Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Brujo Feng Shui

Brujo Feng Shui

[Imitación Fantasyr]

[Mago Santo]

Ajuste [Esteticista Mágico]

[Guía de Neftis]

[Mago de Tren]

[Mago del Tiempo]

[Masahiro], Maestro del Túnel]

[Taoxue Peter]

[Lámpara Mágica]

[Invocador]

[Inyectar Angel Lily]

[Mago Silencioso LV4]

[Mago del Caos]

[Maestro del Caos]

[Mago Silencioso Nivel 8]

[Muñeca de Manipulación Mágica]

[Reina del Encanto Nivel 5]

[ Reina Encantadora Nivel 7]

[Reina Encantadora Nivel 3]

[Mahapilu]

[Soldados custodiando la tumba]

[Hábil Diablo Blanco]

[Mago Negro Hábil]

[Guerrero Destructor Mágico]

[Biblioteca Mágica Wang Li]

[La Vida de Tsukuyomi]

[Valquiria mágica]

[Viejo mago estricto]

[Llamar al monje]

[Mago de juguete]

[Lila, Instructora de Magia de Luz]

[Demostrante de Magia]

[Chica Fantasma]

[Invocador de Fantasía]

[Caballero Hada]

[Sirviente Loco]

[Criatura Hechizo de Fusión -Oscuro]

*[Espadachín Súper Mágico-Paladín Oscuro]

[Dragon Breaker]

[Dark Guardian]

[Chaos Black Mage]

[Oficial de Magia Oscura]

[Elfos Gemelos]

Tipo de carta: Generalmente Monstruo

Raza: Mago

Atributo: Tierra

Nivel: 4

Ataque: 1900

Guarnición: 900 personas

# $%Trampa mágica

[Magia cruzada]

[Dimensión Magia] solo se puede activar si hay un monstruo mago en tu campo, lo que significa que existe. Un monstruo de tu propio dominio se utiliza como sacrificio, y un monstruo del equipo de magos se convoca especialmente desde la mano para jugar. Luego puedes seleccionar un monstruo en el campo para destruirlo.

[Agotamiento Mágico]

[Círculo Mágico]

Tipo de Tarjeta: Generalmente Trampa

Efecto: El monstruo mago solo ataca Solo puede activarse al declarar. Selecciona 1 monstruo mago con un poder de ataque inferior a 2000 de la carta del oponente y ataca a tu propio lado para Invocarlo de Modo Especial.

[Piedra de energía oscura]

Tipo de tarjeta: Trampa permanente

Efecto: Después de comenzar, coloca tres "indicadores mágicos" en esta tarjeta. Durante cada turno, puedes colocar un "contador mágico" colocado en esta carta sobre otra carta que puede colocar un "contador mágico" en tu campo. Cuando no hay "Contador Mágico" en esta carta, la carta es destruida.

[Bound by Dark Curse]

Tipo de carta: Trampa permanente

Cada vez que se activa una carta mágica, su controlador recibe 1000 puntos de daño.

[Rincón de la Bestia]

[Máscara del Alma Maldita]

[Poder del Mago]

[Atacante Mágico]

Tipo de carta: Monstruo de efecto

Raza: Guerrero

Atributo: Tierra

Nivel: 3

Poder de ataque: 600

Guarnición: 200 personas

Efecto: Esta carta puede excluir 1 carta mágica del juego. Esta carta puede atacar directamente al jugador oponente. El daño de combate de esta carta al controlador se convierte en 0.

[Sage Chiron]

Tipo de carta: Monstruo de efecto

Raza: Guerrero Bestia

Atributo: Tierra

Nivel: 4

Ataque: 1800

Guarnición: 1000

Efecto: Descarta cartas de mano y una carta mágica. Se destruye una carta de trampa mágica en el campo del oponente. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por ronda.

[Reina Encantadora Nivel 5]

Tipo de Carta: Monstruo de Efecto

Raza: Mago

Atributo: Oscuro

Nivel: 5

Ataque: 1000

Guarnición: 1000

Efecto: Cuando se invoca especialmente usando el efecto de "Reina Encantadora LV3", 1 Hay Solo una ronda, puedes elegir 1 monstruo con 5 estrellas o menos en el campo del oponente como carta de equipo y equiparlo en esta carta (este efecto puede equipar hasta 1 carta de equipo). Cuando esta carta es destruida en batalla, el monstruo equipado es destruido en su lugar. Cuando te preparas para tu turno, puedes enviar esta carta equipada con este efecto al cementerio e Invocar de Modo Especial 1 "Reina Mágica LV7" desde tu mano o mazo.

[Mahapilu]

Tipo de carta: Monstruo de efecto

Raza: Mago

Atributo: Luz

Nivel : 4

Ataque: 1550

Guarnición: 1400

Efecto: Cada vez que esta carta está equipada con una carta de equipo, el poder de ataque de esta carta aumenta en 500.

[Soldado custodiando la tumba]

Tipo de carta: Monstruo de efecto

Raza: Mago

Atributo: Oscuro

Nivel: 4

Ataque: 1000

Guarnición: 1900

Efecto: Efecto de reversión: Las criaturas del oponente en el campo regresan a la mano superior del propietario.

[Diablo Blanco Hábil]

Tipo de Tarjeta: Monstruo de Efecto

Raza: Mago

Atributo: Luz

Nivel: 4

Ataque: 1700

Guarnición: 1900

Efecto: Cada vez que tú y tu oponente activen un hechizo, colocarán un "contador mágico " en la tarjeta (se pueden colocar un máximo de tres). Cuando esta carta está en un estado con tres "Contadores Mágicos" colocados sobre ella, puedes sacrificar esta carta para convocar especialmente a un "Dragón Espadachín" desde tu mano, mazo o cementerio.

[Llamar al Monje]

Tipo de carta: Monstruo de efecto

Raza: Mago

Atributo: Oscuro

Nivel: 4

Ataque: 800

Guarnición: 1600

Efecto: Esta carta no se puede utilizar como sacrificio. Cuando esta carta se invoca y se invierte, se invoca con éxito. Renuncia a 1 carta mágica propia e invoca 1 monstruo de 4 estrellas del mazo. Este monstruo con un efecto de invocación especial no puede ser atacado durante esta ronda. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno y se puede utilizar en el propio proceso principal.

[Mago de juguete]

Tipo de carta: Monstruo de efecto

Raza: Mago

Atributo: Luz

Nivel: 4

Ataque: 1600

Guarnición: 1500

Efecto: esta carta se puede usar como una carta mágica, colocada desde la mano en el área de la carta de trampa mágica. . Cuando esta carta colocada en la Zona de Cartas de Trampa Mágica es destruida por el efecto de una carta controlada por el oponente y enviada al Cementerio, esta carta es Invocada de Modo Especial a tu campo al final del turno. Además, cuando la llamada inversa de esta carta tiene éxito, las cartas de trampa mágica en el campo que indican el número de "Magos de juguete" en el campo se destruyen.

[Laila, Tutora de Magia de Luz]

Tipo de Carta: Monstruo de Efecto

Raza: Mago

Atributo: Luz

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Nivel: 4

Ataque: 1700

Guarnición: 200 personas

Efecto: Cambia la carta que indica la presencia de ataque frontal por tu cuenta campo Para la defensa facial, destruye 1 carta mágica o trampa en el campo del oponente. Mientras este efecto esté activado, esta carta no puede cambiar su forma hasta el final del siguiente turno. Mientras esta carta exista en tu propio campo, cada vez que finalices este proceso, envía 3 cartas de tu propio mazo al cementerio.

[Demostrante de magia]

Tipo de carta: Monstruo de efecto

Raza: Mago

Atributo: Tierra

Nivel: 4

Ataque: 1700

Guarnición: 1400

Efecto: Cada vez que se activa una carta mágica, coloca 2 fichas mágicas en esta carta.

Una vez por turno, puedes eliminar cualquier cantidad de contadores mágicos de esta carta e invocar 1 monstruo mago del mismo nivel desde tu mano o cementerio.

[Chica Fantasma]

Tipo de carta: Monstruo de efecto

Raza: Mago

Atributo: Oscuro

Nivel: 4

Ataque: 1700

Guarnición: 0

Efecto: cuando esta carta destruye 1 monstruo controlado por tu oponente durante la batalla, coloca un contador mágico en esta tarjeta. Cada vez que se coloca un contador mágico sobre esta carta, el poder de ataque aumenta en 200 puntos.

[Fantasy Summoner]

Tipo de carta: Monstruo de efecto

Raza: Mago

Atributo: Luz

Nivel: 3

Ataque: 800

Guarnición: 900 personas

Efecto: Voltear Efecto: Sacrificar un monstruo que no sea esta carta. Un Fusion Monster se invoca específicamente desde Fusion Deck. Este monstruo fusionado es destruido al final del turno.

[Taoísta Peter]

Tipo de carta: Monstruo de efecto

Raza: Mago

Atributo: Oscuro

Nivel: 3

Ataque: 500

Guarnición: 1200

Efecto: cuando esta carta es enviada a tu propio cementerio, puedes eliminar esta carta del cementerio e Invoca de Modo Especial 1 "Taoísta Peter" desde tu mano o mazo.

[Masahiro], Maestro del Túnel]

Tipo de Carta: Monstruo de Efecto

Raza: Mago

Atributo: Oscuro

Nivel: 3

Ataque: 600

Guarnición: 1500

Efecto: Efecto de giro: activa el efecto de 1 monstruo con efecto de giro en tu propio cementerio . (Premio al Campeón de Cartas del Congreso de Japón 2000) "¡La confianza en el mazo es el secreto del éxito! Nota: No se puede utilizar en duelos oficiales.

[Crazy Servant]

Tipo de carta: Efecto Monstruo

Raza: Mago

Atributo: Oscuro

Nivel: 3

Ataque: 600

Guarnición: 1000

Efecto: una vez por turno durante la fase de preparación del oponente, puedes excluir del juego cualquier cantidad de monstruos oscuros en tu cementerio. Por cada monstruo excluido, el poder de defensa de este monstruo aumentará en. 500 hasta la etapa final

[Caballero de las Hadas]

Tipo de carta: Monstruo de efecto

Raza: Mago

Atributos: Luz

Nivel: 2

Ataque: 1300

Guarnición: 200 personas

Efecto: Cuando esta carta es destruida en batalla y Cuando se envía al cementerio, tu oponente elige una carta mágica de su cementerio y la coloca encima de su mazo.

[Dragon Breaker]

Tipo de carta: Monstruo de efecto

Raza: Guerrero

Atributo: Terrestre

Nivel: 7

Ataque: 2600

Guarnición: 2300 personas

Efecto: Cada vez que aparece un monstruo dragón en el campo y el cementerio del oponente, el poder de ataque de esta carta aumenta en 500.

[Super Magic Swordsman-Dark Saint Knight]

<. p>Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión

Raza: Mago

Atributo: Oscuro

Nivel: 8

Poder de ataque: 2900

Guarnición: 2400

Efecto: Fusión: "Dark Guardian" + "Dragon Breaker"; esta carta solo se puede usar para invocaciones por fusión. Invocación especial cuando esta carta aparece en el campo, descartándose. una mano desactivará la magia y la destruirá. El poder de ataque de esta carta aumentará en 500 puntos por cada monstruo dragón en toda la arena y en todos los cementerios. /p>

Aunque es plagio, todavía espero que sea adoptado.

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