Explicación detallada de las reglas de la Tarjeta Onmyoji Baiwei
El objetivo de victoria y el área del campo de batalla se consideran un juego de 1 contra 1. El objetivo de victoria natural es reducir la vida del oponente a 0. Al mismo tiempo, debes salvar tu vida y evitar que tu oponente te reduzca a 0 primero.
A diferencia de los métodos de lucha comunes, Onmyoji tiene el concepto de área de combate: carta Baiwen. Los dioses iniciales (unidades de combate) de ambos bandos están fuera de la zona de combate (es decir, la zona de preparación).
Los dioses asignados pelearán automáticamente cuando entren al área de batalla: si hay un dios del oponente, pelearán automáticamente; si el oponente no tiene dios, atacarán al jugador del oponente.
Este mecanismo único de ataque y defensa aporta algunas características estratégicas novedosas:
-Los dioses en la última fila (área preparatoria) no pueden ser atacados por los oponentes;
——Después de atacar al oponente, quedarás expuesto al rango de ataque del oponente;
-Si evitas el ataque, el oponente puede atacar directamente a nuestros jugadores.
¿Qué cambios traerá esta característica al campo de batalla? Probémoslo con el desarrollo de pruebas.
En Onmyoji: Baiwei Pai, la característica más importante es su sistema de manos divinas.
Al comienzo de la batalla, dos dioses ingresan al área de preparación (sin pintar manos) y todas las manos tienen las habilidades de los dioses en el campo (no se jugarán nuevos dioses durante la batalla) ; las cartas de mano pueden impulsar a los dioses a realizar más acciones o producir varios efectos.
(Las cartas de mano que pertenecen a un mismo dios se distinguen por el mismo símbolo de color que el dios.)
Lo más distintivo es el nivel de los dioses: en la batalla, cada dios Todos tienen niveles. Aumentará gradualmente con la batalla (actualmente la experiencia es de 1 nivel por ronda).
Correspondiente a cada mano, también existen requisitos de nivel. Las cartas de bajo nivel son más fáciles de jugar en las primeras rondas, mientras que las de alto nivel son más poderosas.
Se puede decir que el sistema de niveles ha reemplazado al sistema de consumo de maná en los juegos CCG normales. Pero no podemos entenderlo usando un sistema mágico. ¿Qué características novedosas traerá la jerarquía? Puedes experimentarlo más ~
Resurrección agotada En "Onmyoji: Hundred Stories", el Dios de Piedra entra en escena al comienzo de la batalla. A medida que sus heridas empeoran, también sucumbirá (morirá) en la batalla.
*Resucitará automáticamente después de tres rondas.
*El dios sin aliento no puede atacar ni usar cartas en su mano.
*Antes de que expire, si está en el estado de la tarjeta de forma mejorada, perderá su forma después de la resurrección y se convertirá en un dios básico.
*Abandona automáticamente el área de combate después de la muerte y regresa al área de preparación (temporalmente incapaz de proteger a los jugadores)
La forma más básica de ganar es planificar razonablemente la estrategia de combate y matar. Los dioses del oponente en el área de combate, atacan a los jugadores del oponente tanto como sea posible.
Al mismo tiempo, evitar que el oponente te mate y conservar la capacidad de luchar y jugar a las cartas es la clave de la victoria.
Los fuegos fatuos de "Onmyoji: One Hundred Stories" no tienen poder mágico en el sentido tradicional. Sin embargo, los jugadores tendrán 2 puntos de fuego fatuo en cada ronda, lo que representa 2 puntos de acción.
Jugar a las cartas y asignar ataques divinos cuesta 1 Will-O-Wisp; mejorar no consume Will-O-Wisp.
(PD: Algunas cartas pueden evitar consumir fuegos fatuos)
Organizar adecuadamente el uso de las cartas de mano y asignar fuegos fatuos a los Las acciones más importantes son la estrategia de combate más básica.