extinction, también es un beneficio de equipo, pero es más adecuado para alineaciones de revés y contramedidas contra Rain Girl. Especialmente en la alineación de Zheng Yanzi, tener un jugador estrella puede reducir efectivamente la probabilidad de perder peso. Muchas veces, puedes elegir esta habilidad cuando tu Shuten está luchando contra la enemiga Rain Girl. Por supuesto, esta habilidad no es tan obvia como las tres primeras y es una elección específica relativamente menor.

Kagura

¿Médium psíquico? La habilidad principal de Kagura en Hayate: Fighting Skills se ha debilitado una vez, lo que puede ayudar de manera estable a la formación de varias tácticas. Ya sea una salida divina del tipo de salida de gancho o una salida divina del tipo de control de botón de gancho, ambas son muy buenas opciones. Para Kagura, es una habilidad inalcanzable en las artes marciales, similar a la defensa abierta.

¿Médium psíquico? Mariposa fantasma: en la mayoría de los casos, es una elección de habilidad de lucha de segunda mano, que reduce constantemente la cantidad de recuperación y tiene una cierta probabilidad de efecto durmiente. Al mismo tiempo, no es AOE, por lo que no activará algunos efectos pasivos molestos, como New Soul y Mu Mei. Ghost Butterfly es muy comedido en la alineación de carne y leche, especialmente cuando el oponente tiene dos pechos. El sanador del enemigo puede morir rápidamente con su propia producción sin ninguna salida crujiente.

Continuación de la vida: aunque el efecto no es tan bueno como el del escenario de resurrección de Boy Boy, aún se puede usar con la alineación. A lo sumo, es cooperar con Peach Blossom Demon para ayudar a dioses de alto rendimiento como Vampire Princess y Black Boy a producir de manera estable dos o tres ondas, lo que la mayoría de los otros Onmyojis no pueden hacer.

Yuan Boya

Flecha asesina del mal: La flecha asesina del mal es la habilidad más fácil de Yuan Boya. Aunque el daño total de múltiples flechas es ligeramente menor que el de múltiples flechas, considerando la incertidumbre de múltiples flechas y los efectos pasivos fáciles de causar, se puede decir que la flecha que mata el mal es mejor que las múltiples flechas en términos de habilidades de lucha. Evil Arrow es más adecuado para situaciones en las que la alineación carece de un único punto de salida o el único punto de salida es casi el mismo. Se garantiza que le dará presión arterial al oponente.

¿Misterioso? Clon de sombra: esta es una habilidad muy adecuada para anotar dos veces. Puede causar mucho daño confiando en el movimiento constante de la barra de acción. Por supuesto, sus deficiencias también son obvias. Ser golpeado pasivamente tiene poco efecto.

¿Misterioso? Ojo de leopardo: una habilidad excelente para el equipo en la mayoría de situaciones. No solo tiene la capacidad de producir continuamente, sino que también puede agregar mucho daño al dios de salida con daño crítico, o también puede agregar mucha curación a la alineación de Peach Blossom Bird con golpes críticos. Es una habilidad central de Yuan Boya y debe llevarse a cabo en la mayoría de situaciones.

Ochocientos Pichuni

Hechizo Estelar: Aunque la probabilidad es algo baja, sigue siendo una habilidad de control muy importante.

La razón principal es que los efectos de control del alma y liberación pasiva causados ​​por esta habilidad no se disiparán. Desde una perspectiva de probabilidad, puede utilizar 1,5 energía cada vez, lo que se considera garantizado y no está tan mal.

Starfall: AOE tiene una cierta probabilidad de efecto máximo de reducción de vida, reduciendo así la dureza y el volumen de leche de todos los enemigos. Es muy útil igualar su propia producción para convertirse en un poderoso AOE.

¿Sello de adivinación? Resurrección: Similar a la extensión de vida de Joy God, pero esta realmente resucita. Joy God solo tarda unos pocos turnos en morir. En comparación, Vampire Princess y Black Boy son más prácticos, porque tienen menos salud cuando están de pie y pueden causar mucho daño fácilmente. Es una de las habilidades centrales en las habilidades de lucha de bhikshuni.

¿Sello de adivinación? Prevención de lesiones: una alineación de cuatro garantías y una es bastante práctica, porque puedes entender que tu oponente dará prioridad al objetivo de recolectar potencia de fuego. Luego puedes usar Mirror Princess y Anti-Injury Seal para causar mucho daño y comparar rutinas y habilidades del sistema.

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