¿De qué sirve pedirle a TJ que se dé la vuelta?
En mi opinión, en términos de poner el mundo patas arriba, no es una habilidad basura inútil. Como dije, esta habilidad es una habilidad PK. Si el nivel es bajo, solo podrás cambiar la fase de un personaje durante una ronda. Por lo tanto, si tengo una mascota con habilidades para chanclas, primero debo asegurarme de su ventaja en velocidad. Al menos más rápido que yo. Por supuesto, también existe cierta incertidumbre a la hora de cambiar las fases de cada uno. En lo que respecta a la P única, si soy Fajin y el oponente es Fuego, entonces, para lograr un alto nivel de daño, el bebé cambiará al oponente primero. Mientras no te golpeen, se garantiza que el daño por segundo aumentará. Eso es seguro. Si cambias el elemento fuego de tu oponente por un elemento madera, será extremadamente beneficioso para ti. Entonces, tengo entendido que flip es aplicable cuando p único es gramo. El uso de magos será mayor, (sin excluir el caso de la fuerza). El grupo p también se puede invertir para algunos objetivos, si todos cooperan hábilmente. Como agua corporal, madera corporal, etc. Se puede decir que la reducción de la penalización puede aumentar efectivamente el daño por segundo. Esto puede mejorar la posterior "dependencia mutua" (nadie puede desprenderse del otro a la vez). Y puedes cambiar la situación de ser golpeado hasta cierto punto. Esto es valioso.
Lo anterior es sólo mi propia predicción, porque no he practicado este TJ. Bienvenidos los consejos de todos. Esta habilidad es una habilidad PK. Pero a juzgar por la tendencia actual de PK, los tesoros que todos traen no son más que mascotas de pura sangre y mascotas TJ. Los favoritos de TJ son Hood (Qiankun Hood, Shenlong Hood) y el círculo Ruyi. Estos dos tipos y los tres TJ son anti (contra) o anti-método. A partir de esto, no es difícil ver que la actitud de todos hacia el bebé es: ayudar al personaje en la pelea y asegurarse de que el dueño pueda actuar sin problemas (controlarlo o matarlo). Por lo tanto, el punto de partida para elegir a TJ es la ruta defensiva, en lugar de seguir la estrategia ofensiva del bebé. Por lo tanto, algunos ataques o propiedades de TJ cambian, como por ejemplo: sacrificar vida, poner el mundo patas arriba, etc. , no son optimistas.
En mi opinión, en términos de poner el mundo patas arriba, no es una habilidad basura inútil. Como dije, esta habilidad es una habilidad PK. Si el nivel es bajo, solo podrás cambiar la fase de un personaje durante una ronda. Por lo tanto, si tengo una mascota con habilidades para chanclas, primero debo asegurarme de su ventaja en velocidad. Al menos más rápido que yo. Por supuesto, también existe cierta incertidumbre a la hora de cambiar las fases de cada uno. En lo que respecta a la P única, si soy Fajin y el oponente es Fuego, entonces, para lograr un alto nivel de daño, el bebé cambiará al oponente primero. Mientras no te golpeen, se garantiza que el daño por segundo aumentará. Eso es seguro. Si cambias el elemento fuego de tu oponente por un elemento madera, será extremadamente beneficioso para ti. Entonces, tengo entendido que flip es aplicable cuando p único es gramo. El uso de magos será mayor, (sin excluir el caso de la fuerza). El grupo p también se puede invertir para algunos objetivos, si todos cooperan hábilmente. Como agua corporal, madera corporal, etc. Se puede decir que la reducción de la penalización puede aumentar efectivamente el daño por segundo. Esto puede mejorar la posterior "dependencia mutua" (nadie puede desprenderse del otro a la vez). Y puedes cambiar la situación de ser golpeado hasta cierto punto. Esto es valioso.
Lo anterior es sólo mi propia predicción, porque no he practicado este TJ. Bienvenidos los consejos de todos.