Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Qué habilidades tiene Onmyoji? Un breve análisis de las habilidades de los cuatro Onmyojis

¿Qué habilidades tiene Onmyoji? Un breve análisis de las habilidades de los cuatro Onmyojis

Feliz

Selección de habilidades:

Modo de exploración: 1. Defensa 2. Mata o da a luz a una estrella (todas las habilidades tienen prioridad).

Modo de Control del Alma: 1. Defensa 2. Salud o estrella (preferiblemente todoterreno).

Modo despertar: 1. Defensa 2. Salud o estrella (preferiblemente todoterreno).

Modo Fragmento o Retirada Demoníaca: 1. Guardia 2. Matar o vivir o protagonizar (se prefiere todo terreno).

Modo avance en arena o encantamiento: 1. Defensa 2. Salud o estrella (preferiblemente todoterreno).

Modo de caza: 1. Guardia 2. Salud o estrella (preferiblemente todoterreno).

Comentarios:

La nueva versión debilita la probabilidad de activación pasiva y afecta la capacidad de contraataque pasivo de revés. Aunque se ha aumentado el daño, ese pequeño daño no tiene ningún impacto en las habilidades de lucha.

Sin embargo, el escudo característico de Ingmar sigue siendo irremplazable. Especialmente hoy, cuando se controla el flujo, especialmente el flujo de lluvia y fuego, se puede decir que el bando golpeado solo puede esperar que lo impredecible tenga la oportunidad de abrir este escudo y revertir la situación. La razón por la que el Mystery Shield es difícil de romper es porque hereda la defensa Mystery 100, por lo que la reducción de daño es muy alta. Se puede decir que mientras exista esta habilidad de escudo, la inescrutabilidad seguirá siendo muy popular en las habilidades de lucha.

El estatus de Inscrutable como hermano ocioso en la mazmorra no ha cambiado. Además, como las estrellas ahora bailan el conejito, el conejito puede seguir moviendo los hilos como un zorrillo.

Kagura

Selección de habilidades:

Modo de exploración: 1. Pescado 2. Paraguas o purgatorio.

Modo de Control del Alma: 1. Pescado 2. Paraguas o purgatorio

Modo despertar: 1. Pescado 2. Paraguas o purgatorio.

Modo Fragmento o Retirada Demoníaca: 1. Pescado 2. Paraguas o purgatorio o explosión.

Modo avance en arena o encantamiento: 1. Explosión 2. La extensión de la vida sigue siendo un paraguas.

Modo de caza: 1. Pescado 2. Purgatorio

Comentarios:

Al igual que Harumi, ella está debilitada y pasiva, pero nuestra hermana Shen Le se ve afectada por esto de manera mucho más que inescrutable. De los 30 originales a solo 12 ahora, el debilitamiento pasivo de Kagura es demasiado grande y muchos jugadores no pueden adaptarse a él.

Las habilidades exclusivas no se han salvado, y el escenario de depender de fantasmas para regresar se ha convertido en una cosa del pasado.

En términos de habilidades de lucha, la alineación de Yi Dao es más adecuada, pero es insuficiente en comparación con otros personajes.

Copiar: Afectada por el debilitamiento pasivo, la eficiencia 1 vs. 5 de Kagura también se reduce significativamente. Ahora Kagura incluso se volcará al jugar el Capítulo 17. Se recomienda que todos elijan jugar el Capítulo 16 de forma segura.

Yuan Boya

Selección de habilidades:

Artes marciales: matar flechas malignas, habilidades místicas, ojos de leopardo

Mapa de pincel: flechas malignas Habilidades misteriosas, poderes mágicos de las sombras

Rey Fantasma: Habilidades místicas de la flecha malvada, poderes mágicos de las sombras

Comentarios:

El cepillado de nivel 60 es realmente fácil de usar para Yuan Boyá. Generalmente la segunda ronda no se juega con música. La IA que ahora atrae a los peces de colores y la posibilidad de contraatacar se subvierte con demasiada facilidad.

La nueva versión de Boya es mucho más rápida que Kagura, pero también tiene deficiencias. Si sólo queda Boya, caerá en las sombras indefinidamente.

Ahora también se usa en habilidades de lucha, porque el poder de las sombras continúa saliendo y no activa imágenes ocultas, lo que hace que funcione muy bien en algunas alineaciones que carecen de dioses de salida.

Ochocientos Piquni

Selección de habilidades:

En el mapa con comida para perros, se recomienda llevar Prediction Starfall o Divination Seal Starfall.

A la hora de cazar al Rey Fantasma, se recomienda llevar el Sello de Predicción y Adivinación para resistir el daño.

Habilidades de combate:

Cuando esté en el equipo para una salida de alta velocidad, se recomienda llevar Star Curse, Prophecy o Star Curse, Divination Seal para revertir el daño o Star Curse, Divination. Sellar para revivir.

Cuando los niños y niñas Kyōji/Ksitigarbha están en el equipo lento, se recomienda llevar el Sello de Lluvia de Estrellas y Adivinación para Daño Inverso o el Sello de Adivinación para Daño Inverso y Resurrección.

Comentarios:

Ella es la primera Onmyoji auxiliar del juego.

Las habilidades son principalmente sistemas auxiliares como recuperación, resurrección y purificación, y se han introducido algunos mecanismos de habilidades nuevos.

Porque el daño del ataque básico es bajo, inofensivo para el alma y solo hay un conjunto de habilidades de salida. La producción de 800 monjes no es alta en sí misma.

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