Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cuál es el algoritmo para los números mágicos de Mahjong?

¿Cuál es el algoritmo para los números mágicos de Mahjong?

88 veces 1. La cuarta felicidad es la carta de la paz compuesta por cuatro pares de esculturas de viento (kong). Sin contar la escultura de viento circular, la escultura de viento de puerta, la escultura de tres vientos y el tacto. 2. En el sistema ternario grande y en la carta, están grabados los tres pares del medio y el blanco. No cuentes las flechas. 3. El verde consta de 23.468 cartas simples, cinco cartas talladas y cartas que se pueden combinar con cualquier carta del mundo. No se consideran colores mezclados. Si no hay cartas compuestas por la palabra "发", se pueden contar. 4. Jiulianbao Lantern es un tipo de tarjeta específico compuesto por un palo y una tarjeta numerada por color según 11123 45678999. Vea 1 carta ordinal cualquiera del mismo palo para formar una carta armoniosa. No se considera la uniformidad. 5. Cuatro rejillas, cuatro rejillas. 6. Siete pares de cartas consecutivas del mismo palo y color. No incluido en todo en uno, no búsqueda y pesca en solitario. 7. Trece Huérfanos consta de tres tipos de cartas ordinales, una o nueve cartas, siete tipos de láminas y un par de láminas. Excluye pesca de cinco puertas, sin preguntar y en solitario.

64 fans 8. El vino de Qingyao es una suma compuesta por las cartas ordinales 1 y 9. Ya sea que lo toques o no, se utilizan el mismo corte de sello y los mismos caracteres Yuan. 9. Hay tres juegos de tarjetas de suma grabadas en la tarjeta de suma Xiao Si Xi. Independientemente de los tres vientos. 10. La tarjeta Xiao Sanyuanhe tiene dos versiones grabadas de Flechas y una tarjeta universal. No cuentes las flechas. 11. Una palabra de un color consta del grabado (tira) del tablero y de la ficha suma a componer. No pienses en golpes y moretones. 12. Cuatro grabados oscuros y cuatro grabados oscuros (barras ocultas). No tiene en cuenta la limpieza de puertas, golpes y. 13. Un dragón doble de un solo color tendrá dos pares viejos y jóvenes del mismo palo, y el 5 es una carta universal. No hay distinción entre iguales, siete parejas, uniformes.

48 por 14. Un color, cuatro secuencias rectas, cuatro pares de secuencias rectas con el mismo número ordinal, independientemente de la altura de un color, tres nudos, la suma de altura promedio es de cuatro a uno. 15. Un color, cuatro secciones, un color, cuatro pares de grabados aumentan en un dígito en secuencia, independientemente del mismo color, tres suaves, colisión y armonía. 32 por 16. Un color, cuatro pasos, un palo, cuatro pares de líneas rectas que aumentan uno o dos dígitos en secuencia. 17. Tres cuadrículas, tres cuadrículas. 18. Los nueve naipes mixtos se componen de planchas y naipes numerados 1 y 9. No pienses en golpes y moretones. 24 por 19. Seven Pair consta de siete parejas y cartas extraídas. Excluye solicitación y pesca en solitario. 20. Las siete estrellas deben tener siete cartas blancas en el este, oeste, norte, sur y medio, más tres colores. Estos números se componen de siete cartas ordinales de 147, 258 y 369. Excluye pesca de cinco puertas, sin preguntar y en solitario. 21. El doble grabado completo es una carta de sorteo compuesta por 2, 4, 6 y 8 números ordinales. Independientemente de si está roto o no. 22. Todas las cartas se componen de cartas ordinales del mismo palo y de cada carta. No, no hay palabras. 23. Al sacar un palo tres en uno, hay tres palos con el mismo número. No se hace distinción entre tres niveles de altura del mismo color. 24. Cuando hay tres cartas de suma alta de un color, hay tres pares de tallas de color que aumentan en un dígito a su vez. Independientemente del mismo color. 25. Toda la universidad está compuesta por el número ordinal 789, a saber, Shun, Zi (Gang) y Jiang. No olvides las palabras. 26. Toda la escuela secundaria consta de una tarjeta recta, tallada (kong) y combinada y 456 tarjetas ordinales. No me importa. 27. Toda la escuela consta de una tarjeta recta y una tarjeta grabada, siendo el número ordinal 123. No olvides las palabras.

16 fans 28. Cuando se eliminan el dragón y la carta, hay una carta de secuencia conectada al palo 1-9. 29. El dragón doble tricolor robará cartas de dos colores, dos diputados de alto y bajo nivel, y cinco del otro color como generales. No importa cuán felices nos encontremos, jóvenes o mayores, podemos estar en paz unos con otros sin palabras. 30. Cuando un color tiene tres niveles de altura, hay tres colores consecutivos que aumentan en uno o dos dígitos. 31. El número de secuencia de cada mazo y cartas comunes de las cinco cartas debe ser cinco. No me importa. 32. Tres grabados idénticos con el mismo número de serie (barra). 33. Se graban tres secretos, se graban tres secretos 12 veces.

12 por 34. No se basa en una sola carta que consta de tres cartas secuenciales, 147, 258 y 369, que no se pueden perder, ni 14 cartas cualesquiera en el sureste, noroeste, medio y blanco. Excluye pesca de cinco puertas, sin preguntar y en solitario. 35. Los números ordinales 147, 258 y 369 del dragón combinado de tres colores no se pueden extraviar. 36. Más de cinco cartas se componen de cartas simples, cartas talladas y cartas combinadas con números de serie del 6 al 9. No olvides las palabras. 37. Las tarjetas de empate con números ordinales del 1 al 4 se componen de tarjetas rectas, tarjetas talladas y tarjetas ordinarias. No olvides las palabras. 38. Tres vientos tallan tres vientos.

8 ventiladores 39. Los tres palos rectos de tres colores de Hualong están conectados para formar las cartas ordinales del 1 al 9. 40. Las tarjetas de empate compuestas por tarjetas sin diferencia en los gráficos superior e inferior no se pueden empujar hacia abajo, incluidas 1234589 pasteles, 245689 piezas y pizarras blancas. No te pierdas ni una puerta. 41. Al sacar una carta de escalera de tres colores y tres colores, hay tres conjuntos de palos del mismo número y tres conjuntos de escaleras.

42. Cuando se utilizan tarjetas de suma alta de tres etapas y tres colores, hay tres colores y tres pares de grabados que aumentan en un dígito en secuencia. 43. No se computarán puntos hasta que se completen todos los sorteos (las flores no cuentan). 44. La mano mágica rejuvenece y toca la última carta y una carta en la pared. Deja de tocarte. 45. Buscando la luna en el mar y la última carta jugada. 46. ​​​​Las flores que florecieron en la barra y las cartas atrapadas en la barra (excluidas las flores) no cuentan como robos propios. 47. Cógela, toma la tarjeta del Mingkai Bar con otros. No cuenta y no aparece.

6 veces 48. Una tarjeta de dibujo compuesta por 4 juegos de grabados (o tiras) y tarjetas. 49. Una carta compuesta por un color y una carta ordinal de palo mezclada con un plato. 50 tres colores, tres pasos, tres colores, tres pares de números ordinales en secuencia directa de orden creciente. 51. Los tres números ordinales, viento y flechas, se completan cuando se combinan las cinco puertas. 52. Se trata de comer cartas y tocar cartas para recibir las cartas que te dan los demás. Sin contar la pesca en solitario. 53. Doble barra oculta, dos barras ocultas. 54. Utilice dos flechas para grabar dos pares de flechas (o barras).

4 veces 55. Cuando se traen todas las cartas, queda una carta de cada mazo y mazo común. 56. No pida a otros que coman cartas ni las toquen (incluido abrir Kong), no toque las cartas usted mismo y no robe cartas entre las cuatro barajas de cartas. 57. Abre la barra dos veces, abre la barra dos veces. 58. La cuarta carta (coge el Kong, cuenta las cartas, descarta las cartas) es lo que queda de las tres cartas que se han encendido sobre la mesa.

2 veces 59. El Grabado de Flechas consta de tres cartas idénticas: China, China y Blanca. 60. El viento circular está grabado con el mismo viento que el viento circular. 61. El viento de la puerta está grabado con el mismo viento que el viento de la puerta. 62. Delante de la puerta no comiste, ni tocaste nada, ni jugaste a las cartas con los demás. 63. La paz es un sorteo compuesto por cuatro juegos de cartas rectas y rectas. Los lados, las crestas y la pesca no afectan la paz. 64. En fichas de cuatro a uno, cuatro fichas idénticas pertenecen a la misma casa de escalera, hijo, derecha y triunfo (excluyendo Kong). 65. Dos grabados idénticos 2 pares de grabados con el mismo número de serie. 66. Doble grabado y doble grabado. 67. El palo escondido saca cuatro cartas idénticas y abre el palo. 68. En Po y Ka no hay nadie, nueve ni pensión.

1 veces 69. Generalmente, una carta con un palo y dos escaleras del mismo palo es alta. 70. Me gusta encontrar dos números corridos del mismo palo y dos números. 71. Seis cartas secuenciales consecutivas de un palo. 72. Las parejas de viejos y jóvenes tienen dos conjuntos seguidos de 123 y un conjunto de 789. 73. Una talla (o línea) que consta de tres números idénticos 1 y 9 y un plato. 74. La barra de apertura tiene su propio grabado secreto. Puedes abrirla tocando la misma carta jugada por otros: o agarras una carta con el mismo grabado secreto. 75. Entre las tarjetas de puerta perdidas, falta una tarjeta con el número de palo. 76. Sin palabras, sin cartas, sin viento, sin flechas. 77. Las páginas laterales y 3 de 123 y 7 de 789 o 1233 y 3, 7789 y 7 son todas páginas laterales. Tengo 12345, 356789 y 7 en mi mano, lo cual no es un pedido adicional. 78. Zhang Kan y la carta entre 2 cartas. 4556 y 5 también son Zhang Kan, y 45567 y 6 en su mano no son Zhang Kan. 79. La pesca única convertirá una sola carta en una suma. 80. Tócate y toma la tarjeta en una tarjeta de suma. 81. Las cartas de flores son primavera, verano, otoño e invierno, ciruela, orquídea, bambú y crisantemo. Cada flor cuenta como un punto. No se cuenta en los puntos de salida ni en la puntuación, y sólo se puede puntuar después de un empate. Las flores de las tarjetas de flores las calcula usted mismo, excluyendo las flores de la barra.

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