Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Mata los rumores

Mata los rumores

Por favor, ha pasado tanto tiempo. Hoy les escribiré una guía y compartiré mi experiencia personal con ustedes. Espero que pueda ayudar a la mayoría de los principiantes, incluidos algunos expertos. De hecho, muchos amigos del foro ya lo han escrito, puedes leerlo con más detalle. Aquí menciono principalmente algunos detalles importantes que determinan el éxito o el fracaso. Este artículo se centra principalmente en la versión estándar (a nuestros amigos aquí generalmente les gusta la versión estándar, por lo que solo juegan en OL, y el OL personal se centra más en la versión estándar). Pongámonos manos a la obra:

En primer lugar debemos corregir el problema de que los 1 OL se ven fácilmente, que son los celos hacia los melocotones y considerar los melocotones como tesoros. En el quinto valle, incluso tomó el melocotón con sangre en lugar de dejar a 1 compañero de equipo con 1 salud. De hecho, muchas veces cuando estás en plena salud y tus compañeros no corren ningún peligro por el momento, Peach no es una buena carta en absoluto, o incluso una carta inútil. Desechar directamente y dejar como máximo 65.438 0. No dejar demasiados melocotones. Esto solo reducirá en gran medida tu defensa, porque Tao Zi solo puede compensar la vida perdida después de que pierdas sangre, pero la muerte repentina puede evitar que pierdas sangre. No duele aunque se quite. Muy a menudo, por favor, ríndete. Cuando se trata de "matar" y "esquivar", muchas personas suelen tirarlos o incluso usarlos de una vez (duelo sin sentido, Espada del Dragón Azur y otros efectos especiales). De hecho, matar es una carta, que no solo se usa para atacar, sino también para defender. Mucha gente no se da cuenta. En teoría, antes de tocar la pila de cartas, hay 3 cartas de muerte y defensa y 4 cartas de duelo, y la distancia es infinita. Usa la tarjeta de defensa flash para matar directamente con 10,000 flechas. De esta forma, las cartas que matan a la defensa tienen una distancia infinita, mientras que Three Kingdoms Kill es un juego a distancia. Muchas veces, cuando la distancia del oponente no es suficiente, es mucho mejor quedarse y matar que esquivar. Flash, según las armas y el equipo de esta ronda, solo unos pocos enemigos pueden matarte y quedarse (cuando juega cartas y equipa armas, la situación básicamente se puede ignorar). Generalmente, la mejor manera es salvar 1 esquivar o matar.

Al jugar a las cartas, hay una cuestión muy importante: no seas demasiado impulsivo y trata de mantenerte ocupado. Un DPS permanente es un DPS. El papel de la mano completa es más porque el oponente no se atreve a batirse en duelo contigo fácilmente, incluso si dejas 5 granos, rayos, armas... Haz que el desmantelamiento del objetivo del oponente sea menos claro, y desperdiciar su desmantelamiento no traerá muchos beneficios (solo dejas 1 destello, luego él desmantela 1 pieza, mata 1 cuchillo y perderás sangre. Dejas 5 relámpagos. Valle, arma y destello No necesito decir más. ¿Cuál es mejor para la defensa? En muchos casos, no es especial matar al maestro con toda la salud. Has ahorrado suficiente dinero para el asesino y has agotado el suyo. flash. Será mejor que se lo des a tus compañeros de equipo, como la piedra penetrante.

No es necesario cargar armas al azar por el momento. Si tienes demasiadas cartas en la mano, debes dárselo. Primero levanta tu mano y luego considera cargarla. Las personas que toman prestadas armas solo harán que todo el equipo sufra, especialmente las ballestas. Si no las instalas, puedes matarlas una vez. por favor deseche el esclavo Lian, o si hay una epidemia, no lo cargue (primero mate a Sima y luego instale el esclavo Lian p> No siga las cartas de sus compañeros de equipo a la ligera, especialmente aquellos que ya terminaron el). juego Si sigues sus cartas defensivas, lo más probable es que conduzcas al fracaso. Los detalles determinarán el éxito o el fracaso.

No lo hagas. No solo vayas a la ignorancia del oponente. No es gran cosa dejar que tome más cartas. Incluso si el oponente te desmantela, si no tienes ningún equipo importante, úsalo para evitar la obediencia y ayudar a tus compañeros a divertirse. o para evitar que la otra parte se desordene durante el entretenimiento, guárdelo cuando sea mayor y no use AOE para hacer explotar sangre.

En resumen, solo necesita atacar si. tener buena defensa, o no atacar, y el ataque debe ser sangriento (si tu mano no está satisfecha, mata a 1 o 3 jugadores con más sangre, etc. Si no sucede, úsala hasta que se descarte) para. coordina mejor con tus compañeros de equipo. No arrastres a tus compañeros de equipo.

Identity Master: no comiences con 5 valles en la primera ronda. Toma 1 carta buena para ti y deja que 4 contraataquen con más. Tarjetas. Obviamente no es aconsejable para ti. No mates a personas desconocidas casualmente. No mueras. Simplemente derribalo y debilítalo.

No uses música indiscriminadamente, será difícil identificarte después de usarla (CC Bureau elige a Da Qiao, Diao Chan es una excepción). Nunca sucede cuando empiezas con una ballesta. La importancia defensiva de matar ya se mencionó anteriormente. Intenta mantener las manos ocupadas. Hay un Huang Gai a tu lado al que matar. Este es el único cuya potencia de fuego puede reducirse significativamente debido a su baja salud. Otros generales, como Zhang Fei, pueden morir varias veces incluso si lo matas con 1 sangre. Finalmente, si ingresas al juego leal principal, si eres un leal acérrimo, sin importar quién eras antes, nunca confíes en la persona con 1, equilibra con 1 sangre y déjala luchar por su cuenta. Nunca recuperes el último cuchillo, incluso si tienes AOE (puedes quedarte con el melocotón o matarlo, más puntos de fidelidad) con más de 3 de salud, primero debes salvar el melocotón. Si descubre que la persona con 1 tiene 1 sangre, y la otra persona tiene 3 sangre, y la que tiene 3 sangre ya ha tenido 1 sangre y está a punto de morir, sálvelo sin dudarlo. Dos personas son mejores que una. Incluso si el que tiene 3 puntos de salud es realmente leal al final, no te culparán... Primero desmantela 1 caballo, escudo y otros equipos. ¡Nunca he sido un maestro leal y obtuve 1 victoria en mis manos!

Además, intenta no utilizar maestros no convencionales, especialmente generales de 3 sangre. La supervivencia apesta, ¿por qué debería decirlo más tarde? El único Guo Jia utilizable es tan fuerte como 4 HP y se está volviendo cada vez más fuerte. Pero es fácil cumplir con tu lealtad sin enamorarte de ti. Por lo tanto, además del entretenimiento cara a cara, se pueden utilizar otros generales no convencionales. OL no lo recomienda. Tienes que entretener, otros ministros leales no son tus verdaderos amigos. No querrás perder ni ver tu entretenimiento. Entretenimiento cara a cara Da Qiao, Sima Zhu recomienda intentarlo.

Leal: Nada que decir. Sólo recuerda que cuando el maestro gana, tú ganas. Está bien incluso si mueres. Asegura la victoria principal. Jinzhong, no culpes al maestro por el equilibrio. Qué gran anfitrión. Si hay 1 esquiva y la línea interior está frente a ti, no es necesario esquivar la línea interior con el cuchillo del maestro, lo que hace que sea más fácil mostrar lealtad.

Cuidado con los ladrones; al contrario, recuerda que nunca se debe liberar AOE a menos que sea leal a la espada, y cuando sea el maestro (nunca se debe liberar CC maestro, aunque sea menor que 3 salud), hay muchos Hay una alta probabilidad de que lo dejen cuando no haya melocotones. Incluso si eres Yue Ying, deberías renunciar a más en el juego CC. Porque el muerto 1 puede conseguir 3 cartas, y cada punto de sangre es precioso. Es especialmente importante atacar con una defensa completa. Una vez que hay varias reacciones con 1 sangre, es fácil causar muerte en cadena. En cambio, el compañero de equipo de cada uno importa. Una vez que un compañero de equipo muere, la potencia de fuego no disminuirá en absoluto. Así que trata de no sacrificar a ningún compañero de equipo. Esto se refiere principalmente a sus propias reparaciones. Hay un principio muy importante que es complementar antes y no después. Un compañero de equipo que ha terminado de jugar 1 sangre pero no tiene equipo en la mano no debe ser sacrificado. Un compañero de equipo que ha jugado 1 sangre y aún entiende que puede actuar directamente no debe ser sacrificado. Muchas veces puede hacer muchas cosas cuando juega a las cartas, como tocar dos melocotones o 65438. En resumen, se rompe en 1 ronda. Si fracasas, debes ganar.

Luchas internas: todos los miembros de la audiencia son tus compañeros de equipo y tus enemigos, así que no seas demasiado agresivo. Tener total confianza es absolutamente esencial. No estés tan emocionado que arruines todas tus cartas. No te sirve de nada. Déjalos hacer lo suyo. Discreto en la etapa inicial y bien equilibrado en la etapa posterior. Personalmente, tiendo a controlar el juego y la tasa de victorias es cercana a 0 en el caso del encuentro principal. Al seleccionar generales, se dará prioridad a aquellos con gran capacidad de supervivencia y poco odio.

El capítulo general finalmente ha entrado en la parte emocionante. Me gustaría compartir con ustedes mi experiencia personal en el uso de generales militares, esperando que les sea útil: generales de 3 sangre, generales de 4 sangre. 3 de salud tendrán excelentes habilidades y 4 de salud tendrán más salud (¡un poco sin sentido!) Pero no es tan simple. 3 sangre no será mejor que 4 sangre, porque su supervivencia es mucho peor, y no es solo cuestión de 1 sangre. 1 punto de sangre también significa que quedan 1 carta menos y la defensa es la primera mano. 3 puntos de sangre mostrarán una gran desventaja para la supervivencia. La fuerza de 4 sangre y 3 sangre en realidad está equilibrada, no hay diferencia entre quién es más fuerte y quién es más débil. Espero que todos entiendan que no se debe perseguir ciegamente a los generales de 3 sangres. La elección entre 4 sangre y 3 sangre depende de la identidad, posición y otras condiciones. En primer lugar, hablaré de Wujiang, porque descubrí que muchas personas no lo utilizan bien y no lo comprenden con suficiente profundidad.

Sun Quan es omnipotente y apto para cualquier estatus. Conocido como el principito, cuanta menos gente, más fuerte, por lo que ser un maestro es más adecuado para juegos de seis jugadores, pero eso no significa que los juegos de ocho jugadores sean débiles.

Equipar un caballo -1 es un artefacto. Después de todo, las armas se pueden arrebatar fácilmente con cuchillos. Solo guarda 1 para flash o 1 para matar. La distancia es suficiente. La única carta que debes esquivar es 1 flecha. Mientras te protejas de Naman y te enfrentes bien en duelo, es básicamente difícil hacerte perder sangre. Además, cada vez que pierdes 1 punto, tu capacidad de supervivencia se reducirá considerablemente, porque cuando pierdes 1 punto, pierdes 1 carta y pierdes 1 vez. Si no hay tarjeta, use el equipo primero para cotillear. Como dije anteriormente, básicamente no necesitas flashear. Es mejor soltar el arma primero que -1 caballo. La lealtad es adecuada para el puesto, 2 ~ 4 (control de prioridad). Posición incorrecta, 4 ~ 7 (8 es demasiado irónico, elija estar preparado para el compromiso. 2, 3 básicamente no tiene mucho impacto si está satisfecho con el maestro). CC el reloj de la oficina, por favor no elija. Básicamente, se considera un salto iniciado por el maestro, y es más probable que AOE derrame sangre a Da Qiao.

Lu Xun también es un personaje omnipotente (¡por qué Wu Du es tan omnipotente...!) También debes prestar atención a mantener las manos ocupadas y no dejarte tentar por el campamento de la empresa. en situaciones específicas y no vaya deliberadamente al campamento de la empresa. No había música ni tirones, por lo que era bastante cómodo. Por motivos de fidelidad, puede dejar deliberadamente 1 tarjeta para abrir. De todos modos, nadie puede dejarlo y derribarte para ayudar a tus compañeros a derribar la música. Posición adecuada 3~8. Es más fácil para la última fila ayudar al líder a romper la música. Invierta las posiciones 2~5. ¡Hacer salsa de soja es muy fácil! No está mal que ustedes dos no le tengan miedo al Señor. En la etapa posterior, Lian Ying, Zhang Ba y Guan Shi son muy buenas armas.

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