Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Puntuación alta, recompensa de 100 puntos. Encuentre algunos juegos o ideas para “manejar el estrés” y “desestresarse” que sean adecuados para grupos y ambientes activos. Puntuación alta.

Puntuación alta, recompensa de 100 puntos. Encuentre algunos juegos o ideas para “manejar el estrés” y “desestresarse” que sean adecuados para grupos y ambientes activos. Puntuación alta.

1. Trabajad juntos para inflar globos

Breve descripción: El número de personas que trabajan juntas para completar la tarea se divide en grupos: cada grupo está limitado a 6 personas. Lugar: Sin utilería: Cada grupo prepara seis carteles con las palabras: boca; dos pies (dos globos) (uno para cada grupo) adecuados para todos. Método de juego: 1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino que cada grupo deberá tener seis personas. La maestra pidió a cada grupo que hiciera un sorteo. 3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí sola, luego las dos personas que dibujan los pies levantan); la persona que dibuja los pies y revienta el globo.

Segundo, sopla el viento

Método: 1. Todas las personas se sientan en círculo, con sus posiciones fijadas en el campo. El anfitrión no tiene posición y se sitúa en el centro. 2. El presentador empezó a decir: "¡El viento sopla!". Todos preguntaron: "¿Qué estás soplando?". El presentador dijo: "Sopla". Algunas personas usan zapatos. Entonces todos los que llevan zapatos tienen que moverse y cambiar de posición. El anfitrión compite por puestos, permitiendo que una persona sin puesto se convierta en el nuevo anfitrión, y luego explota. Nota: Materiales que pueden ser elogiados: personas con orejas, personas con relojes, personas con dos narices, personas sin uñas, personas con ropa de color X, personas con anillos, personas con corbata y lápiz labial, personas con esposas. PD: Del otro lado sopla una pequeña brisa.

Tercero, pobre gatito

Método: 1. Todas las personas se sientan en círculo y una persona se sienta en el medio como un gatito. 2. El gatito camina delante de alguien, se agacha y maúlla. Cuando estén uno frente al otro, toquen la cabeza del gatito con la mano y digan: "¡Oh! Pobre gatito. Pero no debes reírte. Aunque te rías, perderás y te convertirás en un gatito. 3. Si la persona que te toca no sonríe , El gatito ladrará por segunda vez sin reír, o se irá a buscar a otra persona. 4. El gatito puede fingir que hace reír a la otra persona.

Cuarto, la silla humana. Todos los estudiantes participan juntos Tipo: Tiempo: 5 minutos Materiales: No se requieren materiales Lugar: Espacio abierto Objetos aplicables: Todos los estudiantes forman un círculo. el estudiante anterior. 3. Siga las instrucciones del anfitrión y siéntese lentamente detrás de los muslos de los estudiantes. 4. Después de sentarse, el anfitrión dio instrucciones y pidió a los estudiantes que gritaran el lema correspondiente: "Por ejemplo," Trabajen juntos y avancen. valientemente." " 5. Lo mejor es jugar en la fase de grupos para ver qué grupo puede durar más.

Discusión: 1.

¿Cambió tu estado mental durante el partido? ¿Tu cuerpo y tu voz también cambiaron uno tras otro? 2. Cuando te encontraste en los cambios anteriores, ¿te adaptaste a tiempo? 3. ¿Crees que tu holgazanería tiene poco impacto en el equipo? ¿Qué pasó al final? 4. ¿Qué es muy importante para ganar en el juego?

¡Le deseo al anfitrión un hospedaje exitoso!

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