¿Qué héroe es el mejor en Wind of Memories 2.49f?
T1: Musket, Shana, Demon Swordsman
Estos tres son realmente descarados, especialmente Musket, que no tiene mareos, puede derrotar completamente a cualquier jefe y puede pasar de nivel tirando el teclado con la cara, el autor se atreve No te atrevas a debilitarlo;
En segundo lugar, Shana tiene una gran movilidad, puede realizar tareas rápidamente en la etapa inicial, tiene ataques grupales, control y grandes movimientos. Mientras opere bien, puede jugar con bastante elegancia;
El Demon Swordsman también es muy singular. Tiene pasivos de escudo, esquiva y golpe crítico, y el movimiento definitivo de un solo objetivo más fuerte con un 8-. segundo aturdimiento, lo que facilita derrotar a cada copia.
Estas tres personas son simplemente élites ricas y guapas, qué es la fuerza, 7 oleadas de reyes zombies, solo estos tres pueden hacerlo, otros son invencibles. no es necesariamente cierto
T2: Assassin, Remilia
Assassin es el más fácil de operar. Solo tiene una habilidad activa. Se puede decir que es muy, muy rápido de reclutar. tropas No. 1
Remilia es realmente muy poderosa en la dificultad 3, puede resistir directamente al jefe final, porque es 100% chupa sangre, otros no pueden hacerlo.
T3: Sword Master, Sable Blanco y Negro, Arco y Flecha
Sword Master usa la doble línea del clon para desarrollarse más rápido Tan bueno como los personajes en T1, pero aún les falta control
Todas las habilidades de estas personas tienen buenas pasivas, se centran en ataques físicos y pueden generar tropas rápidamente. La desventaja es que carecen de control. Si quieres usar pasivas cuando luchas contra jefes, solo reza. de personaje, puede ser un poco difícil en la oleada 25 de Sword Master y el jefe final
T4: Water Elf, Demon Hunter, Cannon Sister, Water Elf en la etapa inicial, usa elementos de agua para ganar dinero Sigue siendo muy rápido, y su propio reclutamiento pasivo también es rápido, pero se vuelve cada vez más impotente a medida que avanzas hacia atrás. La razón es que no hay ningún control sobre la operación de DH. Solo puede describirse como terrible. Todas son malas habilidades, no. Si el monstruo está atrapado, tú mismo estás atrapado. Después de la transformación del movimiento final, el aumento máximo de vida es 300,000 y el ataque se convierte en un chapoteo de largo alcance. Sin embargo, después de que todos tengan millones de HP, ¿es útil aumentar los HP solo en 300.000?
Recordando al DH en el Cementerio de los Dioses, después de la transformación, no hay explicación sobre la casa de madera, es decir el Super Saiyan. Sugiero al autor cambiarla para aumentar la armadura en 9999 después de la transformación. y el ataque se puede aumentar un poco, pero debe ser. Tienes que poder resistirlo, esta es la imagen de DH en mi mente
La hermana Pao es una jugadora basada en habilidades, así que lo anterior Es fácil de decir, pero hay demasiados jefes con inmunidad mágica en la copia, ya conoces al rey zombie. El dolor de luchar contra el dragón negro y el ángel vengador condujo directamente al estancamiento del desarrollo posterior.
T5: Libro
Como el único personaje con 4 habilidades activas, se debe decir que con sus habilidades agudas La operación debería ser jugable, pero después de jugarla una vez, definitivamente te arrepentirás. Es tan débil, no puedes vencer al rey zombi, al dragón negro y al ángel vengador.
Se recomienda cambiar el movimiento definitivo directamente a pasivo. Matar minions aumentará la inteligencia. aumentar el daño de las habilidades, aumentar el tiempo de aturdimiento, hacer que al menos una habilidad ignore la inmunidad mágica y cause daño, o eliminar la inmunidad mágica de algunos jefes, o aumentar la inmunidad física de los monstruos (olvídese de los elementos violentos), de lo contrario sería demasiado injusto para este héroe. Sería casi inútil